《漫威爭鋒》最后一輪內(nèi)測來襲,DLSS 3帶來性能提升!
網(wǎng)易游戲的《漫威爭鋒》是一款基于超級英雄團(tuán)隊(duì)的PvP 射擊游戲。你可以組建一支漫威全明星小隊(duì);通過結(jié)合各種力量制定不計(jì)其數(shù)的策略,形成獨(dú)特的組隊(duì)技能;在不斷發(fā)展的漫威宇宙中,踏上可破壞、不斷變化的戰(zhàn)場并展開激烈的戰(zhàn)斗。
而今年八月初《漫威爭鋒》的封閉測試階段,我們就已經(jīng)測試過這款游戲的性能表現(xiàn)。一眨眼,《漫威爭鋒》國服技術(shù)測試又來了,這也是12月6日全球公測前的最后一輪測試。并且本次測試中,相比八月封閉測試,新增 DLSS 3 的支持,讓 GeForce RTX 游戲玩家在每場多人比賽中都能獲得幀率更高、響應(yīng)速度更快的游戲體驗(yàn)。因此我們這次依舊使用全套GeForce RTX 40系列GPU進(jìn)行測試。不過,在看結(jié)果前先來簡單了解一下游戲。
游戲介紹:
玩家可以從漫威多元宇宙中的復(fù)仇者聯(lián)盟、銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)、X 戰(zhàn)警以及大量其他組織內(nèi)有眾多超級英雄和超級反派,你可以從中挑選自己想要扮演的心儀角色。踏上可破壞的戰(zhàn)場,在標(biāo)志性的漫威宇宙中享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,闖出一條道路!從阿斯加德到東京 2099,你可以利用超能力改變戰(zhàn)場環(huán)境,改造地形并取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
在游戲內(nèi)有著極其精美的人物立繪以及動畫。開啟游戲時有經(jīng)典漫威CG,選英雄、查看英雄簡介時有出場動畫,就連鼠標(biāo)放在角色上也會觸發(fā)一個動態(tài)效果。
所有的英雄被分為捍衛(wèi)者、決斗家、策略家。通過電影或者漫畫中對角色的初步認(rèn)識加上游玩同類型游戲的經(jīng)驗(yàn),玩家在上手初期就可以對技能有一定程度的預(yù)判。
決斗家角色目前并不多,但從體驗(yàn)上來說,位移能力都特別出眾,天上飛的,會爬墻的不在少數(shù)。對于喜歡作為C位輸出的玩家可能就需要稍微等待后續(xù)游戲的更新,才能帶來更多角色的選擇。
策略家有著很好的自保能力,一半角色都有無敵和位移沖刺技能。比如洛基能放出大量分身迷惑對手,而且分身越多奶量越大,尤其在防守時,非常有用。其中我最喜歡的就是螳螂女,禪雅塔的加傷球能掛自己身上,直接覺醒五金禪雅塔DNA,而且麻醉還直接是個AOE這不比扎針好命中多了。
此次測試相比八月時,新增了美國隊(duì)長和冬兵兩個角色。體驗(yàn)下來,美隊(duì)可以理解為小錘但定位是捍衛(wèi)者,受限制于手比較短,而且游戲內(nèi)又有眾多高機(jī)動性的角色所以英雄的整體上手難度就偏大。冬兵則相對較強(qiáng),上勾拳,可連續(xù)釋放的毀天滅地,但看到這幾組詞,奶媽們或許已經(jīng)后背發(fā)涼了,想起了被上勾拳支配的日子。希望在正式上線的那一天,能看到更多新角色的出現(xiàn),萬人血書1/10000,會散的鷹眼。
《漫威爭鋒》中還引入了角色之間連攜技的概念,連攜技有的是多一個技能,有的是一些屬性加成。比如神嗣共生就是在一定范圍內(nèi),索爾或洛基死亡,海拉擊殺敵人就可復(fù)活陣亡角色,伽馬充能就是可以給鋼鐵俠加傷,最有意思的還是X星球伙伴,JEFF和火箭可以騎在格魯特身上。
在進(jìn)入對局選擇角色時,會建議玩家選擇能產(chǎn)生連攜技,相互羈絆的英雄。例如這局我看到隊(duì)友選擇了索爾和洛基的時候玩家就應(yīng)該選擇海拉進(jìn)行對戰(zhàn)。
《漫威爭鋒》沒有采用第一人稱視角,而是使用了第三人稱越肩視角。一開始我還很不理解,直到玩了蜘蛛俠、黑豹這種瘋狂位移的角色才恍然大悟,第三人稱視角能更看得清周圍的人和環(huán)境(當(dāng)然能更好看清漫威角色建模),快速轉(zhuǎn)動視角時的眩暈感要弱不少。遺憾的是,游戲目前在打擊感上還是有所欠缺,擊中反饋和受傷反饋都不夠明顯,有時會難以發(fā)現(xiàn)自己狀態(tài)不好。
地圖方面沒有新增,依舊是阿斯加德世界樹、阿斯加德仙宮、東京2099新澀谷區(qū)和東京2099蜘蛛島。
