lol金屬大師上單符文天賦(s11金屬大師天賦)
一、s11金屬大師天賦
1. 金屬大師符文天賦的選擇
金屬大師是一個以D輸出為主的英雄,因此在選擇符文天賦時,我們應(yīng)該優(yōu)先選擇增加D輸出的符文。具體來說,我們應(yīng)該選擇兇猛打擊、無情突襲以及鷹眼等符文。兇猛打擊可以增加我們的普攻傷害,無情突襲可以增加我們的技能傷害,鷹眼可以提高我們的命中率和暴擊率。
此外,我們還可以選擇堅決和英勇追擊等符文來增強金屬大師的生存能力和追擊能力。
2. 金屬大師的出裝選擇
金屬大師的出裝選擇應(yīng)該以增加D輸出為主。我們應(yīng)該優(yōu)先選擇增加D的裝備,例如無盡之刃、疾風(fēng)之刃、魔宗之刃等。此外,我們還可以選擇增加攻速和暴擊率的裝備,例如狂戰(zhàn)士之刃、影刃等。
在防御方面,我們可以選擇護甲裝備,例如鎖子甲、荊棘之甲等。
二、金屬大師怎么出裝
大家好,我也是資深的lol玩家,今天我們一起來探討一下金屬大師的玩法及出裝。
金屬大師俗稱鐵男。鐵男并不是一個純粹的法師而是更類似一個法傷的重裝戰(zhàn)士。
一、召喚師技能及天賦;
中單我是帶引燃加閃現(xiàn),上單是傳送加閃現(xiàn)。
二、核心裝備;
1、先說核心裝,面具+金身,無論什么局勢,我都是第一件面具。且從來沒有出過納什,20的cd+攻速+平A附傷看起來很美好,實際上一波團戰(zhàn)根本A不了幾下,鐵男終究是個近戰(zhàn),且沒有穩(wěn)定的硬控,沒有位移。如果想靠平A打出爆炸輸出,我只能說對面水平太低了。
2、其次,鐵男是個很吃陣容的英雄,不是吃自家陣容,是吃對面陣容。新版鐵男是近戰(zhàn)陣容的克星,但對面如果只有1個近戰(zhàn)英雄,那你整局都會打的很難受。如果對面有3個近戰(zhàn),我就感覺這把穩(wěn)了,前期出個面具,到15分鐘左右補個秒表,被動配合秒表能打出很客觀的傷害。
3、鞋子只買水銀鞋和布甲鞋,但一般優(yōu)先布甲鞋,即使對面控多,天賦點出韌性基本就夠了。布甲鞋能在團戰(zhàn)中承擔(dān)更多的傷害。如果對面有2個Ap,第二件一般做振奮。因為我天賦從來都是征服者+雙吸血,振奮的加成還是很有用的。之后再合金身。
4、第4件一般就比較靈活了,順風(fēng)可以選擇重傷書或吸血槍,肉多就出法穿棒,逆風(fēng)不靠你打輸出就補蘭頓或移速甲(不要質(zhì)疑E有法穿為何還出法穿棒,諾手滿級E被動35%物穿,不出黑切打肉也很慢)。
還有就是冰杖,我不建議出這個裝備,特別是對線期,傷害會少很多。特別是對線難打的英雄,如JJ、銳雯、諾手、鱷魚等,出冰杖均勢發(fā)育的話是不太可能打得過的。
而且中期被動提供的移速已足夠追人用了,打團更應(yīng)該注重輸出而不是黏人。無論如何,我始終認(rèn)為在我當(dāng)前的段位面具金身是核心裝。除非對面近戰(zhàn)很少,且開R也難以殺死,否則是不用出推推棒的。高玩對于拉扯玩的很6,需要出推推棒以增加鐵男的靈活性。
三、對線期。
1、對線傳統(tǒng)坦克及比較肉的戰(zhàn)士,除去諾手外,基本對線完全無壓力,細(xì)節(jié)得當(dāng)可以單殺。這版本坦克能上場的也很少,除了蟲子、塞恩、蓋倫、波比、狗熊外似乎也沒有別的肉坦來上路了。
