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    魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7里堡壘陣營(yíng)怎么選

    一、魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7里堡壘陣營(yíng)怎么選

    1、圣堂 昊天使還是大劍師

    2、學(xué)院 泰坦還是神鷹

    3、地牢 黑龍還是黑九頭

    4、森林 遠(yuǎn)古樹(shù)還是翡翠龍

    5、墓園 靈龍還是收割

    6、堡壘 巨獸還是獨(dú)眼

    個(gè)人選孝慎埋擇:圣堂一般選天使,主要是能復(fù)活還跑得遠(yuǎn);學(xué)院大多數(shù)情況下會(huì)用悉莫夫主要是主動(dòng)性高,能先手魔法,還會(huì)飛,跑的遠(yuǎn);地牢偏向于選九頭,黑暗九頭有吸血鬼功能,還能打一片,有點(diǎn)逆天;森林不說(shuō)了,肯定是龍,不解釋?zhuān)荒箞@不好說(shuō),龍才5點(diǎn)移動(dòng),黑騎士作為野兵很令人頭疼,但自己用卻未必有靈龍好用,靈龍那傷害,嘖嘖,比大劍還高;堡壘我肯定是巧螞選巨獸,因?yàn)閹缀跏悄軗浒。瑤缀跏谴驖M(mǎn)場(chǎng),不過(guò)仁者見(jiàn)仁了,獨(dú)眼的火球和掃擊也不錯(cuò),以上僅代表個(gè)人意見(jiàn),大家喜歡用什么請(qǐng)暢所欲言吧,最好解釋解釋?zhuān)埠眯⒘鹤尨蠹乙黄鸾梃b

    購(gòu)買(mǎi)dlc《烈火試煉》,矮子族只屬于獨(dú)立擴(kuò)展包里的。

    就像h5的命運(yùn)之錘和東方部落,獨(dú)立于本體,同時(shí)多了兩桐枝個(gè)種族和同族兩種升級(jí)。

    《烈火試煉》本身就是獨(dú)立的游戲,版本已經(jīng)超過(guò)2.0;而改輪稿h7本體版本只有1.8。

    《烈火試煉》數(shù)字版在ubi賣(mài)39,不核孝清楚網(wǎng)上有沒(méi)有補(bǔ)丁。

    二、英雄無(wú)敵 7.8.9誰(shuí)玩過(guò),感覺(jué)難嗎

    難,卻挺有意思的

    三、英雄無(wú)敵中“大量”、“許多”、“大群”、“一群”、“一些”、“幾個(gè)”代表的數(shù)量范圍是多少?

    幾個(gè) 1到4

    一些 5到9

    一群10到19

    許多 20到49

    很多 50到99

    大群100到249

    大量 250到499

    大批 500到999

    無(wú)數(shù) 1000+

    背景設(shè)定

    游戲的故事劇情并非是完完全全接著《魔法門(mén)3》發(fā)展的,而是延續(xù)著《魔法門(mén)英雄無(wú)敵2》的故事情節(jié)。在《魔法門(mén)4》剛開(kāi)始時(shí),游戲里的凱絲琳女王回到了她的家鄉(xiāng)Erathia,發(fā)現(xiàn)父王的王國(guó)已變得混亂不堪,這才得知她那位仁慈的父王已經(jīng)去世。

    女王也就理所當(dāng)然地替先父打理著國(guó)家。然而就在王國(guó)眼看著就要恢復(fù)和平寧?kù)o時(shí),一個(gè)自稱(chēng)不死軍團(tuán)的組織冒了出來(lái),還占據(jù)了凱絲琳父王的肉體,操縱著父王的肉身向凱絲琳發(fā)起了挑戰(zhàn)。

    凱絲琳盡管知道站在她眼前的父王只是被不死軍團(tuán)操縱的肉體,但是她無(wú)法與之作戰(zhàn),再加之不死軍團(tuán)擁有強(qiáng)大且可怕的黑暗魔法,女王漸漸不支,于是向玩家扮演的各路英雄發(fā)出號(hào)召,打敗敵人,光復(fù)埃拉西亞王國(guó)。

