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    玩槍戰(zhàn)游戲需要天賦嗎(玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處)

    1. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處

    游戲其實(shí)有很多優(yōu)點(diǎn),下面筆者從五個(gè)方面分析一下游戲的優(yōu)點(diǎn)

    游戲是一種放松手段

    游戲是一種社交手段

    游戲是一種學(xué)習(xí)手段

    游戲是一種獲得成就感的手段

    游戲是一滿足自我想法的手段

    游戲是一種放松手段

    學(xué)生面對(duì)著學(xué)習(xí)的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們并不能逃避。積聚在內(nèi)心苦悶與壓力是需要釋放的,對(duì)人釋放需要講究方法,對(duì)物釋放容易對(duì)其造成損壞,社會(huì)上個(gè)存在一些駭人聽聞的事件與實(shí)施者的負(fù)面情緒有關(guān)。

    虛擬的游戲世界可以成為一個(gè)釋放壓力的環(huán)境,無論心中存在什么不滿,都可以在里面毫無顧忌的釋放(不能聯(lián)機(jī)傷害其他人),游戲可以作為心情的調(diào)節(jié)劑,轉(zhuǎn)移注意力,放松身心。盡管問題不一定能夠解決,但是勞逸結(jié)合中的“逸”會(huì)對(duì)身心產(chǎn)生正面影響,之后的學(xué)習(xí)和工作效率或許會(huì)有一定程度的提高。

    游戲是一種社交手段

    由于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的游戲都具有了聯(lián)機(jī)的功能,獨(dú)樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會(huì)比一個(gè)人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯(lián)機(jī)的模式,都將玩家無形地聯(lián)系在一起。無論之前是否認(rèn)識(shí),玩著玩著可能就成為了朋友。像玩游戲而結(jié)識(shí)朋友,最后結(jié)婚的網(wǎng)戀現(xiàn)象也是存在的(雖然不是很推薦)。

    目前手機(jī)游戲越來越普及,不少人都會(huì)用手機(jī)來玩游戲,特別是現(xiàn)在很多手機(jī)游戲都強(qiáng)化了社交這一功能,郵件系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、聚會(huì)系統(tǒng)、贈(zèng)送禮物系統(tǒng)等等。目的就是通過這些游戲內(nèi)容來增強(qiáng)彼此的聯(lián)系,盡管目的是為了延長游戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

    游戲是一種學(xué)習(xí)手段

    游戲世界是虛擬的,不同的游戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人通過讀書、看報(bào)、看電影、上網(wǎng)、聽音樂等方式學(xué)習(xí)知識(shí)開闊眼界一樣,游戲也無形之中蘊(yùn)含了很多信息。故事、機(jī)關(guān)謎題、場景畫面、角色動(dòng)作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。游戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的游戲的主要玩法就是動(dòng)腦解謎,這就是無形之中的學(xué)習(xí)。

    游戲是一種獲得成就感的手段

    電子游戲在兩個(gè)方面最吸引人,其一是具有很強(qiáng)的即時(shí)交互性,即所作所為帶來的反饋非常即時(shí),做了什么操作,點(diǎn)了什么按鈕,結(jié)果馬上就會(huì)看到,所見即所得。其二是游戲很容易帶來成就感,即達(dá)成目標(biāo)后會(huì)看到響應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。無論獎(jiǎng)勵(lì)的是虛擬道具也好,稱號(hào)地位也罷,成就感都會(huì)促使人繼續(xù)努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動(dòng)畫,漫畫等其他載體所不具備的。

    游戲是一滿足自我想法的手段

    現(xiàn)實(shí)生活中我們是活在一個(gè)個(gè)條條框框有著無數(shù)規(guī)則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在游戲中,我們就可以做得到??梢蚤_著飛機(jī)在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機(jī)槍保衛(wèi)家園,可以成為運(yùn)動(dòng)員站在運(yùn)動(dòng)會(huì)的賽場上等等。游戲提供的虛擬實(shí)習(xí)可以滿足人們的想法,實(shí)現(xiàn)人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

    結(jié)論

    游戲它的本質(zhì)只是一種信息載體,這點(diǎn)跟音樂,電影,小說,動(dòng)畫,漫畫等其他載體本質(zhì)上是相同的。游戲的目的是使人快樂,至于快樂的對(duì)象,不是由游戲來決定的。能否獲得快樂,獲得多少快樂,都是玩游戲的人自身問題。

