黑魂2怎樣才算通關(guān)(黑魂2流程好長(zhǎng))
1. 黑魂2流程好長(zhǎng)
暗黑2第二幕第二個(gè)人物是尋找赫迪拉方塊,觸發(fā)有兩種方法,第一種是完成第一個(gè)任務(wù)也就是下水道任務(wù)時(shí)殺死boss,傍邊有一個(gè)閃著金光的箱子,會(huì)掉落赫迪拉卷軸,拿著它交給凱恩就能觸發(fā)。
第二種是直接去死亡之殿堂,到了以后就能自動(dòng)觸發(fā)。
2. 黑魂2流程最長(zhǎng)
暗黑2從第一幕到第五幕共有39個(gè)傳送站,只要你在任務(wù)流程的過(guò)程中激活這些傳送站,你就可以通過(guò)其中的任何一個(gè)傳送站傳送到另一個(gè)傳送站,非常方便。 在游戲中點(diǎn)擊任何一個(gè)傳送站,就會(huì)打開(kāi)傳送站的界面,界面的上方有羅馬數(shù)字I、II、III、IV、V,分別對(duì)應(yīng)第1、2、3、4、5幕。你要回到第一幕,就點(diǎn)數(shù)字I,然后就可以看到第一幕的9個(gè)傳送站名稱一覽,點(diǎn)選任何一個(gè),即可前往該傳送站。
3. 黑魂2流程有多長(zhǎng)
暗黑2:符文之語(yǔ)“精神”的制作流程,如下:
1、符文之語(yǔ)“精神”對(duì)底材的要求并不高,4s的統(tǒng)治者大盾或水晶劍即可,這些底材很容易在牛場(chǎng)中得到,本文僅以精神盾的制作工藝舉例說(shuō)明;
2、如此優(yōu)秀的裝備,造價(jià)卻是很低的哦,所需符文只不過(guò)是7#、10#、9#、11#這四種低等符文,所以說(shuō)它是性價(jià)比最高的裝備怕也不為過(guò);
3、待底材和符文湊齊后,便可進(jìn)行合成工藝了,注意將符文鑲嵌到盾牌時(shí),符文的插入要嚴(yán)格按照7→10→9→11的次序進(jìn)行,另外如果無(wú)法插入符文,可按一下鍵盤(pán)的Insert鍵再行嘗試;
4、當(dāng)盾牌插入三個(gè)符文時(shí),盾牌的性質(zhì)還是平平無(wú)奇,接下來(lái)我們插入最后一個(gè)符文看看效果;
5、驚喜的一幕發(fā)生了!盾牌變?yōu)榘到鹧b備,名稱也變?yōu)樯嵛移湔l(shuí)的“精神”,我們看到該盾牌有三個(gè)變量,即FCR、法力和魔法吸收數(shù)值;
6、很多符文之語(yǔ)裝備都存在變量屬性,裝備價(jià)格也因?qū)傩灾档牟町惗煌?,要獲取到滿變量或高變量的裝備還是很需要運(yùn)氣的;
7、在暗黑2的七個(gè)職業(yè)中,法師(sor)對(duì)精神盾的需求度可以說(shuō)是最高的,而法師用的精神盾一般都要求有高的FCR、FHR及mana值,這就需要玩法師的小伙伴平時(shí)多積攢一些符文或底材,以打造一款高變量的精神盾啦!
4. 黑魂二 流程
1.流程第一次到達(dá)不死街后,下城墻往左邊走,能看到很多跪著的尸體,但是右邊有個(gè)活人,和他對(duì)話...
2.返回火祭場(chǎng),在角落發(fā)現(xiàn)他,然后選擇“引出真正的力量”,反復(fù)選擇5次,獲得“暗之穴”。...
