《仙劍世界》“萬物有靈”測試試玩:仙俠幻想就該是這樣!
如果提起仙俠,許多玩家的腦海里必然會浮現(xiàn)一部經(jīng)典作品——《仙劍奇?zhèn)b傳》。
作為一代國民IP,《仙劍奇?zhèn)b傳》為無數(shù)玩家描繪出了一個光怪陸離的中式奇幻世界,也道出了仙俠文化仗劍紅塵的浪漫內核。在許多玩家的心中,“仙劍”二個字不僅是難以割舍的情懷,更承載了他們仗劍紅塵的浪漫夢想,以及對于仙俠世界的無暇想象。
也因此,當作為仙劍IP下首款國風仙俠開放世界游戲,集合了仙劍IP全部內容的《仙劍世界》面世時,便自然而然地吸引了無數(shù)玩家的目光。
所有人都十分好奇,在仙俠題材游戲逐漸式微的當下,《仙劍世界》是否能夠延續(xù)許多老玩家對于仙劍IP的情懷,承載起他們的好奇與期望。
而今,在歷經(jīng)多輪測試后,《仙劍世界》終于開啟了名為“萬物有靈”的終測,完整地向玩家展示了游戲全貌。
無論是被稱為“仙俠帕魯”的“御靈”系統(tǒng),還是極具仙劍味的劇情演繹,亦或是以五靈反應為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們都能從中看出《仙劍世界》并不只是為仙劍IP套上了一層開放世界的皮,而是真正將仙劍IP的元素融入游戲玩法,塑造了一個萬物有靈的東方浪漫幻想世界。
極具仙俠味的劇情
對于許多仙劍系列的老玩家而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》最大的魅力還是在于觸動人心的故事。無論是凄美動人的愛恨糾葛,還是除魔衛(wèi)道的古道熱腸。都滿足了玩家對于仙俠最為浪漫的想象。而《仙劍世界》依然講述了一個很有仙劍味的故事,同樣能讓人感受到豪情俠義的中式浪漫幻想。
《仙劍世界》的劇情發(fā)生在仙劍33年,也就是《仙劍奇?zhèn)b傳2》之后。不過相比正傳,《仙劍世界》更像是來到了一個全新的平行世界。
故事也并不難理解,由于突如其來的地劫,原本的世界毀滅并經(jīng)歷時間循環(huán),而相應地,李逍遙、林月如、王小虎等歷代仙劍作品中的角色也自然出現(xiàn)在了同一個時空之中。
圖注:游戲也有著仙劍客棧的彩蛋
劇情的開端發(fā)生在蘇州城外的歸云村,玩家將會扮演一名意外失憶的全新角色,為了找尋過去的記憶,踏上了探索這片世界的冒險。在這個過程里,玩家將會邂逅歷代《仙劍奇?zhèn)b傳》里的經(jīng)典角色,與他們一同改變世界。
從某種程度上來講,《仙劍世界》延續(xù)了仙劍的故事。如果你恰巧是系列老玩家,便能在故事中感受到熟悉的味道。
剛毅灑脫的林月如依舊是那個俠骨柔腸的江湖兒女形象。對待奸商她能夠重拳出擊,絕不心慈手軟,到了窮苦的百姓面前,則是平易近人的形象。
而在林家堡危難之際,表面上風風火火的她也會陷入短暫的迷茫,期待心愛之人前來解局。
除了能從這些經(jīng)典角色身上感受到熟悉的感覺,游戲的故事則與正傳如出一轍,都蘊含著修仙濟世界這一由來已久的仙俠情結。
比如我們會接受精怪的請求,破壞邪惡組織煉化生靈的計劃,并救出它們的同類。而待到玩家來到蘇州城,則將會和林月如一同協(xié)助遭受疾病侵蝕的村民尋覓藥材,祛除邪祟。
更令人欣喜的是,《仙劍世界》并沒有像許多同類型作品那樣去過度追求情懷,不斷消費老角色,而是在幾部仙劍正傳的基礎上,對角色進行了再塑造。其中最明顯的便是在劇情里,玩家很容易能通過言行感受到他們的成長和變化。
已是蜀山掌門的李逍遙在故事里少了幾分玩世不恭,多了幾分成熟滄桑;王小虎也不再是只有一股莽勁的熱血少年形象,在面對突發(fā)事件時變得更加穩(wěn)重。
除此之外,游戲的原創(chuàng)角色也同樣出彩。角色的人設性格以及在故事中經(jīng)歷的成長到最后散發(fā)的人物弧光,都是符合邏輯的。