    感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

    2. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處和壞處

    影響孩子的視力

    因?yàn)橛械暮⒆映撩杂螒?,一天時(shí)間中,大部分的時(shí)間都用來盯著電腦屏幕或是手機(jī)屏幕。

    長時(shí)間的不健康用眼方式導(dǎo)致孩子眼睛出現(xiàn)了很多問題,其中近視、散光等問題最為嚴(yán)重。

    如果我們做父母的不能夠幫助孩子,從游戲中走出來,孩子的近視只會(huì)越來越嚴(yán)重。

    如果孩子的視力出現(xiàn)了嚴(yán)重的問題,對(duì)孩子未來生活的影響會(huì)很大。

    比如說,孩子如果以后想要報(bào)考軍校,他的視力沒有達(dá)標(biāo)的話,是無法報(bào)考這一類專業(yè)的。

    再加上如果孩子的視力出現(xiàn)了問題,那么他在學(xué)習(xí)的時(shí)候就會(huì)更為吃力,對(duì)孩子的學(xué)習(xí)成績也會(huì)有一定的影響。

    影響孩子的學(xué)習(xí)成績

    如果孩子一直沉迷于游戲,那么它就會(huì)把重心放在游戲上,從而忽視了自己的學(xué)業(yè)。

    如果孩子不重視自己的學(xué)業(yè),不把心思花費(fèi)在學(xué)習(xí)上,那么他的成績就會(huì)一落千丈,一塌糊涂。

    沒有一個(gè)優(yōu)異的成績,孩子未來的擇校與工作都會(huì)成為問題。

    孩子有可能會(huì)成為一個(gè)碌碌無為的普通人,掙扎在溫飽線上。

    影響孩子與家庭之間的距離

    如果孩子沉迷游戲,將心思放在游戲上,而不重視現(xiàn)實(shí)的生活。

    那么他和家庭成員的聯(lián)系就會(huì)越來越疏遠(yuǎn)。 孩子會(huì)把游戲當(dāng)做自己的伙伴,自己的家人,而忽略了自己身邊真正應(yīng)該在乎的家庭成員,變得感情淡漠。

    影響孩子的三觀塑造

    孩子年紀(jì)比較小,在成長的過程中容易受到外界的影響,而網(wǎng)絡(luò)游戲良莠不齊,其中一些游戲中充滿了暴力和色情的因素,雖然給孩子的感官上帶來了刺激,可是卻會(huì)對(duì)孩子的心理造成很大的影響。

    孩子沉迷于一些暴力游戲,性格也會(huì)發(fā)生很大的轉(zhuǎn)變,有時(shí)候在處理問題的時(shí)候,會(huì)下意識(shí)的采用暴力去處理問題,造成大錯(cuò)。

    孩子可能會(huì)模仿游戲中的行為

    孩子沉迷游戲,在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)下意識(shí)的模仿一些游戲中的行為。

    我記得前些年有一個(gè)新聞,好像是說,一對(duì)兄妹因?yàn)槌撩杂谕鏄寫?zhàn)游戲,發(fā)現(xiàn)跳窗這個(gè)動(dòng)作不會(huì)掉血。

    在家里的時(shí)候,哥哥帶著妹妹從自家的窗臺(tái)一躍而下,永遠(yuǎn)的離開了人世。

    這種危險(xiǎn)的模仿行為會(huì)給孩子的生命和安全造成重大的隱患。

    如果孩子在沒有自制能力和辨別能力的時(shí)候沉迷于游戲,很有可能分不清游戲與現(xiàn)實(shí),將游戲中的一些觀念帶入到現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中。

    作為父母我們想要幫助孩子從游戲中掙脫出來的話,首先我們要了解孩子沉迷游戲的原因,這樣才能夠因材施教,利用合適的方式,幫助孩子擺脫游戲的控制。

    3. 玩槍戰(zhàn)對(duì)大腦有益嗎

    這個(gè)是3d眩暈癥,一般玩FPS(第一人稱射擊游戲)癥狀最明顯。有的人玩時(shí)間久了可以適應(yīng),有的人是永遠(yuǎn)不會(huì)適應(yīng)的。我就是后面的那種,跟這類游戲無緣了。

    我cs5分鐘,后面的2頓飯都可以省了。

    出現(xiàn)這個(gè)的原因是大腦的錯(cuò)覺,屏幕里的畫面在移動(dòng),玩家的身體實(shí)際是原地靜止的,視覺和實(shí)際自身運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生誤差,大腦想修正這個(gè)誤差卻怎么也修正不了所以就產(chǎn)生頭暈的感覺。

    一般運(yùn)動(dòng)神經(jīng)發(fā)達(dá)的人容易出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。

    4. 玩槍戰(zhàn)游戲有什么好處?

