《蜘蛛俠2》DLSS4多幀生成測試!幀率飆升無明顯延遲
英偉達為《漫威蜘蛛俠2》帶來了DLSS 4多幀生成(Multi-Frame Gen,MFG)支持。外媒dsogaming對該功能進行了基準測試,并分享了使用體驗。
測試平臺使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB內(nèi)存和NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition顯卡。操作系統(tǒng)為Windows 10 64位,驅(qū)動程序為NVIDIA GeForce 572.47 WHQL。
由于《漫威蜘蛛俠2》沒有內(nèi)置基準測試工具,測試使用了序章后的第一個開放世界區(qū)域。
在4K分辨率、最高畫質(zhì)、光線追蹤終極設(shè)置下,使用DLSS 4質(zhì)量模式,最低幀率為52FPS,平均幀率為67FPS。這與之前的測試結(jié)果一致。
開啟DLSS 4質(zhì)量模式和MFG X2后,性能提升至90/124FPS。開啟MFG X3后,性能提升至128/183FPS。開啟MFG X4后,最低幀率為165FPS,平均幀率為226FPS。
由于基礎(chǔ)幀率超過50FPS,測試者沒有感受到明顯的輸入延遲。MFG X2和X3的響應速度略高于X4。即使使用DLAA,開啟MFG X4后游戲也能流暢運行。雖然會有輕微延遲,但不會影響游戲體驗。為了在RTX 5090上獲得最佳體驗,測試者推薦使用DLSS 4質(zhì)量模式,并開啟MFG X2或X3。
關(guān)于MFG的圖像質(zhì)量,在快速移動鏡頭時會出現(xiàn)輕微的重影。即使在默認幀生成模式(X2)下,站在屋頂上看藍天也會出現(xiàn)這種重影問題。測試者嘗試了AMD FSR 3.1幀生成,發(fā)現(xiàn)重影現(xiàn)象更加嚴重。與DLSS 4多幀生成X4相比,AMD FSR 3.1幀生成的重影現(xiàn)象要嚴重得多。因此,如果擁有RTX 40或50系列顯卡,建議使用DLSS 4幀生成。
此外,由于VRAM不足,即使使用NVIDIA RTX 5090,也無法在8K分辨率下運行《漫威蜘蛛俠2》,游戲會頻繁崩潰。
總而言之,MFG在《漫威蜘蛛俠2》中的表現(xiàn)良好。在“健康”的基礎(chǔ)幀率下,大多數(shù)玩家在使用MFG X3或X4時不會注意到明顯的輸入延遲。雖然在某些情況下會出現(xiàn)輕微的重影問題,但與AMD FSR 3.1幀生成相比,這些問題微不足道。
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