無論是為了守護黎民而犧牲自我的易殊,還是為救同伴甘愿散盡自身靈力的南瓜怪,亦或是心有俠客夢的“十里坡劍神”,都有著令人印象深刻的高光時刻。
仙俠帕魯開放世界
《仙劍世界》延續(xù)了仙劍系列的世界觀,圍繞著“萬物有靈”的設定,游戲打造出首款仙俠帕魯開放世界,塑造了一方浪漫幻想空間。
因此,你能在游戲里發(fā)現(xiàn)形形色色的山野精怪,并能夠進行捕捉、附靈等深度互動;也能見到各式各樣的奇觀景象;還能用奇思妙想的五行法術破解隱藏在大世界中的謎題。
乍一看,這與常規(guī)的開放世界玩法并沒有太大的區(qū)別,無非只是“抓帕魯”的玩法能夠帶來更多的趣味,但在實際的探索中,《仙劍世界》卻用氛圍層面的巧妙設計給我了許多驚喜。
比如在冒險途中總是能邂逅一些山精野怪,從而展開各種稀奇古怪的奇遇[1] 。在我御劍前往蘇州城的路上,偶遇了一個神秘的石柱。當我與其交互并根據(jù)指引走進石門后,周邊的河流、田地隨即發(fā)生了變化,一座古樸的宮殿突然在眼前出現(xiàn)。之后,我便隨著樹靈的指引完成一個又一個的場景解密,并同敵人戰(zhàn)斗,最終得到了樹靈的認可,拿到了豐厚的獎勵。
雖然從玩法層面來說,它仍是較為傳統(tǒng)的獎勵驅動內容,但這個類似仙俠小說中進入洞天福地,解開層層謎題的橋段卻與仙劍粉絲心中東方幻想的浪漫不謀而合。
可以說,游戲諸多極具“仙俠味”的奇遇不僅塑造了濃厚的仙俠氛圍,也給人帶來了獨一無二的沉浸感。而這種強烈的仙俠氛圍感也正是《仙劍世界》開放世界的設計基調。它并不只是停留在世界觀的設定和美術風格之上,而是完全融入了游戲的諸多玩法里。
像是在探索層面,許多仙俠題材的游戲有著御劍飛行的設定。但在人們的潛意識里,仙俠世界的御劍并不該只是一種“跑路工具”,而也能作為一個對敵的手段。《仙劍世界》真將御劍玩法融入到了戰(zhàn)斗當中。無論是躲避敵人的攻擊,還是立于飛劍之上戰(zhàn)斗,都滿足了對“御劍術”的想象。
還比如游戲“萬物有靈”的設定就宛如一把打開仙俠世界的鑰匙,大大增強了交互形式的趣味性和可能性?!叭f物有靈”可以說是游戲開放世界的運行法則。簡單來講,就是萬物都可交互,它鼓勵玩家與世界萬物交互,并嘗試以全然不同的互動方式來探索這方世界。
比如說“御物”,用靈力操控暫未產生靈智的物品,其表現(xiàn)形式近似于隔空操物。在游戲中,除了部分解謎需要外,我還常常用它撈起藏在水中的寶箱。
還比如說“化靈”,可以直接附身擁有靈智的生命體中,在控制精怪后便能使用它們的能力完成各種交互。比如說變成小動物開起藏在角落里的寶箱,偷聽NPC的談話等等。
而仙劍經(jīng)典的元素靈,更是在《仙劍世界》里成了完成解密探索時出現(xiàn)的??汀@缒憧梢愿缴硭`吐水救火或是驅散污漬,變身火靈點燃纏繞在寶箱上的枯藤……
在我眼里,最有趣的還是莫過于“御靈”玩法。游戲中的山精野怪,大到BOSS,小到路邊隨處可見、還未化形的元素靈,都可像捕捉寶可夢那樣葫蘆收服進你的“口袋”。
被抓捕的御靈不僅能夠幫助你戰(zhàn)斗,而且還能在家園系統(tǒng)里作為“打工人”發(fā)光發(fā)熱。你大可以將其當作仙俠版的“帕魯”,讓它們從事挖礦、種田、煉丹、建造工坊等一系列工作,來幫助你產出各種資源道具。
值得一提的是,在本次測試中,游戲還新增了“注靈”的玩法,讓與生靈交互的趣味性更進一步。簡單來講,就是玩家在為特定的靈物注靈后,將它們直接變成能夠自主行動的精怪。
“注靈”不僅在解密時會有會奇效,有時,路邊一個不起眼的石頭怪,很可能就會成為你接下來戰(zhàn)斗的強大助力。我就曾不止一次在戰(zhàn)斗前憑借“注靈”召喚一些精怪作為幫手,對敵人展開正義的群毆。
可以說,“御靈”、“注靈”和“化靈”等玩法的加入大大提升了玩家探索世界的樂趣,也帶來了充足的探索動力。每當遇到新的精怪時,我總是想將它抓回來看看有什么能力。而在遇到解謎時,附身某種精怪也會讓我產生“原來可以這樣”的驚喜感。
