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    80級的魈什么屬性算合格(80級最強(qiáng)dps)

    1. 80級最強(qiáng)dps

    您好:1如果按1KVA(千伏安)帶10KW(千瓦)負(fù)載的話,那么80KVA帶800KW,這顯然不可能,如果縮小10倍帶80千瓦可能(不是可以),這時(shí)是在過載狀態(tài),不能超過2小時(shí)左右。

    2負(fù)載如果按三相60千瓦(再加上照明,可以忽略)的話,那么負(fù)載電流約120安左右。 3變壓器80KVA總輸出電流約120安左右(精確的說是小于120安),不信您也可以看看變壓器銘牌。

    4雖然變壓器可以或多或少過一點(diǎn)載,但是時(shí)間有限。 5結(jié)論---在保證安全的前提下最大不可能超過60千瓦左右感性負(fù)載(如電動機(jī)類)。

    6需要特別注意的是,還需要加裝電力電容器作無功補(bǔ)償,建議安裝----“無功功率自動補(bǔ)償控制器”,這一套安裝下來估計(jì)不超過1000元。

    7如果不補(bǔ)償還帶不到60多KW。 8以上是變壓器可以長期運(yùn)行的安全算法,如您說帶150KW這也可能,一般是這樣的,變壓器帶200%的額定負(fù)載(超負(fù)荷)運(yùn)行不能超過20分鐘左右,那么帶150KW也在這個(gè)時(shí)間范圍內(nèi)。 僅供參考,僅供參考!

    2. 80級最強(qiáng)冰DK天賦

    選擇冰霜天賦,死亡騎士的三系天賦中,鮮血適合野外做任務(wù)或者當(dāng)坦克,冰霜的dps最高。

    冰霜天賦對玩家裝備要求不高,天賦中點(diǎn)出冰霜打擊,能夠造成很高的傷害。

    3. 80級最強(qiáng)職業(yè)

    根據(jù)現(xiàn)在的情況,板甲3兄弟均不如狗,數(shù)量過大法師術(shù)士盜賊等純DPS次之,競爭激烈治療職業(yè)圣騎士比較ORZ,牧師,德和薩滿都還不錯(cuò)建議職業(yè):薩滿治療元素雙修騎士主防輔治療牧師戒暗雙修德T治療雙修法師術(shù)士獵人其他的,還是稍微緩緩比較好

    4. 80級最強(qiáng)dps職業(yè)

    先說校場排名

    1峨眉

    峨眉的打架是什么樣的?上80的人沒人說不知道。那和峨眉打架有多憋屈咱就不回憶了。

    2武當(dāng)

    網(wǎng)游游戲最牛X的技能是什么?從傳奇的麻痹戒指到WOW的法師冰箭就不難想到,定身、暈眩、麻痹、放大、遲緩是網(wǎng)游最強(qiáng)技能。因此,內(nèi)功門派攻擊最高、控制技能如此之多的武當(dāng)實(shí)在是很可怕,往往兩輪技能就收功走人了。武當(dāng)能殺峨眉,聰明的武當(dāng)開頭都是用平推和冷卻很快的技能打峨眉,看差不多了猛的甩兩套技能結(jié)尾。但是不排除有更陰的峨眉手快按下木雞。。。也不排除等你覺的差不多可以秒峨眉時(shí),自己已經(jīng)沒血了。。

    3逍遙

    作為近戰(zhàn)的克星,在校場里更是如魚得水。校場那點(diǎn)大的地方,他也不擔(dān)心放的陷進(jìn)別人踩不到,除了遠(yuǎn)攻的門派難打點(diǎn),基本誰都敢試試。逍遙也可以殺峨眉和武當(dāng),但那看運(yùn)氣。打峨眉,開始就一直溪山,上90的逍遙溪山放大都有30%了,放大傷害是必然的,那時(shí)候窮追猛打峨眉加也加不過來。打武當(dāng)?shù)闹攸c(diǎn)在于廢別人的技能,武當(dāng)?shù)目刂埔侵芯秃芪kU(xiǎn)了,所以手要快,覺的有威脅了就一個(gè)畫地,或者過去一個(gè)驚濤駭浪,凌波微步和隱身不停的用,把對方的狀態(tài)時(shí)間耗完,等對方?jīng)]怒了,藍(lán)也沒多少了就是我們贏的時(shí)候。當(dāng)然,因?yàn)閷Ψ降膬?yōu)勢在那擺著,所以想贏看自己的手段。

