螳螂s4中單天賦符文(螳螂符文天賦s11最新天賦)
一、lol螳螂玩法
S11螳螂連招秒人的順序是:
1. 閃現(xiàn)上來接Q技能
2. 空A鎖定目標(biāo)
3. 使用E技能進(jìn)行收割
4. 釋放W技能加速追擊
5. 繼續(xù)使用Q技能輸出攻擊
6. 如果目標(biāo)還未死亡,可以繼續(xù)使用閃現(xiàn)或R技能補(bǔ)充輸出這個(gè)連招可以在極短時(shí)間內(nèi)迅速秒殺敵人,但需要一定的技巧和操作經(jīng)驗(yàn)。
二、s11螳螂新版本天賦
螳螂常規(guī)的技能進(jìn)化順序?yàn)镼、W、E,能增加自身對(duì)線期的優(yōu)勢。
如果敵方陣容中有強(qiáng)勢的打野英雄,如蜘蛛、盲僧等。則可以采用W、Q、E的技能順序進(jìn)行一定的針對(duì),增加面對(duì)這些英雄時(shí)的反抗能力。后續(xù)優(yōu)先升級(jí)Q來保證傷害,11級(jí)時(shí)可以進(jìn)化W增加留人能力。
一、杰克螳螂技能進(jìn)化順序
玩螳螂的都知道技能加點(diǎn)應(yīng)該怎么加,主Q副W的加點(diǎn)方式,但是很多人都不知道螳螂的R技能進(jìn)化應(yīng)該如何去選擇。其實(shí)這一點(diǎn)大家心里大概都是知道的,但是很多時(shí)候都會(huì)按照QWE的方式去選擇。
6級(jí)進(jìn)化Q技能在很多時(shí)候都是適用的,除非遇到爆發(fā)非常高,你一套打不死的英雄時(shí),我們選擇6級(jí)進(jìn)化R技能以外,其他時(shí)候都是可以進(jìn)化Q技能的。
非常順風(fēng)時(shí),11級(jí)可以進(jìn)化E技能,能收割更多的人,如果節(jié)奏時(shí)比較正常的,可以11級(jí)進(jìn)化W技能。玩螳螂。千萬不要一成不變的去升級(jí)技能,有時(shí)候根據(jù)場上的局勢去升級(jí)進(jìn)化技能往往會(huì)有更好的效果。
二、杰克螳螂S11天賦符文選擇
喜歡看杰克玩螳螂的玩家們都知道,杰克有著眾多的天賦選擇,比如征服者、電刑、黑暗收割、相位猛沖等,這些天賦在杰克的手上都是非常的牛逼啊,同學(xué)們都可以學(xué)習(xí)一下。
但是在S11現(xiàn)在這個(gè)階段,只有一種天賦是杰克最喜歡帶的,它就是——電刑。那么電刑天賦的選擇,下面的小天賦應(yīng)該如何選擇呢?