2、我不太建議鐵男4級前兇對面,一般都會放線,也請千萬別隨便用Q消耗的同時Q到太多兵,否則兵線必然會走到對面那里。鐵男6級前是個防gank能力很低的英雄。如果想要單殺,請別隨便暴露你的殺氣,鐵男的斬殺線大概是對面3分之2血。只要QEA能打一套,你狀態(tài)良好的話,下一波有E能拉過來果斷開R就行了。
3、從始至終難打的英雄:JJ、諾手、劍魔。這三個沒什么可說的。能不能打得過1是取決于你自己,2是取決于對方,這3個是操作細(xì)節(jié)拉滿的英雄,理論上來說,對方空技能的話,消耗鐵男是占不到太多便宜的。如果對面是杰斯妮蔻卡爾瑪納爾,請你也考慮換個英雄對線吧。
好了,這就是我的心得!覺得我說的對的大家可以點贊,關(guān)注我哦!謝謝大家閱讀。
三、lol金屬大師技能
1、技能名稱:鐵人
技能屬性:被動技能
將25%受到的技能傷害轉(zhuǎn)化為暫時性護盾。
2、技能名稱:鏟擊之錘
技能屬性:主動技能
莫德凱撒揮舞鐵錘,下次攻擊對附近最多3個目標(biāo)造成造成額外傷害,如果只存在一個目標(biāo),附加傷害加倍。
冷卻:8/7/6/5/4秒
射程:600
耗藍:消耗30/35/40/45/50生命值
下次攻擊揮舞鐵錘,對附近最多3個額外的目標(biāo)造成20/40/60/80/100(+)魔法傷害。
如果只有一個目標(biāo),則基本傷害加倍。
3、技能名稱:死亡蔓延
技能屬性:主動技能
莫德凱撒對友方目標(biāo)釋放金屬風(fēng)暴,增加目標(biāo)友軍的護甲和魔抗。金屬風(fēng)暴對附近敵軍持續(xù)造成傷害。
冷卻:20/18/16/14/12秒
射程:750
耗藍:消耗26/32/38/44/50生命值
莫德凱撒對友方目標(biāo)釋放金屬風(fēng)暴,增加目標(biāo)友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗。對其中的敵軍每秒造成20/35/50/65/80(+0.15)傷害,持續(xù)6秒。
4、技能名稱:毀滅虹吸
技能屬性:主動技能
莫德凱撒對面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成傷害,每擊中1個單位,增加莫德凱撒一定護盾值。
冷卻:6/6/6/6/6秒
射程:700
耗藍:消耗24/36/48/60/72生命值
對面前的錐形范圍內(nèi)敵人造成65/110/155/200/245(+0.4)魔法傷害。
每擊中1個單位增加6/9/12/15/18點護盾值。
5、技能名稱:死亡之子
技能屬性:主動技能
莫德凱撒詛咒一個敵方英雄,每秒汲取其生命值。目標(biāo)在詛咒期間死亡靈魂會被莫德凱撒奴役30秒。
冷卻:120/105/90秒
射程:850
耗藍:無消耗
詛咒一個敵人8秒,每秒偷取3/3.5/4%生命值(每50法術(shù)強度額外偷取0.1%/秒)作為魔法傷害。
目標(biāo)在詛咒期間死亡靈魂會被莫德凱撒奴役30秒。奴役期間莫德凱撒獲得靈魂25%的法術(shù)強度和攻擊傷害。靈魂獲得莫德凱撒65/75/85%+(+%)的法術(shù)強度和攻擊傷害,并獲得莫德凱撒50%+(+%)的生命值。
ALT鍵和鼠標(biāo)右鍵可以控制寵物。
強推