    4明教

    外功攻擊最高的門派。操作簡單明了,對于防御血少的門派和明教硬拼實(shí)在是下下之策,就連峨眉有時(shí)候也能砍死。峨眉和明教打就是清心清心清心再清心,邊跑邊打。而明教要是抓住峨眉就是一同猛砸,和武當(dāng)打峨眉一樣,先小技能,大技能留著最后結(jié)尾,而且咱怒能一直滿著,峨眉的就難說了,少了木雞就很危險(xiǎn)了。

    5少林。

    攻擊低?命中低?這不是問題,咱血厚啊。你喜歡玩咱拿血磨死你。血牛就是欺負(fù)你貧血。

    6丐幫

    作為一個(gè)攻擊不高的職業(yè),但并不是說就沒有贏的機(jī)會。丐幫的輸贏在于技能施放的時(shí)機(jī),有的乞丐會把內(nèi)勁攻擊放出來,你跑遠(yuǎn)了就一個(gè)內(nèi)勁,反正讓你毒著,一來你不能隱身,二來毒著也掉血,積少成多啊。三者,中毒你放個(gè)技能還會拖延施放速度呢。

    7天龍

    沒有看不起天龍的意思,但是同條件的天龍真的很無奈。打人狠的技能就是電風(fēng)扇,但是要是八門沒中,你開了別人也不會傻著讓你打。第二厲害的就是抽藍(lán),遇到攻擊高或者控制多的,也許你還沒抽多少人就死了。

    8天山

    為什么放到這么后面?是因?yàn)樘焐阶鰹橐粋€(gè)殺人的職業(yè),校場不是咱該呆的地方。

    9星宿

    完全沒落的門派,要是血多可以和別的門派玩玩,但是贏的機(jī)會并不高。原因很簡單,星宿沒放大傷害的技能,厲害的蛤蟆還要蓄好久。

    要是野外遭遇或者暗殺的話,排名就不一樣了。

    1天山

    任何門派,在野外都有血不滿、狀態(tài)沒上、寶寶不出、技能沒冷卻、怒氣不夠等等不利的條件出現(xiàn)。恰恰這時(shí)候就是一直隱身在旁邊,伺機(jī)而動天山發(fā)動攻擊的時(shí)刻、出其不意攻其不備,目標(biāo)不死不是對方有援軍迅速援助就是實(shí)力相差實(shí)在懸殊。作為一個(gè)殺手,殺死對方才是最終的目的,過程是我們刺激的享受,最后活的人才有笑的資格

    2武當(dāng)

    又是武當(dāng)。要說為什么?就因?yàn)槲洚?dāng)那個(gè)盾。那個(gè)盾可是能抵消很多的傷害啊,反應(yīng)過來的武當(dāng)一個(gè)攬雀,馬上梯云閃人,讓人郁悶至極。而且武當(dāng)主動攻擊,也可以說偷襲別人,想活下來真的很難。畢竟別人站的遠(yuǎn),等找到對方,過去開打時(shí)已經(jīng)少了很多血了。

    3明教

    理由和在校場一樣,偷襲別人,明教攻擊高。被別人偷襲,一個(gè)葵花,打不過就跑人,或者趕緊跑開滿上狀態(tài)再來,怎么說死了也讓對方不好過,再說咱還有個(gè)復(fù)活呢,出其不意有時(shí)候能改變勝負(fù)。

    4峨眉

    磨啊磨,耗啊耗。峨眉除了清心還是清心。但是野外可不一樣,野外有怪的干擾,而且對方來打自己,肯定是兩個(gè)人,再清心也沒用。至于偷襲別人和校場一樣。至于放在第四是因?yàn)?,在野外可以用寶寶,用寶寶和不用寶寶可就是兩種情況了。

