雙子測試還未結(jié)束,《三角洲行動》又更新了?
當(dāng)無數(shù)玩家都還在回味ChinaJoy《三角洲行動》展區(qū)那精彩紛呈的活動時,琳瑯天上趁著雙子測試還未結(jié)束之際,又在昨天7月30日進(jìn)行了一波更新,將新特戰(zhàn)干員以及全面戰(zhàn)場模式的新地圖帶給了玩家。
新干員烏魯魯:防御和反載的多面手
這一次,琳瑯天上團(tuán)隊(duì)為新干員“烏魯魯”設(shè)計(jì)了圖像制導(dǎo)巡飛彈技能,也就是玩家們俗稱的“TV彈”。很顯然,這種武器雖然較為考驗(yàn)玩家的預(yù)判能力,存在一定的上手門檻,但它對于載具而言卻是個新的威脅。
而從實(shí)際體驗(yàn)來看,由于圖像制導(dǎo)巡飛彈爆炸后后額外射出4枚炸彈的特性,它在針對人員目標(biāo)時也能起到一定的作用,但它長達(dá)兩分鐘的大招CD、有限的射程和轉(zhuǎn)向性能,再加上對載具的傷害并非能一擊致命,所以并不算太過強(qiáng)力,只有多個“烏魯魯”齊射才具有秒殺載具的效果,算是在一定程度上照顧到了平衡性。
不過話雖如此,“烏魯魯”在配合載具進(jìn)行作戰(zhàn)以及守點(diǎn)的時候仍能發(fā)揮出巨大的作用,得益于他“久經(jīng)沙場”的干員特長,能對骨折和兵種裝備造成的減速效果擁有更強(qiáng)的抗性,這使得它無論是跟著坦克修車還是防守架點(diǎn)都能保證足夠的靈活性,用起來還是挺方便的。
而他那能夠以投擲物的形式快速建立起的速凝掩體,出手和生效時間都不算是很快,在緊張的遭遇戰(zhàn)中基本沒有扔出的時間,因此不難看出其設(shè)計(jì)用意是為守點(diǎn)架槍提供更多便利,進(jìn)一步加強(qiáng)該干員的防守能力。
要說在烏魯魯實(shí)戰(zhàn)中真正讓我覺得厲害的,還得是它那專屬的復(fù)合型燃燒彈,這玩意兒持續(xù)時間長范圍也大,傷害非??捎^,而且《三角洲行動》目前還沒有扔煙滅火等相關(guān)設(shè)計(jì),在全面戰(zhàn)場模式下效果更是被凸顯的淋漓盡致。
所以目前來看,烏魯魯算是一個設(shè)計(jì)獨(dú)特的干員,它那強(qiáng)大的防守與配合能力無論是在危險行動還是全面戰(zhàn)場模式下都不缺乏發(fā)揮的空間,它的加入也讓現(xiàn)如今的游戲環(huán)境變得更具策略性,更是豐富了玩家們的選擇。
新地圖臨界點(diǎn):來自頭頂?shù)耐{
至于新地圖“臨界點(diǎn)”,我認(rèn)為它的攻防轉(zhuǎn)換速度要比之前的兩張圖要快得多,而且具備易守難攻的特性。無論是主打中距離接戰(zhàn)的室內(nèi)場景也好,依賴輕型載具快速機(jī)動的室外場景也罷,防守陣營總是可以占據(jù)頭頂?shù)挠欣恢?,極大消耗進(jìn)攻陣營的剩余兵力。
這就導(dǎo)致,在目前的正常對局中進(jìn)攻陣營很難從正面沖破防線,只有不斷轉(zhuǎn)換進(jìn)攻目標(biāo),試探出對方在整條戰(zhàn)線上的薄弱點(diǎn),才有機(jī)會贏取勝利。
不過在隨緣配合的路人局里,這一點(diǎn)需要靠兩到三個開黑的小隊(duì)才容易達(dá)成,這也意味著新圖目前呈現(xiàn)出一種“易守難攻”的狀態(tài),我打了幾盤進(jìn)攻方大部分以失敗告終,可見其對策略性的考驗(yàn)并不一般。
在占領(lǐng)模式下,由于嚴(yán)格意義上的攻防關(guān)系被淡化,“臨界點(diǎn)”的策略性被凸顯的更加淋漓盡致。玩家不得不倚重干員技能打好每一場遭遇戰(zhàn),并圍繞著目標(biāo)點(diǎn)周圍的高層建筑進(jìn)行爭奪,我認(rèn)為這種體驗(yàn)相比于攻防模式更為有趣,在平衡性上也更加完善一些。
綜上所述,“臨界點(diǎn)”算是一張?jiān)谠O(shè)計(jì)上充滿新意的地圖, 尤其是對于那些喜歡開黑繞后進(jìn)行“特種作戰(zhàn)”的玩家而言,更能在這張地圖上憑借著地理優(yōu)勢,打出額外效果,近而尋獲到有別于之前“燼區(qū)”和“攀升”的體驗(yàn)。
目前,新干員“烏魯魯”和新地圖“臨界點(diǎn)”都已上線,這些新內(nèi)容的加入為玩家們帶來了更多新鮮體驗(yàn),這也算是作為官方的琳瑯天上團(tuán)隊(duì)給予正在參與雙子測試的玩家們的一份額外驚喜,畢竟再多的獎勵和活動,都比不上這些實(shí)打?qū)嵉男聝?nèi)容更能讓人感到高興!
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