主系天賦選擇電刑,下面的小天賦選擇猛然沖擊、眼球收集器、貪欲獵手。副系天賦推薦巫術(shù)系的絕對(duì)專注和焦灼。小天賦兩個(gè)自適應(yīng)和一個(gè)護(hù)甲(對(duì)方打野是AP的話,選擇魔抗)。
這一套天賦就是杰克現(xiàn)階段一直在用的一套天賦符文,爆發(fā)比較高,相比黑暗收割天賦的好處在于不管對(duì)方是不是殘血,都能打出高爆發(fā),而黑暗收割只有在對(duì)方殘血時(shí),才能觸發(fā)黑暗收割的傷害。
三、螳螂的強(qiáng)勢期在什么時(shí)候
螳螂前期時(shí)比較弱的,特別是沒有裝備的時(shí)候,當(dāng)你6級(jí)前,戰(zhàn)績只要負(fù)的厲害,都不算劣勢,因?yàn)榍捌隗氡旧砭腿酢?/p>
當(dāng)?shù)竭_(dá)6級(jí)的時(shí)候,螳螂的強(qiáng)勢期就來了,特別是第一波回家之后,出到鋸齒短匕的時(shí)候,在野區(qū)完成單殺是非常輕松簡單的事情了。
三、螳螂天賦出裝
螳螂上單出裝推薦:暗行者之爪,幽夢之靈,cd鞋,賽瑞爾達(dá)的怨恨,收集者。
螳螂天賦推薦:主系啟迪,副系主攻
先攻可以在對(duì)敵人率先發(fā)起攻擊時(shí)造成10%額外傷害,并基于額外傷害提供金幣。螳螂有R技能隱身,有著超遠(yuǎn)的E技能位移,先攻效果無論在前中后期都很容易觸發(fā)。
10%的額外增傷+暗行者之爪的15%的額外增傷,螳螂一旦率先出擊便擁有了25%的增傷效果。
四、螳螂最新版本符文天賦
1.天賦加點(diǎn):
主系符文選擇:啟迪,神奇之鞋+未來市場+星界洞悉+先攻
輔系符文選擇:主宰,猛然沖擊+尋寶獵人
猛然沖擊:配合突進(jìn)能增加穿甲,提升傷害。
尋寶獵人:快速提高經(jīng)濟(jì)。
2.天賦加點(diǎn):
主系符文選擇帶黑暗收割,猛然沖擊,眼球收集器,貪欲獵手獲得全能吸血
副系直接點(diǎn)絕對(duì)專注+風(fēng)暴聚集,絕對(duì)專注提高攻擊力,風(fēng)暴聚集后期收益高。
五、lols11螳螂出裝
一、幕刃
螳螂在手游依舊走的是穿甲流,幕刃能夠?yàn)轶胩峁?0的攻擊力,10點(diǎn)技能急速和15的護(hù)甲的穿透。尤其是幕刃的被動(dòng)夜色潛伏,脫離視野后會(huì)提升下一次的普攻傷害,同時(shí)減慢敵人99%的移動(dòng)速度,持續(xù)0.25秒。
幕刃的被動(dòng)非常貼切螳螂打野的定位,一旦出現(xiàn)GANK就能造成擊殺。99%的減速差不多相當(dāng)于一個(gè)禁錮,能讓螳螂補(bǔ)上一下攻擊就夠了。
二、幽夢
幽夢同幕刃提供一樣的基礎(chǔ)屬性,穿甲沒有幕刃高只有10點(diǎn),但是強(qiáng)在機(jī)動(dòng)性。此外幽夢疊滿了還能提升25%的攻擊速度,比起端游幽夢更香。
三、死亡之舞
死亡之舞提供的攻擊力依然很高,同時(shí)300的生命值加成能夠提升螳螂的容錯(cuò)率。10%的物理吸血為螳螂提供了續(xù)航能力,將受到傷害的30%轉(zhuǎn)化為流血效果能夠防止螳螂遭到爆發(fā)傷害被秒殺掉。
四、復(fù)活甲
40的攻擊和護(hù)甲加成,同時(shí)讓螳螂擁有一次復(fù)活的機(jī)會(huì),螳螂作為刺客經(jīng)常需要深入敵營完成刺殺,這樣大大的提升了螳螂的容錯(cuò)率。因?yàn)橛?0的護(hù)甲加成,對(duì)陣刺客或者菜刀隊(duì)的收益非常高。
五、黑切
黑切同樣提供攻擊力、技能急速和生命值的屬性加成,被動(dòng)提供穿甲效果,至多提升至24%。作為一件又能提供輸出還能提供保命手段的裝備,非常適合螳螂。
六、水銀鞋附魔水銀
水銀鞋主要減少螳螂收到的控制時(shí)間,但是鞋子的選擇并沒有那么苛刻,護(hù)甲鞋、輕靈鞋都是適合螳螂的。
鞋子附魔最好選擇水銀,手游中的控制技能非常多。螳螂本來就脆,被控制后很容易被集火秒掉,能夠手動(dòng)解除控制提升了螳螂一定的生存能力。
強(qiáng)推