    5逍遙

    放在中間是因?yàn)?,逍遙的主要攻擊手段是陷進(jìn),但是陷阱容易誤傷別的怪來成為干擾,而且野外地形也復(fù)雜,不利于逍遙的因素較多。但是,正因?yàn)橐巴鈱拸V,逍遙一個(gè)凌波+隱身別人也不知道自己跑哪了。

    6丐幫

    被偷襲?看人品怎么樣了,人品好,被人打也不怕,咱閃避擺那不是好看的,就算不行,咱炸你一下跑路總可以吧。至于偷襲吧,和校場差不多,丐幫的攻擊實(shí)在不高。

    7天龍

    不論哪方面都非常平庸,被偷襲就挨著,看情況不對就放個(gè)八門閃人。想偷襲別人,也不是不可以,但殺死人估計(jì)就困難了。

    8少林

    不是欺負(fù)少林,在野外,都帶寶寶、讓吃藥。少林就血多、控制技能不多,想殺人難,被人殺也難。

    9星宿

    完全沒落的門派沒什么好說的。

    如果談到刷怪練級的地位

    1峨眉

    醫(yī)生的重要再重復(fù)就要被磚砸了。

    2逍遙

    100%放大和控制難道不是很有用么?答案是必然的。

    3天山

    移花接木+陽關(guān)三疊+鷹擊長空=全天龍最高輸出

    柳暗花明還能保護(hù)隊(duì)友

    蘭花、同生可以定怪

    4明教

    攻擊高,技能冷卻快是名叫刷怪的特點(diǎn)

    5星宿

    血多,而且群攻擊多。

    6武當(dāng)

    攻擊夠高,但是自己身上的血量和防御實(shí)在是。。。。。。

    7少林

    血多是唯一的優(yōu)勢,引怪是唯一的用途。

    8丐幫

    攻擊不高、但是咱的群還是比較有威力的。

    9天龍

    血多?沒少林多。群厲害?天山星宿乞丐都比你強(qiáng)。放大?沒看到逍遙么。抽藍(lán)?怪有藍(lán)這一說么?

    5. 80級最強(qiáng)種族戰(zhàn)士

    80德魯伊只有兩個(gè)種族可以選擇,如果選擇聯(lián)盟陣營只能選擇暗夜精靈種族,如果選擇部落陣營只能選擇牛頭人種族。

    暗夜精靈種族特長

    影遁

    陷入陰影等待采取正確行動,這是難以捉摸的暗夜精靈的第二大天性。

    精靈之魂

    死亡的暗夜精靈以精靈之魂的形式出現(xiàn),在精神世界行進(jìn)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過普通的靈魂。

    自然抗性

    暗夜精靈對自然魔法有自然抗性。

    迅捷

    暗夜精靈行動敏捷,移動速度有輕微提升,還有較小的幾率完全回避物理攻擊。

    牛頭人種族特長

    戰(zhàn)爭踐踏-主動激活后在5碼范圍內(nèi)擊昏對手-持續(xù)2秒-冷卻時(shí)間2分鐘

    耐久-被動提高最大生命值5%

    栽培-被動增加15點(diǎn)采藥技能的額外獎勵(lì)

    自然抗性-被動提高10點(diǎn)對自然法術(shù)的抗性

    6. 80級dps排行

    步兵

    第一梯隊(duì)

    馬穆魯克宮殿衛(wèi)士,斯特吉亞資深士兵,帝國軍團(tuán)步兵。

    這三個(gè)我覺得可以說是組建一個(gè)強(qiáng)大的步兵隊(duì)伍最好應(yīng)該必備的,但是就具體而言。

    馬穆魯克宮殿衛(wèi)士數(shù)量不需要太多,差不多10-20個(gè)就夠了,一方面是不帶盾牌,多了容易被箭射,很容易白給;另一方面是步兵接戰(zhàn)大多數(shù)都是擠在一起的,野戰(zhàn)交接的時(shí)候人數(shù)較多就會擠在一起,攻城同理,過多的雙手步兵容易互相卡刀反而輸出效率和他的人數(shù)不占優(yōu)勢,斯特吉亞資深戰(zhàn)士和軍團(tuán)步兵是一個(gè)類型,多多益善。它們倆各有優(yōu)勢,斯特吉亞資深戰(zhàn)士在對抗低級兵的時(shí)候出奇的好用,標(biāo)槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。

