異人之下游戲入世測試評測:沉浸式體驗與深度戰(zhàn)斗機制的二重奏!
2023年12月1日,由魔方工作室群開發(fā)的《一人之下》IP漫改動作游戲異人之下游戲,公布了首個PVP實機預告片,隨后迅速在B站斬獲了超600萬播放量。以功夫巨星李小龍的“水之哲學”為開篇,隨后引出了漫畫中的兩大人氣角色王也、諸葛青的面對面較量。
當時在評論區(qū),點贊量最高的評論是關于魔方工作室群急招大量程序策劃美術崗位的“廣告”,這讓很多人默認異人之下游戲距離正式發(fā)布還有很長一段時間。不曾想,僅僅只過了一年本作便開啟了首次【入世測試】,并且實際成果超乎了大家的預期。
那么異人之下游戲究竟是款怎樣的作品?它能給予玩家們怎樣的游戲體驗?新玩家和原著粉絲又是否能夠從中獲取到自己想要的內(nèi)容呢?帶著這些疑問,筆者參與了本次【入世測試】,并找到了自己想要的答案。
在最擅長的領域里做道場
異人之下游戲此次【入世測試】劇情模式,講述的是原著漫畫中羅天大醮結束后,王也回到北京(游戲中稱燕都)后發(fā)生的故事。作為人氣不輸張楚嵐和馮寶寶兩大主角的重要角色,“小道爺”王也風趣幽默、性格灑脫,還身兼八奇技之一的“風后奇門”實力超群。
這段圍繞王也展開的劇情中,出場角色不算特別多、大部分故事都發(fā)生在現(xiàn)代都市之中,對新玩家而言也是比較好的切入點。但這并不意味著內(nèi)容少,多方勢力的交鋒、幾位主角的出場,依舊能滿足大伙的探索欲。
異人之下游戲主要分三種玩法模式,分別是對原著漫畫內(nèi)容復現(xiàn)的劇情模式、以PVP為主的天下會武模式,以及以PVE副本Boss挑戰(zhàn)為主的道沖之淵模式。
劇情模式先放出了一段王也在羅天大醮中使用“風后奇門”擊敗諸葛青的CG,并讓玩家實際體驗了一把先前實機演示的內(nèi)容,隨后引出了覬覦“風后奇門”的他方勢力的到來。原著中這段故事有許多追逐打斗場面,魔方工作室群在還原其主體框架的同時,也做出了升級。
其中包含QTE跑酷、一對多戰(zhàn)斗,甚至是隱匿跟蹤的玩法。相較于漫畫中的內(nèi)容,玩家能夠以親歷者的視角,參與到這場故事中非常有代入感。當然,在保證不改變原本故事脈絡的情況下,魔方工作室群增添了更多細節(jié)的表述和續(xù)寫,令熟悉這段故事的原著粉也能處處收獲驚喜。
例如對漫畫中盯梢王也家人的勢力,魔方工作室群就進行了拓展。一些小頭目有了更多的劇情,甚至于故事線。放在整個劇情中他們并不會影響原作者米二的理念和故事的主線。但通過這種方式,人物卻可以變得更加豐滿,玩家的可玩內(nèi)容也獲得了進一步的提升。
作為曾經(jīng)推出了《火影忍者手游》、《航海王:熱血航線》這兩大經(jīng)典漫改游戲的開發(fā)者,魔方工作室群深知如何在還原原著和突破創(chuàng)新間找到平衡。
從某種角度來說,魔方工作室群似乎也置身于屬于自己的“風后奇門”中,在自己擅長的領域里開發(fā)游戲,且取得了非常好的效果。而此次【入世測試】雖然只開放了一個章節(jié)的內(nèi)容,但已經(jīng)展現(xiàn)出了相當高的完成度。
“水之哲學”的完美詮釋
一款動作格斗游戲,最為核心的點當然還是戰(zhàn)斗機制。異人之下游戲在這方面,改變了筆者此前對漫改IP游戲“弱保軟”的固有印象。實際體驗下來,筆者發(fā)現(xiàn)這其實是一款上手門檻不高,但卻經(jīng)得起深挖的特殊作品。
