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    還是那么難 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布測(cè)試數(shù)據(jù)

    《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮公布了上個(gè)月該游戲網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的一些玩家數(shù)據(jù),看起來玩家們?cè)谕P(guān)游戲時(shí)遇到了不少困難。

    這款在線合作游戲的時(shí)間跨度為游戲內(nèi)的三天,玩家需要每晚擊敗BOSS才能推進(jìn)到下一天。然而,這一循環(huán)中的最終BOSS——夜之領(lǐng)主格拉迪烏斯,夜之野獸,僅被擊敗了58615次。

    發(fā)行商尚未公布參與測(cè)試的玩家總數(shù),但從其余的數(shù)據(jù)中,我們可以大致了解這次測(cè)試的受歡迎程度。

    還是那么難 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布測(cè)試數(shù)據(jù)

    例如,玩家們總共使用了23627489次攻擊來拯救倒地的隊(duì)友??紤]到用這種方式復(fù)活一名玩家大約需要攻擊三次(有時(shí)更多),這意味著大約有790萬次復(fù)活。

    此外,散布在游戲世界中的小BOSS被擊敗的次數(shù)在99000次到195000次之間,具體次數(shù)取決于它們?cè)谟螒蛉昭h(huán)中出現(xiàn)的頻率。

    最后,在測(cè)試期間,有37957453867枚盧恩在玩家死亡后未被撿回而丟失。這意味著大量的死亡——也帶來了許多心痛。

    總體而言,玩家們似乎很難掌握《黑夜君臨》的玩法。無論是因?yàn)镕romSoftware對(duì)游戲機(jī)制的解釋不足,還是因?yàn)樵跍y(cè)試期間沒有足夠的時(shí)間來熟練掌握游戲,轉(zhuǎn)向在線合作模式以及更快的游戲節(jié)奏對(duì)玩家來說都可能是一種挑戰(zhàn)。

    而且這還是在玩家成功進(jìn)入游戲的情況下——那個(gè)周末的第一次測(cè)試簡(jiǎn)直是一場(chǎng)災(zāi)難,玩家們完全無法登錄匹配游戲。不過這個(gè)問題在周末剩余的測(cè)試時(shí)間里得到了解決。

    當(dāng)然,F(xiàn)romSoftware的游戲向來以難度高著稱。特別是《艾爾登法環(huán)》的擴(kuò)展內(nèi)容《黃金樹幽影》因其難度級(jí)別引發(fā)了諸多爭(zhēng)議。只要給玩家們一些時(shí)間,總會(huì)有人能用香蕉控制器通關(guān)《黑夜君臨》的。

    《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年5月30日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox主機(jī)以及PCSteam平臺(tái))上發(fā)布。

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