3.再次回到火祭場(chǎng)后原來(lái)的NPC死亡,出現(xiàn)一名新的NPC,和他對(duì)話并且可以購(gòu)買道具。
4.流程推進(jìn)到“生贊之道”后,在第二個(gè)火堆處能發(fā)現(xiàn)2個(gè)NPC,和他們對(duì)話。
5.打敗教堂區(qū)域BOSS“教主群”后返回火祭場(chǎng),在王座附近再次和他們對(duì)話。
5. 黑魂2 流程圖
大約700 ·亞茲莫丹(Azmodan)和彌爾頓(Belial)率領(lǐng)一眾次等惡魔對(duì)抗地獄的最高統(tǒng)治者原初惡魔(Prime Evils),迪亞波羅(Diablo)、墨菲斯托(Mephisto)、巴爾(Baal)被放逐到圣域?! ?97 ·大天使泰瑞爾(Tyreal)聚集凡人英雄建立赫拉迪教(Horadrim)。大天使將靈魂之石交予這些英雄并派遣他們追緝?cè)鯋耗??! ?02 ·墨菲斯托在克吉斯坦(Kehjistan)的叢林被封印,并囚禁在撒卡蘭姆(Zakarum)神殿,這里后來(lái)變成了庫(kù)拉斯特(Kurast,D2 第三章場(chǎng)景)。
903 ·巴爾被追趕至魯·高因(D2 第二章場(chǎng)景)。赫拉迪教首,塔拉夏(Tal Rasha)犧牲自己將巴爾封印在碎裂的靈魂之石中?! ?12 ·迪亞波羅終被吉瑞·凱恩(Jered Cain)帶領(lǐng)的一班赫拉迪僧侶所封印。僧侶將迪亞波羅的靈魂之石埋藏在坎德拉斯大陸的塔爾桑德河畔,并在其上建立了一個(gè)含有巨大陵墓的赫拉迪修道院。(暗黑2 第一章最終boss場(chǎng)景) 918 ·崔斯特瑞姆(Tristram)在修道院附近建成。(暗黑1、暗黑2 第一章場(chǎng)景) 大約1080 ·崔斯特瑞姆的赫拉迪修道院被廢棄1264 ·來(lái)自東方的統(tǒng)治者雷歐力(Leoric)來(lái)到崔斯特瑞姆自封為王,并將久未使用的赫拉迪修道院轉(zhuǎn)化為撒卡蘭姆大教堂。他的軍師,勒撒瑞斯(Lazarus)主教,秘密地釋放了迪亞波羅?! だ讱W力王因不停的阻擋迪亞波羅的精神入侵而陷入瘋狂 1265 ·越趨瘋癲的雷歐力王囚禁了所有質(zhì)疑他王權(quán)的人并以叛國(guó)罪將他們?nèi)刻帥Q。他向西界之國(guó)(Westmarch)開(kāi)戰(zhàn)?! さ蟻啿_占有了雷歐力王的兒子,埃爾貝查特(Albrecht)。 ·拉克達(dá)南(Lachdanan)從西界之戰(zhàn)中戰(zhàn)敗歸來(lái),并不得不將劍指向雷歐力。雷歐力臨死前詛咒拉克達(dá)南和他的隨從。正在他們準(zhǔn)備埋葬雷歐力的時(shí)候他復(fù)活成為骷髏王,并攻擊拉克達(dá)南眾人?! だ杖鋈鹚箤⒁蝗捍迕駧У酱蠼烫弥胁⑺麄儊G給了一只嗜血的食人惡魔。崔斯特瑞姆的村民開(kāi)始陸續(xù)撤離?! ひ晃挥⑿蹃?lái)到了崔斯特瑞姆并打倒了食人惡魔。(暗黑1開(kāi)始) ·英雄擊倒了勒撒瑞斯主教和骷髏王。 ·迪亞波羅也被打倒,英雄打算將它封印在自己體內(nèi)。雖然英雄的想法很崇高,但他的心智很快就被迪亞波羅所占領(lǐng)。他成為了黑暗流浪者并離開(kāi)了崔斯特瑞姆。隨后大群惡魔襲擊此地,將城市摧毀并將所有居民都?xì)⑺馈#ò岛?完結(jié)) ·一隊(duì)英雄開(kāi)始了他們的殲?zāi)贸?。他們打敗了女魔頭安達(dá)瑞爾(Andariel)并前往東方追逐黑暗流浪者。(暗黑2 第一章) ·潛伏在塔拉夏之墓中的惡魔領(lǐng)主都瑞爾(Duriel),巴爾從靈魂之石中逃脫。(暗黑2 第二章) ·黑暗流浪者成功蛻變成迪亞波羅,墨菲斯托在庫(kù)拉斯特叢林被英雄們擊倒。(暗黑2 第三章) ·迪亞波羅終于被打敗,它和墨菲斯托的靈魂之石都在地獄熔爐(Hellforge)中被摧毀。(暗黑2 第四章) ·巴爾和它的惡魔大軍來(lái)到亞瑞特高原(Mount Arreat)。(暗黑2 毀滅之王) ·英雄們來(lái)到亞瑞特高原進(jìn)行人類和原初惡魔的最后一戰(zhàn),雖然巴爾被擊倒,但它的軍隊(duì)仍在肆虐。 ·天使泰瑞爾發(fā)現(xiàn)巴爾已經(jīng)腐化了亞瑞特高原的世界之石(Worldstone)而且無(wú)法復(fù)原。泰瑞爾不得不摧毀它,爆炸摧毀了亞瑞特高原,埋葬了大部分的村莊和巴爾的軍隊(duì)。(暗黑2 毀滅之王 完結(jié)
6. 黑魂2通關(guān)
第二幕BOSS督瑞爾擅長(zhǎng)物,冰攻,首先穿提高物抗,冰抗的裝備。
督瑞爾有圣冰光環(huán),離他遠(yuǎn)點(diǎn),用魔法或遠(yuǎn)程投擲武器打他。本人也是死靈純召,它的房間是封閉的,不建議用骷髏,進(jìn)去之后再一個(gè)空曠的地方放回程,用石魔耗,雇傭兵建議用第二幕格雷茲處防御槍兵,帶防御光環(huán)的,帶足血瓶魔瓶,另外,還有一點(diǎn),給雇傭兵多穿點(diǎn)抗冰的裝備,用火系攻擊打他,他冰抗95。打完之后沿著房間可以找到泰瑞爾,再找馬席夫,就可以進(jìn)入第三幕了。7. 黑魂2快速通關(guān)流程
在不作弊的情況下通關(guān),難度不是一般的大,一個(gè)人想完成,要有持之以恒的毅力,除非和同伴局域網(wǎng)合作完成。死靈法師和法師通關(guān)會(huì)比較輕松點(diǎn)
8. 黑魂2最快通關(guān)路線
三個(gè)難度的注入都要留著,留到通關(guān)后注入次元碎片或者權(quán)冠,別的裝備不值得注入
9. 黑魂2正常流程順序
做完第一個(gè)任務(wù) 拿到卷軸后 給迪卡恩就會(huì)觸發(fā)任務(wù)...分別按任務(wù)給的提示去三個(gè)地方收集三樣?xùn)|西....方塊、手杖和花紋...用方塊把手杖花紋合成國(guó)王之杖...后面只要拿著這個(gè)進(jìn)入塔拉夏的古墓就完成了....
這個(gè)任務(wù)...要等到你打通第二幕才會(huì)完成...暗黑的任務(wù)不一定要按順序做...