    射擊游戲很多時(shí)候能夠鍛煉到人的反應(yīng)速度,更重要的是鍛煉到人的心態(tài),因?yàn)楹芏鄷r(shí)候不是你的槍法不準(zhǔn),而是心態(tài)問題,當(dāng)你被擊殺一次之后,就會(huì)有點(diǎn)膽怯,下次想擊殺敵人時(shí)總心有余悸,想著要是又被人殺了怎么辦,所以你可以經(jīng)??吹叫膽B(tài)好的選手經(jīng)常能獲得很好的成績。

    5. 槍戰(zhàn)游戲是否有益大腦

    1、模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異

    從我們開展的問卷調(diào)查,了解到中學(xué)生喜歡的游戲類型依次為:角色扮演類、第一人稱射擊類、冒險(xiǎn)類、賽車類、智力類,他們經(jīng)常玩的游戲有美國的《反恐精英》、韓國的《傳奇》、臺(tái)灣的《大富翁》、日本的《生化危機(jī)》等

    網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,未成年人長期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,大多數(shù)游戲告訴青少年的卻是爾虞我詐、弱肉強(qiáng)食和勾心斗角,這些內(nèi)容容易使他們模糊了道德認(rèn)知,淡化了游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。

    事例1:少年搶劫團(tuán)伙落網(wǎng)西安雁塔警方

    抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期的沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲,看慣了殺殺打打,經(jīng)常出沒于同一家網(wǎng)吧使這六個(gè)未成年人聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個(gè)少年搶劫團(tuán)伙交代作案25起,目前案件正在進(jìn)一步深挖之中。

    2、由于目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大多是收費(fèi)游戲,不斷發(fā)展和完善的同時(shí),也暴露出一個(gè)弊端——“金錢問題”

    網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容不外乎練級(jí)和買裝備,然而這些都需要消耗大量的時(shí)間和金錢。隨著上網(wǎng)時(shí)間的增多,上網(wǎng)費(fèi)也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學(xué)生增加了經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

    當(dāng)學(xué)生無法承受負(fù)擔(dān)時(shí),他們便會(huì)想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。單在我國,就有不少因?yàn)槿鄙偻嬗螒虻馁Y金而引發(fā)的違法事件。

    事例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走。

    3、國外不良文化的入侵

    從調(diào)查表中看到,目前倍受中學(xué)生青睞的游戲大多是外國游戲。目前網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最發(fā)達(dá)的國家是日本,而日本人在設(shè)計(jì)制作游戲的時(shí)候,會(huì)不知不覺的把自己的世界觀融入其中,這也是很正常的事情。但是令人擔(dān)憂的是日本的民族文化中的不好的一面也被帶入了游戲之中,這無論對(duì)游戲界還是整個(gè)世界的年輕一代,特別是中學(xué)生都會(huì)有負(fù)面的影響。

    從武士道精神到神風(fēng)敢死隊(duì),從赴日勞工到南京大屠殺,從泡沫經(jīng)濟(jì)中的超高工作壓力到世界頂尖水平的SM?,F(xiàn)在,游戲中也隱隱約約的體現(xiàn)了出來。這真的無法不讓人擔(dān)憂。

    現(xiàn)在的游戲中,對(duì)關(guān)于人體改造等內(nèi)容似乎非常的熱衷,其中以日本人為最,而且其中不乏大作。《生化危機(jī)》系列、《最終幻想7》、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戲、漫畫和動(dòng)畫作品又何其多呀。《生化危機(jī)》中的生化武器不得不讓我們想到抗日戰(zhàn)爭時(shí)期可怕的石井部隊(duì),不得不想到那些被用來作實(shí)驗(yàn)的中國人是如何受到生化武器的毒害。這是不是對(duì)人性、人格和人權(quán)的不尊重呢?很多青年人在玩游戲的時(shí)候根本沒有意識(shí)到有這個(gè)問題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,我們應(yīng)該想到還沒有完全定性的中學(xué)生很容易跟著自己的潛意識(shí)走,如果長期沉迷于這種游戲就很可能會(huì)被另一種價(jià)值觀和對(duì)人性認(rèn)識(shí)同化,后果真的很難想象。