除了與大世界的精怪互動外,《仙劍世界》“萬物有靈”的理念也體現(xiàn)在了與NPC的交互上。游戲中的每一個NPC都有自己的身份,并擁有各自的關系網(wǎng)。玩家在與NPC互動時也要考慮其人際關系的影響,這也算是進一步提升了開放世界的沉浸感。
充滿策略性的戰(zhàn)斗
正如上文所說,圍繞著“萬物有靈”的設定,游戲塑造了一個充滿仙俠感的開放大世界。這不僅體現(xiàn)在探索玩法的交互上,游戲也將其運用到了戰(zhàn)斗玩法之中。
從某種意義上來說,《仙劍世界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心便是遵循風、雷、水、火、土這五種元素的相生相克。
角色的攻擊和技能能夠讓敵人積累相應的五靈元素,而當特定的兩種元素碰撞在一起,這時會產生“五行相克”的效果。比如說為敵人附加火元素后,他會受到更多的水屬性傷害。
當敵人身上的兩種元素都積攢滿后,便會引發(fā)名為“五靈詫變”的元素反應,引發(fā)炫酷的特效技能,并造成大量傷害。比如水、火兩種元素造成的“水火熾”,能夠召喚出冰、火雙龍重創(chuàng)敵人,并能為場中角色恢復生命值。而風與土組合而成的“風塵烈”,則有著聚怪的效果。
而敵人本身,也擁有各自的元素屬性,當玩家的攻擊為其附加屬性時,便會觸發(fā)“五靈異象”的效果。至于“五靈異象”的效果則要直觀許多——你可以將其理解為加強版的五行相克?!拔屐`異象”會在五行相克的基礎上為敵人附加一個異常狀態(tài),比如先掛上土,再以火元素攻擊會增加敵人的異常狀態(tài)積累效率,而火與水結合造成的“五靈異象”則會增加敵人每秒受到的傷害。
值得注意的是,《仙劍世界》的小隊由四位角色組成,玩家可以自由切換操控的角色。每位角色除了擁有不同的武器和戰(zhàn)斗風格之外,還擁有獨特的五行屬性。這種看似簡單的組合卻讓戰(zhàn)斗玩法更具深度。舉例來說,通過切換角色,玩家可以在戰(zhàn)斗時通過不同元素的組合,從而更有策略性地擊敗敵人。
再加上除了角色之外,玩家還可攜帶四只御靈出戰(zhàn),并且御靈同樣能夠為敵人附加不同屬性元素。這就代表著御靈能與角色產生配合,觸發(fā)五靈反應。這無疑為玩家的陣容搭配提供了更多的可能性,也進一步拓展游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策略維度。
不過,這也意味著玩家要想戰(zhàn)斗更具效率,就需要根據(jù)敵人的屬性好好進行思考一番角色陣容的搭配,并根據(jù)實際的情況,好好利用五行相生相克帶來增益、回復、控制或是減抗效果。
考慮到五行相生相克為戰(zhàn)斗玩法帶來策略維度的拓展性,相信在游戲正式公測以后,隨著玩家的不斷開發(fā),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)定會展示出無限的可能。
結語
毫無疑問,《仙劍世界》很可能是當下仙劍和仙俠味最濃的作品。
這不僅是游戲有著御劍、奇遇等充滿仙俠風骨的內容,更多的還是《仙劍世界》用沉浸自由的萬物交互所打造首款仙俠帕魯開放世界,重新演繹了仙俠幻想世界究竟該是怎樣一番模樣。
可能對于未來的《仙劍世界》而言,如何持續(xù)塑造帶有仙劍味的故事,如何為玩家?guī)砀谐两械奶剿黧w驗,仍是一個不小的挑戰(zhàn)。
但看到如今歷經(jīng)多次測試的細致打磨,所呈現(xiàn)的充滿仙俠韻味的世界構建,對仙劍故事的全新演繹,我想我們也有理由相信,這個全新的仙俠大世界,或許真能讓仙劍IP在未來綻放出更加耀眼光芒。
各種稀奇古怪的與精怪相關的奇遇因為前面提到精怪在氛圍上的呈現(xiàn),雖然文章最后提到了樹妖,但擔心讀中間這段時,會有點懵所以想在開頭點名,這些奇遇都是與精怪氛圍有關的。
強推