10. 黑魂2 流程攻略
如果不倒入符文裝備,有大箱子的情況下。
圣騎+法師,野蠻人+法師,對(duì)圣騎和野蠻人裝備要求較高,法師一般只能單修(冰法) 刺客+死靈(陷阱刺客要求裝備較低,召喚死靈要求裝備低) 死靈+法師(三個(gè)金人有點(diǎn)困難) 亞馬遜+死靈(弓馬+召喚死靈對(duì)物免怪有點(diǎn)難度)11. 黑魂2流程多長(zhǎng)
所有85級(jí)(有MF價(jià)值)的場(chǎng)景
MF:打裝備的簡(jiǎn)稱
注:在世界之石堡壘(Worldstone Keep levels)里生成的隨機(jī)怪物的級(jí)別會(huì)提升,這樣它們就能掉出比它們?cè)屑?jí)別更高級(jí)的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2層
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血烏所在場(chǎng)景的一個(gè)地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙蟲(chóng)巢穴第三層
Ancient Tunnels (Under Lost City)遠(yuǎn)古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二層,庫(kù)拉斯巴扎和上層庫(kù)拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上層庫(kù)拉斯的遺忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上層庫(kù)拉斯特和庫(kù)拉斯堤道的遺棄的圣物和殘破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三個(gè)傳送點(diǎn)所在場(chǎng)景
Chaos Sanctuary混沌避難所,小D所在場(chǎng)景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡壘1-3層
Throne of Destruction毀滅王座
Worldstone Chamber世界之石大廳
Arreat Summit 亞瑞特頂峰,古代人所在地(這是一個(gè)87級(jí)場(chǎng)景)
注:在以上場(chǎng)景中怪物會(huì)掉出高級(jí)別物品
BUG MF
(利用系統(tǒng)漏洞打裝備)
一:BUG MF同一般MF的區(qū)別
怪物能掉落什么物品,取決于怪物的TC(對(duì)TC是什么不清楚的請(qǐng)點(diǎn)擊◇TC的初步認(rèn)識(shí) )。對(duì)于TC我們可以簡(jiǎn)單理解為一組有很多個(gè)面的骰子,每一個(gè)類型的物品都在骰子上占據(jù)一個(gè)面或者多個(gè)面。怪物死亡時(shí)骰子擲出,選中什么物品就會(huì)掉落什么物品,且不同的怪,擲骰子的次數(shù)不一樣,擲骰子次數(shù)多的自然掉落物品也多,但有一點(diǎn)限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆蓋掉了。但不一定骰子的每個(gè)面都有些物品占據(jù),有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦擲骰子擲到這些面,就不會(huì)有任何物品掉落了。物品掉落之后,再進(jìn)行成色判斷,也就是判定成暗金綠色亮金或藍(lán)色,甚至是白色或黑色。char的mf值僅僅在這一步中起作用。(具體請(qǐng)參見(jiàn)◇怪物掉出的物品的成色判斷 )
TC對(duì)于每一個(gè)具體場(chǎng)景的怪物來(lái)說(shuō),都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,擁有的TC不止一個(gè),這些怪物游戲中只有5個(gè),分別就是5個(gè)Boss,安達(dá)瑞爾、、、大波羅和。這5個(gè)Boss在他們第一次被殺(也就是完成任務(wù))時(shí),掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)來(lái)選擇的。等這個(gè)char完成任務(wù)以后再來(lái)殺時(shí),則按照TC(Hell)來(lái)掉落物品(考慮到大家都是在地獄mf,就只分析地獄的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特點(diǎn)來(lái)保證物品掉落率高于TC(Hell)呢?在這個(gè)TC中,沒(méi)有金幣、各類瓶子、箭矢,鑰匙,卷軸。