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    在賽博牢籠中揮棒擊碎絕望 《戰(zhàn)極死游》今日正式公測(cè)!

    由Akatsuki Games開發(fā)的3D動(dòng)作RPG《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》(下文簡(jiǎn)稱為《戰(zhàn)極死游》)已于今日2月20日正式開啟全球公測(cè)。

    作為脫胎自同名IP企劃的游戲,《戰(zhàn)極死游》的世界觀設(shè)定與企劃由制作了《彈丸論破》《超偵探事件簿》的制作人小高和剛提供。這款游戲以“反抗與自由”為核心,將帶領(lǐng)玩家踏入一座被死亡游戲支配的賽博朋克都市,體驗(yàn)一場(chǎng)融合棒球規(guī)則、“嘴炮”對(duì)決與三人小隊(duì)連攜作戰(zhàn)的冒險(xiǎn)。

    在賽博牢籠中揮棒擊碎絕望 《戰(zhàn)極死游》今日正式公測(cè)!

    在公測(cè)開始前,《戰(zhàn)極死游》已提前推出過游戲的試玩版本,而這款游戲的“小高”味兒也是在其中體現(xiàn)的淋漓盡致。

    例如在游戲的開場(chǎng),玩家所體驗(yàn)的是一段“勇者打敗魔王”的經(jīng)典的JRPG橋段,但隨著故事的進(jìn)行與其他人的出現(xiàn),原來的場(chǎng)景開始崩塌,一種類似于跳出位面的展開將玩家拉回到了殘酷且絕望的現(xiàn)實(shí)。而隨著故事的繼續(xù),“小高式”的劇情張力也貫穿始終:序章中情同手足的伙伴雖然在開場(chǎng)領(lǐng)了便當(dāng),但隨后的劇情展開卻又以一種巧妙的方式,在將這段劇情圓回來的同時(shí),埋下了更大的伏筆。

    在賽博牢籠中揮棒擊碎絕望 《戰(zhàn)極死游》今日正式公測(cè)!

    而游戲的世界觀展開也與玩法緊密結(jié)合。在未來的新東京國(guó),神秘統(tǒng)治者“ZERO”以死亡游戲的方式支配這個(gè)這個(gè)國(guó)家,玩家扮演的主角則需要在不斷的探索中逐漸找回記憶,奪回失去的自由與夢(mèng)想。

    至于主宰這個(gè)國(guó)家的行為規(guī)范,則是一種名為“戰(zhàn)極棒球(XB)”游戲。它以棒球規(guī)則為框架,本質(zhì)上屬于雙方意志之間的對(duì)決。每個(gè)人的話都會(huì)在XB中幻化成扔球和揮棒的方向,這種將語言辯論與物理打擊結(jié)合的玩法,頗有些《彈丸論破》系列中經(jīng)典言彈玩法的味道,而這也讓人對(duì)游戲充滿期待。

    在賽博牢籠中揮棒擊碎絕望 《戰(zhàn)極死游》今日正式公測(cè)!

    當(dāng)然,在XB玩法之外,《戰(zhàn)極死游》還采用了一種獨(dú)特的三人實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制。玩家所操控的角色不用復(fù)雜的攻擊招式,而是需要進(jìn)行“精準(zhǔn)閃避”與“精準(zhǔn)防御”時(shí)機(jī)的把控,占據(jù)戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì)。雖然玩家無法同時(shí)控制所有隊(duì)伍成員,但他們會(huì)根據(jù)戰(zhàn)況自主行動(dòng),實(shí)現(xiàn)吸引火力,治療或分散敵人仇恨的效果。

    而角色所施放的終結(jié)技則由“Tension”的卡片所決定,雖然這種卡片需要內(nèi)購(gòu)抽取,但實(shí)際上,最佳的卡片配置是并不與稀有度掛鉤,而是和玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格與配置決定,有些稀有的Tension卡片實(shí)戰(zhàn)起來不一定有一般的好用,如何做出最適合自己的才是最重要的。

    在賽博牢籠中揮棒擊碎絕望 《戰(zhàn)極死游》今日正式公測(cè)!

    不過,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的簡(jiǎn)化并不意味著敵人很容易打敗?!稇?zhàn)極死游》的敵人會(huì)在戰(zhàn)斗中不斷積攢能量,當(dāng)能量槽充滿后,敵人便會(huì)釋放威力強(qiáng)大的連續(xù)攻擊,若是輕敵,玩家同樣也會(huì)從中吃到不少苦頭。

    而在戰(zhàn)斗之外,玩家將操作角色以2D視角進(jìn)行城市冒險(xiǎn),推進(jìn)劇情。途中不僅有緊張刺激的戰(zhàn)斗,還有各種各樣的事件發(fā)生,玩家可以從路邊的寶箱中獲取道具,完成謎題等小游戲,或者接受街上居民的委托,總之就是一種讓玩家熟悉的JPRG味道。

    結(jié)語

    《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》如同一場(chǎng)賽博朋克化的《彈丸論破》——它用棒球棍砸碎第四面墻,讓玩家在絕望的規(guī)則中尋找希望的火種。無論是三人連攜的戰(zhàn)術(shù)快感,還是小高式敘事的顱內(nèi)高潮,這款游戲都在證明:當(dāng)“反抗”成為主題時(shí),連揮棒的動(dòng)作都能成為革命宣言。

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