    軍團(tuán)步兵正好反過來,低級兵殺傷力一般,但是投矛是眾生平等,有的還帶短錘,可吊打重甲步兵。

    第二梯隊(duì)

    瓦蘭迪亞斧槍手,斯特吉亞沖擊部隊(duì),庫塞特達(dá)爾罕,巴丹尼亞野人,巴丹尼亞資深廉兵,瓦蘭迪亞軍士。

    具體來說,其實(shí)這些和第一梯隊(duì)步兵差距不大,但是略有不足。

    瓦蘭迪亞斧槍手和斯特吉亞沖擊部隊(duì),巴丹尼亞資深廉兵其實(shí)很強(qiáng),但是殺敵效率不如宮殿衛(wèi)士,而且護(hù)甲不足(瓦蘭迪亞護(hù)肩真的坑)。

    不過它們有一點(diǎn)優(yōu)勢就是反騎效率比較高,不過這個(gè)版本的沖騎我覺得沒有必要特別去反。巴丹野人給人的感覺就是沒啥出眾的地方,但護(hù)甲整體比第一梯隊(duì)的低一些

    瓦蘭迪亞軍士作為一個(gè)步兵好像不帶投擲。而且很坑爹的是,有些軍士好像不帶盾。達(dá)爾罕就很邊緣了,各方面不出眾,而且定位很尷尬,因?yàn)橥婕艺心紟烊乇N基本都是往騎兵方向走。

    最次也是走神射手,所以達(dá)爾罕可能只有俘虜里面招募組成。

    第三梯隊(duì)

    帝國精銳雙刃槍,阿塞萊資深士兵。

    雙刃槍是個(gè)好東西,但是電腦AI實(shí)在是菜,一個(gè)不帶盾不帶投擲還拿單手劍肉搏的步兵實(shí)在是最坑爹的兵了。

    可能只有混搭幾個(gè)在步兵隊(duì)伍里可能反騎的時(shí)候有點(diǎn)用,但是步兵肉搏簡直弟弟。

    阿塞萊資深士兵各方面幾乎都弱。殺傷力不強(qiáng),抗線更是弱,本身護(hù)甲就不高,頭甲還低,盾牌還小的離譜。

    弓弩兵

    第一梯隊(duì)

    阿塞萊精銳射手,瓦蘭迪亞神射手,巴弓,帝國弩手軍士。

    阿塞萊精銳射手是我個(gè)人覺得輸出最猛的平民弓箭手,每次被穿刺箭射到的時(shí)候感覺簡直不一樣,佩戴的草原反曲弓和可汗親衛(wèi)一樣,兩袋箭續(xù)航很強(qiáng),可以說作為輸出點(diǎn)拉滿了攻擊力,唯一的弱點(diǎn)是四級才帶弓,但是并不妨礙他的強(qiáng)大輸出能力,同樣也是多多益善,特別建議從三四級俘虜里面招募。

    瓦蘭迪亞神射手相比于阿塞萊精銳射手,射速慢了點(diǎn)輸出弱一些,但是近戰(zhàn)更強(qiáng),高級兵的戰(zhàn)斗AI很厲害,有個(gè)盾可以格擋很多次攻擊,并且守城很厲害,守城的時(shí)候彎腰裝填基本不會被射到,前期自立打守城的時(shí)候很好用。

    巴弓就不多強(qiáng)調(diào)了,難招募護(hù)甲略脆外其他方面都是弓箭手里最強(qiáng)。

    帝國弩手軍士相比前幾位來說高護(hù)甲是他的特點(diǎn),弓弩手對射,他可能能抗4-5下,但是其他的弓弩手3下可能就倒了,對拼相對有優(yōu)勢,帝國特色,肉就完事了。

    第二梯隊(duì)

    庫塞特神射手,斯特吉亞資深弓箭手。

    庫塞特神射手各方面中規(guī)中矩,但是同樣的,對于玩家,庫塞特士兵幾乎都是走騎射或者重槍路線,所以一般是俘虜里面招募

    斯特吉亞資深弓箭手,我覺得要比庫塞特神射手差一些,但是也還能用,至少作為弓箭手,熟練度和彈藥數(shù)量合格

    第三梯隊(duì)

