原神打巖元素用什么屬性(原神打巖元素用什么屬性好)
1. 原神打巖元素用什么屬性好
原神中幽谷的磐巖適合阿貝多和凝光,因為這套圣遺物適合打巖屬性傷害的角色,二件套效果是增加百分之二十的巖屬性傷害,而阿貝多和凝光均是巖屬性法師,所以很適合他們。
在原神這個游戲里面,幽谷的磐巖四件套的效果是增加元素爆發(fā)后的傷害。
2. 原神打巖元素用什么屬性好打
原神一般90抽出五星。
保底規(guī)則如下:玩家甲在A池里抽了20發(fā),未出五星,之后在B池再抽70發(fā)將觸發(fā)保底時分兩種情況:
a、保底出當期UP,大保底失效。之后再抽90發(fā),觸發(fā)小保底。
b、保底未出當期UP,則再抽90抽觸發(fā)大保底。
抽卡10次一定可以獲得4星角色或武器,概率產(chǎn)出五星道具。
不管是第幾發(fā),第二個五星必定是當期UP。比如你直接抽了個雙黃,里面一個必定是當期UP。
90發(fā)內(nèi)不管是第幾發(fā)抽中五星,且不是當期UP,抽中后小保底重新計算。比如你在A池20抽抽中五星,無論在A池還是B池都需要再抽90發(fā)才能觸發(fā)保底,且觸發(fā)的是大保底,必出當期UP。
不管是第幾發(fā)抽中當期UP,大小保底均重新計算。綜上三條會發(fā)生以下情況:20抽出了非UP五星,再抽20抽出了當期UP五星。
1.5版本還有接近20天左右,如果強推主線到33級左右冒險等級大加上活動和日常送的大概有140抽,只要不歪拿下鐘離問題不大,只有尤拉只能看臉抽了,當然下坂本有送一只冰貓與尤拉搭配相當不錯,目前來看雙巖、雙冰組合構(gòu)成 一隊打巖屬性 一隊打冰雷超導是目前比較合適你的組合。
1.5的四星角色附屬大概就是 北斗、 煙緋、辛炎、班尼特、冰貓、凝光這6個了,都挺符合你配隊需要的。
雙巖 構(gòu)成 鐘離+巖(凝光)+班尼特+煙緋 組合作為第一梯隊。
雙冰 尤拉+冰貓+北斗(輔助)+皇女(后臺)湊成第二梯隊。
3. 原神用什么元素打巖元素
原神手游中,主角變成巖元素的方法為先傳送到璃月地圖的巖神像處,接著把當前角色切換成旅行者男主,最后與七天神像互動,選擇【與巖元素共鳴】選項,即可切換成巖元素屬性。
后續(xù)想要換回風元素屬性的話,只要前往蒙德地區(qū),與風神像互動選擇【與風元素共鳴】,就可以換回來。
4. 巖元素怎么打傷害
石魂爆破是指在游戲《英雄聯(lián)盟》中,由石頭系英雄墨菲特的主動技能“石魂爆破”造成的傷害。該技能可以向指定方向投擲一塊巨石,在命中敵人時造成一定的魔法傷害,并且在命中后對周圍的敵人也會造成濺射傷害。其傷害數(shù)值與英雄的法術(shù)強度相關(guān),一般會通過購買裝備或提升技能等級來增加傷害輸出。
5. 巖元素打巖元素
巖元素與火元素反應傷害高
注意是先火后巖,如果先巖后火則為1.5倍。加入火屬性元素可以提高傷害,但是要注意輸出順序。
6. 原神巖元素打巖元素
無相之巖在boss戰(zhàn)開始的時候,會召喚四根柱子,整個boss戰(zhàn)中無相之巖除去使用少數(shù)技能外會一直在柱子上,每隔一段時間就會傳送到另一根柱子上面。在柱子上的時候也會有露出核心的時候,但是因為柱子比較高,近戰(zhàn)攻擊并不能打到boss,遠程攻擊則有可能會吸到柱子上,所以除了弓箭組可以通過瞄準打到在柱子上的boss外,幾乎沒法造成有效輸出。柱子不能攀爬,但可以通過巖屬性攻擊和雙手劍攻擊來拆除柱子,根據(jù)我個人的測試大劍和凝光對柱子造成的傷害是差不多的,可能是固定傷害。拆掉柱子時能夠造成boss一個很長時間的硬直,足夠進行三到四套普攻的攻擊,這里也是很推薦新手最好還是練一個大劍系的角色。
boss的技能主要可以分為兩個部分,一類是在柱子上釋放的技能,另一類是會傳送到地面上釋放的技能。
先從種類少一些的地面技能開始。
1、合掌
無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。
2、重錘火花