征服模式的改動較大,從原本的團(tuán)隊(duì)擊殺數(shù)達(dá)到50勝出,改為了得分50勝出,條件要簡單一些。。改善了此前經(jīng)常出現(xiàn)時間耗盡比賽才結(jié)束的情況,但也偶爾會出現(xiàn)從30:10一眨眼30:50被翻盤的情況。
“伽娜塔的任務(wù)”的活動依舊還在,活動中標(biāo)記為“永久獲得”的獎勵為永久性限定獎勵,獲取后可保留至游戲正式上線,使用相同賬號登錄中國大陸服務(wù)器即可領(lǐng)取。
測試平臺:
為測試《漫威爭鋒》在PC平臺上的表現(xiàn),我們特意選用了,從GeForce RTX 4060到RTX 4090 D顯卡在1080P、2K和4K三種分辨率下,對本次測試新增支持的DLSS 3性能表現(xiàn)進(jìn)行測試,同時還將為玩家?guī)聿煌嬞|(zhì)下的實(shí)機(jī)游戲畫面對比。具體配置如下。
性能測試:
在游戲設(shè)置界面我們可以看到游戲最新支持了DLSS 3技術(shù),開啟幀生成即代表開啟DLSS 3,下拉超分辨率模式菜單,可以在性能、平衡、質(zhì)量、超級質(zhì)量和原生五個選項(xiàng)中進(jìn)行選擇,此外還有NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)。
我們對比了在質(zhì)量模式下DLSS 3的畫面帶來的改善。和左邊DLSS 2的畫面相比,右邊DLSS 3的畫面人物邊緣鋸齒表現(xiàn)要更好,建筑上的圖標(biāo)也更加清晰。,
游戲還支持虛幻引擎5的Lumen全局光照,這是一套全動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng),專門針對下一代主機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì),是默認(rèn)的全局光照和反射系統(tǒng)。
我們對比了一下在低質(zhì)量和極高質(zhì)量下光線追蹤對畫面的影響,效果還是非常明顯的。這是游戲地圖內(nèi)一處帶水塘的場景,首先在低質(zhì)量下整體畫面偏暗,不仔細(xì)看很難發(fā)現(xiàn)地上有一攤水。而開啟極高質(zhì)量后,水面把遠(yuǎn)端的建筑,天空都反射出來了,整體顏色也更加鮮艷。
我們將畫質(zhì)調(diào)整為極高,分別在1080P,2K和4K分辨率下通過開關(guān)DLSS 3和調(diào)節(jié)超分辨率模式來對比GeForce RTX 40系列各顯卡的表現(xiàn)。相較于此前封閉測試時的表現(xiàn),可以看出《漫威爭鋒》進(jìn)行了一定程度的優(yōu)化。尤其表現(xiàn)在那幾張?zhí)鹌芳夛@卡上,首先是1080P下,進(jìn)步比較明顯的就是GeForce RTX 4060和GeForce RTX 4060 Ti這兩張,在開啟DLSS 3后幀數(shù)提升了將近一倍,來到了120+和150+fps的水平。
在2K分辨率下,開啟DLSS 3后,包括GeForce RTX 4070在內(nèi)的幾款顯卡都提升了將近超過77%左右的幀數(shù),還是十分驚人的,整體幀數(shù)在130-185之間。
最后是4K分辨率,GeForce RTX 4090 D展現(xiàn)出了性能和顯存容量的優(yōu)勢,遙遙領(lǐng)先。在開啟DLSS 3后,GeForce RTX 4080的幀數(shù)也能維持在110+fps。
總結(jié):
總的來說,DLSS 3技術(shù)給游戲帶來大幅的性能提升,開啟后幀率最高提升超過90%,對于玩家來說,1080P分辨下推薦使用RTX 4060和4060 Ti,2K分辨率下推薦使用RTX 4070\4070 SUPER及以上的顯卡。如果要在4K下游玩,RTX 4080或以上級別的顯卡能夠獲得穩(wěn)定4K100+fps的游戲體驗(yàn)。
本次國服技術(shù)測試將維持到10月28日,還有近一周左右的時間。如果你此前并未獲得測試資格,還可通過好友傳碼(玩家游戲等級達(dá)到6級后,可獲得額外的激活碼)以及直播掉碼(觀看《漫威爭鋒》專區(qū)直播,抽取福袋)獲得測試機(jī)會。雖然在整體玩法上本次測試并未有什么重大更新,但優(yōu)化低端顯卡游戲性能這一點(diǎn)值得點(diǎn)贊。就讓我們一起期待12月6日游戲正式上線吧!
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