這樣一來(lái),擲骰子時(shí)選中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任務(wù)殺時(shí),對(duì)Boss掉落物品的成色判斷,也有獎(jiǎng)勵(lì),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是掉落物品最低判斷成亮金。說(shuō)到這里,估計(jì)有人就要問(wèn)了,經(jīng)常在bugkb中看到掉落藍(lán)色物品,那是怎么回事呢?原因是這樣的,許多物品并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的綠色裝備,如軍帽,有暗金軍帽——諧角之冠,但不存在綠色的軍帽(bt站網(wǎng)可能有,我們不管)。殺,擲骰子我們擲到軍帽,隨后地成色判斷中判斷是否暗金,失??;再判是否成綠色,成功,問(wèn)題來(lái)了,軍帽沒(méi)有綠色版本,怎么辦?系統(tǒng)只好將軍帽以藍(lán)色形式出現(xiàn),同時(shí)為了紀(jì)念這個(gè)事件,將軍帽的耐久度增加一倍。除此之外,還有一種情況,在殺地獄大波羅等不會(huì)發(fā)生,但普通噩夢(mèng)的Boss可能會(huì)有,就是判斷成綠色成功后,該綠色物品的qlvl比該怪物的mlvl要高,此時(shí)該綠色物品也會(huì)以藍(lán)色物品形式出現(xiàn),耐久度同樣會(huì)增加。大家可以比較下bugmf掉落的藍(lán)色物品和普通物品的耐久度,就會(huì)明白了。這個(gè)特性,可以用來(lái)檢驗(yàn)是否實(shí)現(xiàn)了bugmf,查看掉落的藍(lán)色物品的耐久度,出現(xiàn)雙倍耐久,就可以肯定為bugmf。
二:bugmf的具體實(shí)現(xiàn)
暴雪將任務(wù)殺設(shè)定這么多的獎(jiǎng)勵(lì),是看中了任務(wù)殺對(duì)于一個(gè)char只有一次,多弄些獎(jiǎng)勵(lì)也是應(yīng)當(dāng)?shù)?。但不是有那么一句話么:只要是程序,就有漏洞。游戲也是程序的一種,漏洞自然也不少。(程序的漏洞稱為bug,這個(gè)大家都應(yīng)該知道吧)任務(wù)殺到底有什么漏洞呢?暗黑里的任務(wù),并不是建好游戲就能完成的。一個(gè)char要完成某個(gè)任務(wù),要么自己建游戲,要么加入其他也沒(méi)有完成該任務(wù)的char建立的游戲,查看任務(wù)說(shuō)明,上面就會(huì)顯示出任務(wù)提示;如果該char不這樣做,加入其他已完成該任務(wù)的char所建立的游戲的話,任務(wù)說(shuō)明中就會(huì)提示說(shuō)在該游戲中無(wú)法完成此任務(wù)。這個(gè)是暗黑關(guān)于任務(wù)能否完成的設(shè)定。但是物品掉落的TC選擇,跟任務(wù)判定卻不一樣,怎么理解呢?拿巴爾任務(wù)做例子,該char能否完成任務(wù),在游戲創(chuàng)建時(shí)就已經(jīng)決定了;物品掉落則不同,是在巴爾死亡時(shí)才進(jìn)行判斷的。系統(tǒng)檢測(cè)到殺死巴爾的char沒(méi)有完成任務(wù),則物品掉落時(shí)選擇TC(Hell 1st kill)。也就是說(shuō),由于殺巴爾和巴爾任務(wù)兩者判斷不一致,導(dǎo)致了任務(wù)不能完成,物品掉落卻按任務(wù)殺進(jìn)行選擇的尷尬局面。這個(gè)就是bugmf中bug的真正含義!同時(shí)也可以看出,passroom中是由bus來(lái)解決Boss,選擇TC(Helll),并非任務(wù)掉落。
的BUG方法:先肯定一點(diǎn),反復(fù)享受任務(wù)殺的唯一辦法就是沒(méi)有完成任務(wù)的char進(jìn)入完成任務(wù)char所建的游戲中殺死Boss,必須雙開(kāi),安姐卻由于有bug而不需要!為什么呢?我們來(lái)仔細(xì)研究下安姐任務(wù)。這個(gè)任務(wù)在char進(jìn)入地下墓穴后,任務(wù)提示為“殺死安達(dá)瑞爾”;等char殺死安姐后,任務(wù)尚未完成,而是提示為“跟瓦瑞夫”說(shuō)話,char回城跟瓦瑞夫說(shuō)話到act2后,這個(gè)任務(wù)才真正結(jié)束(任務(wù)圖標(biāo)變暗)。由于代碼的疏漏,在char跟npc說(shuō)話,系統(tǒng)錯(cuò)誤地將此任務(wù)重置。也就是說(shuō)雖然任務(wù)已經(jīng)完成,但系統(tǒng)內(nèi)部卻將安姐認(rèn)定為未被殺狀態(tài)。以后char建游戲再次殺安姐時(shí),理所當(dāng)然地,選擇TC(Hell 1st kill),也就是任務(wù)殺掉落。