    帝國禁衛(wèi)射手

    這個(gè)不用說了,除了護(hù)甲好點(diǎn),作為射手都不合格。

    弓騎(含兩袋以上標(biāo)槍騎)

    第一梯隊(duì)

    庫塞特怯薛,庫塞特可汗親衛(wèi),阿塞萊馬穆魯克重騎兵,斯特吉亞亡命徒。

    怯薛和可汗親衛(wèi)的話,看你想怎么用,但個(gè)人建議升級,一方面是沒有面具就莫得靈魂,另一方面是怯薛雖有兩袋箭,但是熟練度不如可汗親衛(wèi),騎射命中率被削弱了后,熟練度肯定更重要了,而且以后技能實(shí)裝了過后,可汗還會更勝一籌。

    在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中射完一袋箭如果可汗上去刷屏的話,很容易消滅對方士氣,從而讓步兵更快速的擊潰敵軍步兵從而快速取勝減小傷亡。

    馬穆魯克重騎兵是我最喜歡的騎射手,因?yàn)閼?zhàn)斗除了野戰(zhàn)外,攻城也很重要,同時(shí)我個(gè)人比較傾向騎砍2軍團(tuán)作戰(zhàn)人數(shù)優(yōu)勢在某種意義上要優(yōu)于質(zhì)量優(yōu)勢(全傷),馬穆魯克重騎兵帶的穿刺箭和貴族弓傷害真的不比一些投擲差,雖然只有一袋箭,但是貴族弓高傷害高精準(zhǔn)度,并且在騎射對射的過程中,射死對方過后,對方騎射再多的箭其實(shí)也射不出來了。

    就像100人打80人,同等質(zhì)量下,人多的一方最后勝利肯定不止留下20人,而且在士氣因素干預(yù)下,誰更快的打崩對方,就更容易減少傷亡獲得勝利,所以個(gè)人對馬穆魯克重騎兵評為最強(qiáng)平民。

    斯特吉亞亡命徒這個(gè)兵能上第一梯隊(duì)必須有一定的使用方法,不然就是弟弟,第一它只要一匹普通馬就可以升級,第二是它帶的投擲,量變引起質(zhì)變,數(shù)量越多越猛,第三要有單獨(dú)編隊(duì)。

    單獨(dú)編隊(duì)在步兵即將接戰(zhàn)的時(shí)候帶著他們到對面步兵后方去,一頓標(biāo)槍輸出,差不多射完過后下馬步戰(zhàn)或者是撤退,都不好意思把它歸入騎射了。

    第二梯隊(duì)

    庫跑跑重裝騎射手,帝國私塾騎兵,斯特吉亞騎馬掠襲者。

    其實(shí)大多數(shù)騎射也都還能用了,畢竟騎射經(jīng)常白刷,以前庫跑跑重裝騎射肯定第一梯隊(duì)了,但是護(hù)甲被削就太傷了。

    帝國私塾騎兵馬甲簡直硬傷,騎馬掠襲者用戰(zhàn)馬升級實(shí)在是不值,對于騎射來說,我覺得在不缺馬匹的情況下,多多益善,相對其他兵種實(shí)際上有一定優(yōu)勢。

    沖騎

    第一梯隊(duì)

    斯特吉亞親衛(wèi)騎兵(五級的),瓦蘭迪亞方旗,瓦蘭迪亞先鋒,庫塞特重槍騎兵。

    說實(shí)話,這游戲版本對沖騎實(shí)在是太不公平了,騎槍本來就很短了,馬上單手武器又很難砍到人。

    這里面其實(shí)大多數(shù)功能都差不多,瓦蘭迪亞先鋒和重槍比較好培養(yǎng)。

    方旗比較肉,而且各方面都不錯(cuò),斯特吉亞親衛(wèi)騎兵更是只要普通馬。

    前置的資深瓦良格步戰(zhàn)表現(xiàn)可以,頭蓋骨的戰(zhàn)斗力也不錯(cuò)。

    但是升級的話其實(shí)提升不明顯,如果不缺戰(zhàn)馬的話還是升級吧。

    第二梯隊(duì)