異人之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),較之以往魔方工作室群創(chuàng)作的作品,乃至于當前市面上的許多動作游戲都更加復雜,戰(zhàn)斗機制涵蓋普通攻擊、防御、墊步、脫身、平招、險招、絕技、身外身等多項內(nèi)容。
所謂動作格斗,核心就是對戰(zhàn)雙方的交互。戰(zhàn)斗邏輯離不開“石頭剪子布”的相互相克,即——對手無論怎樣出招,你都有應對方式。具體的表現(xiàn)方式如圖(箭頭代表克制):
異人之下游戲的招式克制關系比較反直覺,普通攻擊克制的是防御。防御克制的,實際是平招/身外身。大家可以將平招(藍光技能)、險招(紅光技能)理解為角色技能,絕技理解為角色大招。
由于本作中有防御反擊機制,當對方打出平招時會閃藍光,此時按住防御鍵并在恰當?shù)臅r候打出普攻,就能觸發(fā)防御反擊。
當然,你也不能使用一直按住防御。處于防御狀態(tài)下對方可以使用普攻觸發(fā)投技,同樣傷害不俗。
絕大部分角色的兩個技能都屬于平招,但部分角色(本次測試中的王也、張靈玉)擁有閃紅光的險招技能。如果你能在對方釋放平招時按出險招,就可以做出反制。
絕技可以克制所有的攻擊手段,不過因為有較長的釋放動畫,所以只有對方被打出硬直或是出招過程中才好命中。當對方使用絕技時,你就只能用墊步進行閃避了。
理論上墊步和脫身可以閃避所有攻擊,可是因為體力的限制,你無法用墊步去應對高頻率、快節(jié)奏的攻擊。(墊步?jīng)]有無敵幀)不過為了提升墊步的收益,當使用墊步做出完美閃避時,反倒會回復體力值。
而當受到連續(xù)攻擊時,玩家可以使用脫身技能中止對方連招。
異人之下游戲【入世測試】階段,PVE和PVP模式給人的戰(zhàn)斗體驗差別很大。似乎是為了給予玩家一個相對較低的上手門檻,現(xiàn)階段劇情模式中的敵人基本不會進行防御,使用平招和險招時還有類似時停的特寫,難度相對偏低。
但我并不認為這種情況是常態(tài),因為在類似于副本挑戰(zhàn)的道沖之淵PVE模式中,對手的攻擊欲望、技能連貫性都有了大幅提升。以臨時工中的王震球舉例,他的攻擊包含大量的險招(無法防御的紅光攻擊),甚至還包含“快慢刀”令人防不勝防。
因此,我更偏向于在本次的試玩階段,主創(chuàng)們不想給到玩家太多操作上的壓力。正式上線的版本中,游戲的難度會得到進一步的平衡。
上面所提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只算是教會了大家“石頭剪子布”的基本邏輯。實際對戰(zhàn)過程,則處處都是進階技巧。譬如,每個角色的普攻都有一套攻擊模組,最后都會讓敵人擊飛倒地??墒窃谄展ミ^程中穿插防御或按下消耗體力的脫身鍵,就能重置攻擊打出更多連段。
由于本作沒有倒地保護,(也基本沒有辦法攻擊倒地單位)所以壓起身在PVP對決中非常受重視。但你想要使用平招補傷害時,卻也要考慮對方會不會用防御反擊反打一套。像是這樣的博弈,在異人之下游戲中隨處可見。
回到開頭的議題,“水之哲學”是李小龍在1971年接受采訪時,提到的一種哲學理念。其中描述了水之無形、多變,靜時澄澈古井不波、動時又極具沖擊力的特性。反映在動作游戲中,就是不拘泥于具體的招式和套路,一切都依照于臨場的隨機應變。
沒有單一套路化的對決過程,如水一般時刻強調(diào)隨機應變。異人之下游戲通過對李小龍先生武學理念的詮釋,保證了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度。也正是通過對這一理念的拆解與融合,異人之下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真正獲得了靈魂。
