《異象回聲》活過怪談圈大逃殺,預(yù)計今年內(nèi)公測上線!
在當下二次元游戲市場中,以怪談題材為背景創(chuàng)作的游戲作品早已數(shù)見不鮮,其中不乏有一些可圈可點的怪談類二游曾被寄予過厚望,但最終也只是曇花一現(xiàn)。去年對于怪談圈而言可以稱得上是“至暗的一年”,而真正能熬過這場大逃殺的游戲屈指可數(shù),前不久剛結(jié)束三測的《異象回聲》算得上是決賽圈較為矚目的游戲之一。
《異象回聲》的制作團隊蒼火小組曾憑借著《圣女戰(zhàn)旗》在戰(zhàn)棋圈內(nèi)斬獲了不錯的口碑,而《異象回聲》作為一款以美式戰(zhàn)棋為核心玩法的都市怪談游戲,可謂是制作團隊揚長避短的智舉。雖然“戰(zhàn)棋+怪談”被視為標準的版本陷阱,也容易在頻繁“撞車”中遮蔽自身的特色,但《異象回聲》似乎避開了這道陷阱的致命之處,反而發(fā)揮了兩者的優(yōu)勢,這主要得益于《異象回聲》對于美式風格的清晰定位與角色的立體化塑造。
懸疑美劇經(jīng)典重現(xiàn),打造怪奇復(fù)古美學(xué)
游戲以美國上個世紀八十年代的摩登大都會為主舞臺,從劇情演出到場景美術(shù)均充斥著大量經(jīng)典的懸疑美劇元素,這也為游戲披上了一層“復(fù)古美學(xué)”的獨特面紗:擠滿了詭異乘客的列車、昏黃燈光下的彩繪旋轉(zhuǎn)木馬、令人戰(zhàn)栗的游樂園小丑……在這場復(fù)古盛宴中,玩家受到臨時征調(diào)扮演特調(diào)科科長,對都市中迭起的超自然異象事件進行深入調(diào)查,在繁雜瑣碎的線索拼湊真相,撥開層層迷霧,逐步揭開暗流涌動下的陰謀怪象。
4K級角色的千面演繹,高顆粒度的細節(jié)刻畫
游戲的2D角色美術(shù)由知名畫師九醬子親自操刀,獨特的畫風與精湛的細節(jié)塑造讓《異象回聲》從眾多怪談二游中脫穎而出,從西裝革履的應(yīng)對局探員到操縱著龐大家族勢力的金融大亨,游戲并不滿足于工業(yè)化二游中泛濫的群像式塑造,每個角色的陣營歸屬和獨特的性格特征均能夠在立繪設(shè)計上找到蛛絲馬跡。
游戲?qū)τ诜棽馁|(zhì)細節(jié)的細膩刻畫與打磨堪稱“顯微鏡級別”,完美地塑造了角色的真實感。而這種高顆粒度的細節(jié)把控并非高星級角色專屬,很多低星級角色的細節(jié)設(shè)計也相當考究,甚至有玩家因為低星角色的立繪過于精致而要求給角色“升星級”。
成熟的XCOM美式戰(zhàn)棋玩法,豐富的地形機制營造臨場感
游戲玩法是以掩體機制為核心的美式戰(zhàn)棋,引入了高臺、機關(guān)陷阱等等豐富的地形機制。玩家需要巧妙利用戰(zhàn)場中的掩體來規(guī)避敵人的攻擊,同時通過占據(jù)高臺位置獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。這種真實的地形設(shè)計不僅增加了戰(zhàn)斗的策略深度,也提升了臨場感和緊張感。此外,游戲還融合了警戒、追擊以及掩體破壞等機制提升玩法趣味性以及爽感。無論是硬核的戰(zhàn)棋玩家還是剛?cè)肟拥膽?zhàn)棋小白,均能獲得較好的游戲體驗。
從22年首曝至今已經(jīng)有兩年多的時間,《異象回聲》的研發(fā)制作屬于“慢工出細活”的類型,項目組在不久前宣布游戲?qū)⒂诮衲晗掳肽旯珳y,并提到了一系列優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容,基本上算是對游戲現(xiàn)存問題進行大刀闊斧地改動,至于最終的成品如何,還需要等到公測時才能給出定論。不過,在經(jīng)歷了三次測試后,Tap Tap評分仍穩(wěn)居9分以上,在一定程度上說明玩家對于《異象回聲》的期待值還是非常高的。就目前游戲的測試所呈現(xiàn)的質(zhì)量以及調(diào)優(yōu)方向來看,作為今年下半年上線的二游,《異象回聲》還是非常值得期待一下的。
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