    帝國精銳具狀騎兵,斯特吉亞精銳親衛(wèi)騎兵,阿塞萊先鋒騎兵。

    沖騎都是版本棄兒,實(shí)際上大家都差不多,不過內(nèi)部比較的話,具狀的殺傷力實(shí)在是不強(qiáng),就是肉,斯特吉亞精銳親衛(wèi)騎兵好像打不過方騎。略弱一籌,但是差距不大。

    阿塞萊先鋒作為沖騎其實(shí)真不符合他六級兵的等級,身防太低了,不過玩家親自帶的話,特別是打庫塞特騎射時(shí)有起效,它們往往先投擲殺馬,把騎射打成步射再殺。但是,數(shù)量龐大的阿塞萊先鋒作戰(zhàn)能力就完全不弱于其他沖騎了。

    7. 80級最強(qiáng)pvp職業(yè)

    賊,騎士,小德這3個(gè)職業(yè)。

    賊其實(shí)沒有特別強(qiáng)勢的時(shí)候,是這個(gè)職業(yè)的高手在競爭,主流戰(zhàn)術(shù)掌握熟練了插旗什么的一般勝率會很高,好比S5的獵人,美服戰(zhàn)場9組中等服務(wù)器的第一集團(tuán)吧,各個(gè)戰(zhàn)場組前幾都有獵人的身影,但是一到S6,我在LR還比較崛起的陷阱荷槍實(shí)彈爆炸箭流的時(shí)代基本勝率不到10%,用FS勝率基本趨近于0,看他玩MS我只覺得所有賽季MS都是一個(gè)頂尖的職業(yè),無論什么天賦。

    JJC的德特別強(qiáng)勢的時(shí)期也不多,弱勢時(shí)期卻有,JJC要看哪個(gè)賽季,你再查那些世界知名獵人高手,一個(gè)職業(yè)的強(qiáng)勢時(shí)期,厲害的D太少,一般的D我用冰法2個(gè)水元素加吃寶石,奶的小德想死看你說那個(gè)版本了,對于技術(shù)好的那一批人我指。

    賊。

    其實(shí)JJC這個(gè)東西。

    有個(gè)朋友MS世界級水準(zhǔn)。

    所以深諳MS的強(qiáng)大。

    D的話不太好說,決斗還是JJC,朋友用裝備比我低1個(gè)檔次的MS,我自己S3-6玩的法師LR,上個(gè)賽季的頂尖選手的ARMORY,大多數(shù)連JJC都沒打,F(xiàn)S這類,都是只要自己技術(shù)好,什么職業(yè)都能打,只要不是技術(shù)相差太大

    8. 80級最強(qiáng)輸出

    7805并不是穩(wěn)壓管,它是一種三端集成穩(wěn)壓塊,而D880是三極管。三端集成穩(wěn)壓塊7805可以直接輸出5V直流電壓而不用任何外圍元器件,三極管D880如果要組成穩(wěn)壓電路則必須要用到一些外圍元件,比如電阻電容和穩(wěn)壓二極管等,而D880組成的穩(wěn)壓電路的功率要大于7805。

    9. 80級最強(qiáng)匕首

    錘子的話。

    。

    10人腸子有個(gè)命中暴擊的單手錘。

    屬性不是很好 不管死刺殺還是戰(zhàn)斗,當(dāng)前DZ還是推薦匕首或者單手斧或者單手劍好。

    10. 80級最強(qiáng)牧師種族

    亡靈:虛弱之觸,下次近戰(zhàn)擊中對手造成暗影傷害并使其物理傷害降低。噬靈瘟疫,24秒的DOT,造成傷害,同時(shí)轉(zhuǎn)化為同等數(shù)值的治療效果。

    巨魔:暗影守衛(wèi),受到物理傷害時(shí)使攻擊者受到一定的暗影傷害。虛弱妖術(shù),使敵人能造成的物理傷害減少,同時(shí)使對方受到的治療效果降低20%,持續(xù)2分鐘

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