不過,對于偏休閑的玩家來說,只要稍微熟悉防反的節(jié)奏、躲避紅光攻擊,也足以應對劇情模式和PVE的挑戰(zhàn)了,上手門檻并不算高。
屬于魔方工作室群的一場變革
對于魔方工作室群來說,異人之下游戲同樣是款非常特別的作品。區(qū)別于以往魔方工作室群開發(fā)的動作游戲,在異人之下游戲中他們首次將2D橫版畫面改為了3D畫面。別看在畫面觀感上只是多了一維,可在開發(fā)制作難度卻呈指數(shù)倍提升。
較之魔方工作室群在2020年推出的《一人之下》手游,這次的異人之下游戲在體量、內(nèi)容深度和細節(jié)打磨方面都提升了數(shù)個量級。復雜性遠超以往的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也顯露出了魔方工作室群對扎根動作格斗游戲領域的決心。
本作采用了三渲二技術來塑造畫面美術風格,在保留了原著漫畫和動漫劇集的靈魂的同時,秀出了自己獨有的韻味。特別是在角色配音方面,將張楚嵐的吊兒郎當、馮寶寶的呆萌、王也的混不吝氣質(zhì)都給體現(xiàn)出來了,讓原著粉直呼“對味兒了”!
需要提到的是,此次測試沒有出現(xiàn)角色養(yǎng)成的要素,其更多展示出的是動作格斗游戲的屬性。通篇體驗下來,暫時還沒有看到氪金點。但鑒于角色選擇界面,部分角色擁有“入世”、“心魔”等后綴,可以預見的是,同一個角色將會有不同的形態(tài)。
盡管這是款格斗游戲,但異人之下游戲此次【入世測試】帶給我印象最深的卻是環(huán)境的塑造。
猶記得當時體驗劇情模式時,操縱王也行走在北京某不知名的胡同巷弄,清晨的陽光透過樹葉灑在街面上,耳畔傳來某個人家正在播放的經(jīng)典唱本曲目《探清水河》,那一刻給人的感覺真的非常特別。
以往圍繞知名IP創(chuàng)作的漫改游戲有很多,但大部分時候開發(fā)者借用卻只是IP的影響力,并沒能把握住故事的內(nèi)核。可異人之下游戲卻并非如此,在保留原著漫畫神魂的同時,開發(fā)者進行的合乎情理的內(nèi)容拓展,使得故事整體變得愈發(fā)豐滿。
老實說,異人之下游戲【入世測試】的實際表現(xiàn)已經(jīng)遠遠超出了筆者的預期。
結語
由米二創(chuàng)作的網(wǎng)絡漫畫《一人之下》,近兩年頻頻在互聯(lián)網(wǎng)上刷屏。圍繞著這個自帶流量的國民級漫畫IP創(chuàng)作的動漫、真人劇集乃至于大熒幕作品,都得到了廣大網(wǎng)友們的關注。
《一人之下》所塑造的新世界觀、對國術體系以及中國傳統(tǒng)文化的探討,令無數(shù)粉絲為之神往。而漫改動作游戲異人之下游戲的出現(xiàn),則真正能夠幫助到大家更近距離地去體驗和探索這個故事,滿足了大家的訴求。
除了PVP模式下的偶有卡頓,以及說話對不上嘴型這類測試階段的游戲常見的小問題,異人之下游戲【入世測試】帶給筆者的更多還是驚喜?,F(xiàn)在我已經(jīng)忍不住去想,未來游玩原著漫畫中“世間真無敵”的老天師下山這一段,會是怎樣一幅光景。
相信經(jīng)過進一步的打磨和優(yōu)化之后,正式公測的異人之下游戲?qū)趪a(chǎn)動作格斗游戲領域,揮寫下濃墨重彩的一筆。
上一篇:騰訊《荒野起源》明日首測,PC要求RTX 3060及以上!
下一篇:返回列表
強推