的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖開(kāi)門(mén)之后,bus進(jìn)房間殺大蟲(chóng)子,baby站在房間外面不要?jiǎng)樱ㄈ魏瓮魂?duì)伍中沒(méi)有完成此任務(wù)的角色都不能進(jìn)入房間內(nèi));等大蟲(chóng)子掛后,任務(wù)提示顯示“無(wú)法完成任務(wù)”(必須步驟),此時(shí)進(jìn)房間,找天使說(shuō)話,再跟杰海因馬席夫說(shuō)話,pass到act3,則baby的bug形成。此baby長(zhǎng)大后,無(wú)論是誰(shuí)建的游戲,殺大蟲(chóng)子都是任務(wù)掉落,也就是實(shí)現(xiàn)了和安姐一樣的mfbug。(指的是效果一樣,內(nèi)部機(jī)理不同,但我們無(wú)需深究)
、大波羅、巴爾BUG:這三個(gè)沒(méi)什么可說(shuō)的,只能雙開(kāi)獲得任務(wù)掉落,即完成此任務(wù)的char建游戲,未完成的char殺Boss。
三:bugmf的效率提高探討
多人游戲?qū)ξ锲返袈涞挠绊?/p>
游戲人數(shù)的增加并不會(huì)增大魔法裝備的出現(xiàn)幾率. 人數(shù)的增加會(huì)明顯地減小怪物不掉物品的幾率.
假設(shè), 在單人游戲里, 某怪物不掉物品的幾率為 NoDrop% .在多人游戲里, 先要進(jìn)行人數(shù)記數(shù), 方法如下: 殺死怪物者記 1, 與殺怪者結(jié)盟并在同一場(chǎng)景的人, 每人記 1, 其余的人每人記 0.5 .將這些數(shù)相加, 總和要向下取整數(shù). 設(shè)記數(shù)的結(jié)果為 p, 則怪物不掉物品的幾率為 NoDrop% 的 p 次方.舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明. 在單人游戲里, 某怪物不掉物品的幾率為 50%. 現(xiàn)在, 有三個(gè)盟友與殺死此怪物者在同一場(chǎng)景, 另一個(gè)盟友在其它場(chǎng)景, 還有兩個(gè)人未結(jié)盟.
則: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整數(shù))
被修飾后的不掉物品幾率為: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的遞縮公式
實(shí)際的MF的計(jì)算如下:
MF: Magic Find, 裝備上 MF UF: Unique Find, 獲得的額外幾率
SF: Set Find, 獲得的額外幾率 RF: Rare Find, 獲得的額外幾率
若 MF <= 10, 則 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 則:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
MF值的總和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金裝備
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF綠色裝備
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金裝備
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
總結(jié):
1:bugmf只針對(duì)5個(gè)Boss,其余一切怪物均無(wú)。
2:安達(dá)瑞爾由于代碼的疏漏,使得pass后總是以任務(wù)殺掉落。
3:用特定方法,可以獲得同安達(dá)瑞爾一樣的效果。(實(shí)現(xiàn)方法文中詳述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戲人數(shù),(一般2-3人即可)提高mf效率更加明顯。
5:帶pass時(shí)并非任務(wù)掉落。(引用某位前輩的話:搶passroom游戲的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人進(jìn)入你的游戲,只要他不搶你的mf目標(biāo),最終結(jié)果就是雙贏,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf實(shí)際上是一個(gè)隨機(jī)過(guò)程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味著一定會(huì)掉落好東西
心態(tài)要放平和,我們是來(lái)享受游戲的
(以上方法均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)高手總結(jié),在此表示感謝)
強(qiáng)推





