《老頭環(huán)》吃雞魂游首測!出血冰凍依舊無敵,BUG都照搬原版?
《艾爾登法環(huán)》所取得的成就大家有目共睹,作為首款開放世界魂游,打破了原先桎梏的FS社真正讓這個(gè)小眾題材作品走進(jìn)了大眾視野。去年推出的DLC《黃金樹幽影》,補(bǔ)全了本體故事。而趁熱打鐵,官方在2025年又帶來了新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》。
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的游戲類型非常特殊,這是一款基于《艾爾登法環(huán)》本體IP而制作的衍生作品。而特別的地方在于,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》采用的是PVE戰(zhàn)術(shù)競技的玩法。換句話說,就是“冷兵器吃雞”。
這款吃雞魂游,于2月14日開啟了首次網(wǎng)絡(luò)測試。借此途徑,全球的玩家首次實(shí)際體驗(yàn)到了其游戲內(nèi)容。很多老玩家在游玩之后,都認(rèn)可了《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的“原汁原味”。只是在某些時(shí)候,二者過于相像并非是好消息。甚至于說,很多內(nèi)容都是照搬本體的。
游戲本體中的武器類型和打法流派眾多,但最受推崇的還是出血和冰凍這兩大異常效果。而《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》迄今為止所表現(xiàn)出來的玩法內(nèi)容,有關(guān)打法流派的構(gòu)筑依舊圍繞著這兩點(diǎn)展開。特別是面對最終Boss時(shí),多人群毆的情況下能更快觸發(fā)異常效果。
當(dāng)然,也不是說其他的流派就玩不了。而是當(dāng)有更好的選擇時(shí),大家都會(huì)偏向于采用更簡單的方式來進(jìn)行游戲。這跟本體的最早期版本,幾乎別無二致。
另外,玩家發(fā)現(xiàn)的《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》照搬本體內(nèi)容的論據(jù),就是關(guān)于大蛇矛的BUG。當(dāng)玩家在使用長牙釋放戰(zhàn)記居合后,秒切換大蛇矛的戰(zhàn)記,就能打出高頻率的攻擊效果。從這個(gè)BUG問題中,很容易就能得出底層代碼的照搬情況。
同時(shí),《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》作為一款多人合作游戲,當(dāng)玩家被擊倒后的救援方式也比較特殊。
玩家被擊倒后會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài),能夠爬行移動(dòng)。期間受到敵人或隊(duì)友的攻擊,就能重新復(fù)活戰(zhàn)斗。本作的游戲總監(jiān)石崎淳認(rèn)為這種救援方式,非常游戲且符合游戲的風(fēng)格??梢惨虼擞型婕屹|(zhì)疑,這就是FS社偷懶沒有做救人動(dòng)作而已。
鑒于本作還處于測試階段,這些玩家反饋的問題后續(xù)都可能得到進(jìn)一步的解決。
《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》將于5月30日登陸 PS/Xbox/Steam平臺(tái)支持中文。Steam 預(yù)購價(jià)格普通版198元,豪華版268元。跟以往許多3A游戲的在線模式一樣,本作可以單獨(dú)購買,且并非服務(wù)制游戲。但從售價(jià)來說,很難稱得上便宜。
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