無相之巖傳送到玩家身邊,并將外殼轉(zhuǎn)換成錘子的形狀并向玩家砸下。這個技能范圍很大,傷害也很高,在釋放時會有范圍提示。這里建議的處理方法是在boss傳送的時候貼近boss,出現(xiàn)范圍提示的時候迅速向斜前方閃避躲出范圍。盡量還是不要向后躲,因為這技能除了重錘之外,還有火花,錘子砸下時會向外發(fā)射有三道沖擊波,向后躲還是很有可能會吃到的。這個技能結(jié)束之后還是有著大概兩套普攻左右的時間可以進行輸出。
接下來是柱子上的技能。
1、該死的大眼仔
無相之巖將外殼聚攏變成一個眼睛的形狀,并向玩家所在的位置聚焦,一段時間后會從玩家腳下鉆出一個尖刺。技能判定范圍并不大,也有范圍提示,只需要向外閃避一次就可以躲開。
2、沖擊波
boss向當前所在的柱子充能,短暫充能后向柱子周圍釋放一次圓環(huán)形沖擊波。傷害比起其他技能來說比較低,但范圍較大,需要遠離柱子差不多兩次閃避左右的距離才能躲開。
3、隕石雨
boss在場地中召喚數(shù)個圓形法陣,法陣會向下放出圓形aoe。這個技能雖然單下傷害不高,但持續(xù)時間很長,傷害間隔也短,而且aoe的范圍會比顯示的圈要稍大一點,還是有點麻煩的。這個技能導致打無相之巖比較看運氣,如果你在打的那根柱子周圍有兩到三個aoe圈的話,那建議換根柱子打吧,因為基本沒什么能下腳的地方了,不換會吃到一些傷害。這個技能也可以用來觸發(fā)結(jié)晶來拿點護盾,避免翻車,結(jié)晶的盾還是能吃下一些傷害的。
4、法陣技能
如果說無相之風和無相之雷的法陣技能還可以說是手槍的話,無相之巖那就是機關(guān)槍,噠噠噠冒藍火的那種。無相之巖法陣技能射速十分快,但由于打出的元素彈很小,所以單下傷害還是不高的。躲避的方法很簡單,只要向左或右任何一側(cè)持續(xù)移動就能搞定。如果不想這樣打的話,還有另一個處理辦法:那就是這個技能是能夠被boss的柱子擋住的,而且能夠?qū)χ釉斐蓚?,如果距離boss很近,那就可以直接貼近boss所在的柱子,子彈的角度只會打到柱子的上面,如果離得遠那就可以躲在其他柱子后面,順便還能砍一砍柱子。但請注意,如果要控其他柱子的血量的話,不要把子彈引導到控血的柱子那里,避免柱子被提前打爆。
5、地震
boss向所有柱子持續(xù)充能,使柱子向周圍不斷放出地震波。這個技能傷害高范圍大,但有兩種處理方法:第一種是直接遠離,依靠凝光之類的遠程巖屬性角色來嫖幾下柱子的血量;第二種則是打碎boss所在的柱子周圍會出現(xiàn)的元素碎塊,打碎后會形成一個保護罩,在那里面并不會有傷害,并能夠直接攻擊到柱子。
6、決死技
無相之巖召喚三根柱子,并進入虛影狀態(tài),和無相之雷的瀕死技能一樣,如果玩家沒有在技能持續(xù)時間結(jié)束的時候打碎所有柱子,boss就會根據(jù)場上留下的柱子數(shù)量恢復血量,被擊碎的柱子在之后使用這個技能時不會出現(xiàn),擊碎所有柱子,boss就會當場暴斃,結(jié)束戰(zhàn)斗。
這個boss的新人配隊推薦是:菲謝爾+重云+香菱+奶媽\諾艾爾
7. 原神 打巖元素
我用的是迪老爺,重云和凝光。
用重云打冰元素的輔助,迪老爺打出融化,待天相之雷分身后,用凝光的強化普攻打巖元素傷害,很好打。
8. 巖元素要用什么打
1.
首先打開派蒙,然后點擊成就
2.
然后點擊挑戰(zhàn)者第四輯
3.
點擊擊敗古巖龍蜥所有形態(tài)
4.
最后點擊領(lǐng)取獲得巖元素反應成就完成獎勵
9. 原神打巖系用什么元素
1.首先,我們打開游戲。
2.然后我們進入到服務器中開始游戲。
3.接著我們在巖元素祭臺旁邊施放巖元素技能。
4.距離不能相隔太遠,需要區(qū)域相連才能進行共鳴。
5.共鳴會給范圍內(nèi)的敵人造成傷害,這就是巖元素共鳴。
原神手游中,【與巖元素共鳴】選項的效果為把初始角色旅行者的元素變成巖元素。
初始角色旅行者可以通過與七天神像共鳴來改變自身的屬性,例如游戲的新手教學里派蒙就會讓玩家與風元素的七天神像共鳴獲得風屬性
強推