    四、英雄無(wú)敵3里面有幾個(gè)8級(jí)兵種和幾個(gè)9級(jí)兵種

    8級(jí)在死亡陰影里只有一個(gè),就是紫龍。wog里每個(gè)城鎮(zhèn)的7級(jí)兵可以升級(jí)為8級(jí)兵,有的地圖野外也可以招募。9級(jí)兵沒(méi)有

    五、如何評(píng)價(jià)《英雄無(wú)敵7》

    拿著資料片的內(nèi)容打著續(xù)作的旗號(hào)。

    先講好的幾點(diǎn)吧:

    堡壘和學(xué)院的回歸算得上是情懷了;

    戰(zhàn)斗中加入的側(cè)擊設(shè)定提升了操作的策略性和可玩度;

    取消血淚路線改為輪盤(pán)技能倒是豐富了英雄們的成長(zhǎng)(不會(huì)再像6代一樣所有英雄都一個(gè)方向了);

    兵種的建設(shè)上增加了二選一的設(shè)定,讓玩家有更多選擇余地,當(dāng)然也逼死了強(qiáng)迫癥和選擇恐懼癥XD;

    取消了城鎮(zhèn)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)和傳送門(mén)這點(diǎn)我覺(jué)得也不錯(cuò),這個(gè)比較見(jiàn)仁見(jiàn)智,有些人會(huì)更喜歡6的那種屯兵一大群風(fēng)風(fēng)火火殺向敵人的風(fēng)格。

    下面是吐槽:

    省錢(qián)。實(shí)在是太省錢(qián)了。

    5代是3D城鎮(zhèn),6代變成靜止但看起來(lái)還比較2.5D的畫(huà)面,7代的城鎮(zhèn)徹底變成國(guó)產(chǎn)頁(yè)游風(fēng)格。建筑完全認(rèn)不出哪個(gè)是哪個(gè),還TM不能一個(gè)個(gè)點(diǎn)?。∈髽?biāo)移上去沒(méi)有選定框??!還總是提示到邊上的建筑?。∥叶疾桓蚁嘈胚@畫(huà)面是15年出的游戲了……

    劇情內(nèi)完全沒(méi)有CG動(dòng)畫(huà),唯一會(huì)動(dòng)的也就是片頭動(dòng)畫(huà)了,剩下的所有戰(zhàn)役,圓桌,全都是靜止的,好像在看恐怖蠟像館。過(guò)場(chǎng)CG走黑白風(fēng),畫(huà)工奇差。這一點(diǎn)6代真的是完爆,不但CG動(dòng)畫(huà)從頭到尾都有,有些過(guò)場(chǎng)的劇情還會(huì)直接在地圖上用模型演示小動(dòng)畫(huà)。

    接著的一點(diǎn)就是,UI實(shí)在是太丑了…同樣是和6代比較,7代的UI設(shè)計(jì)只能說(shuō)low……

    最后的最后,兵種模型好多都是從6代照搬來(lái)的……好吧我還能說(shuō)什么呢,育碧是把這IP當(dāng)撿來(lái)的兒子養(yǎng),有飯吃已經(jīng)不錯(cuò)了。

    劇情方面,由于我對(duì)劇情的要求是能自圓其說(shuō)就好,所以雖然這次的戰(zhàn)役劇情都非常的…小家子氣…也沒(méi)有什么非常值得挑剔的地方,亮點(diǎn)還是有的。唯一有不滿(mǎn)的一點(diǎn)就是6代很喜歡的阿納斯塔西亞,在這一代變成了一個(gè)陰郁、暴戾、偏執(zhí)的老大媽?zhuān)瑢?xiě)劇本的都不知道怎么想的……

    唉坐等資料片了。

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