    4、對(duì)身心健康的危害

    (1)、對(duì)身體健康的危害

    最新科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅會(huì)遏制兒童左前腦的正常發(fā)育,而且特別影響兒童的早、中期智力開發(fā)。日本科學(xué)家對(duì)成百上千名玩“任天堂”游戲與其他只做簡單、重復(fù)性算術(shù)題的學(xué)生腦部活動(dòng)水平的檢測分析發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)游戲只刺激了與視覺和運(yùn)動(dòng)有關(guān)的那部分腦的活動(dòng),而算術(shù)則刺激了負(fù)責(zé)學(xué)習(xí)、記憶和情感的大腦額葉左半球和右半球的活動(dòng)。我國醫(yī)務(wù)工作者對(duì)部分7至18歲學(xué)生進(jìn)行的腦像圖分析,也得出了類似結(jié)論。

    長期的坐于電腦前會(huì)導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經(jīng)官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。

    事例3:某大學(xué)一名21歲的大一學(xué)生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個(gè)小時(shí)的游戲。在他正準(zhǔn)備下樓返校時(shí),突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。

    (2)對(duì)心理和精神健康的危害

    由于爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多中學(xué)生玩家常常情緒不穩(wěn)定,失眠,有時(shí)發(fā)生知覺錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無所知覺。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!

    得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥!

    5.對(duì)學(xué)習(xí)的影響。

    據(jù)調(diào)查,在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,在這80%中有超過一半的同學(xué)是因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而成績下降。

    通過采訪,我們得知,這些同學(xué)之所以成績下降是因?yàn)樘^于沉迷于游戲中,幾乎無時(shí)無刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長期地不思學(xué)習(xí),以至于成績下滑。

    6. 玩槍戰(zhàn)是什么意思

    唉,cf界沒人了嗎?沒有一個(gè)說到點(diǎn)子上?。∥覐某噪u出來后就沒有碰cf了。你的提問我覺得很有水平,好多人都沒有意識(shí)到自己已經(jīng)走了歪路,已經(jīng)漸行漸遠(yuǎn)了。

    言歸正傳,個(gè)人競技不管是普通戰(zhàn)還是純狙擊戰(zhàn)都是無法在你已經(jīng)有了一定水平后繼續(xù)提升你的槍法,不管你是12分鐘150殺還是200殺,都毫無意義。原因如下:1 殺敵側(cè)身定點(diǎn)居多 2 正面瞬鏡殺敵無意義 3 假設(shè)你長期用狙練習(xí)個(gè)人競技,你的甩狙速度會(huì)變慢(因?yàn)橛幸欢ň褤羲降娜耍诿鞔_知道敵人的位置的情況下,并且敵人是站著不動(dòng),或者移動(dòng)范圍小,基本上就是提前閃身瞬鏡,不需要大范圍甩狙

    爆破模式,你玩狙的要么是開鏡蹲點(diǎn),要么是閃身破點(diǎn)。先說開鏡蹲點(diǎn),開鏡蹲點(diǎn)甩狙的準(zhǔn)度與速度都不是個(gè)人競技里面練出來的,這個(gè)我不想做多的解釋,你能提出這個(gè)問題應(yīng)該我一說你就能懂。閃身破點(diǎn)也同樣是個(gè)人競技里練不出來的,這個(gè)我要解釋下,個(gè)人競技里面是不存在開鏡后敵人是在上還是在下的問題,因?yàn)橛寐牭木椭涝谀?,你從掩體出來先看哪再看哪,這個(gè)順序早就在你心里默認(rèn)了,我們以港口地圖為例子,匪家走a大道,除了瞄下面右方的箱子,再出來一點(diǎn)的話是不是就面臨著a平臺(tái)上面與下面的槍線?這時(shí)候你的開鏡甩狙的速度與準(zhǔn)度格外重要,開鏡與開槍之間與瞬狙的速度差不多,但是實(shí)際上會(huì)稍稍慢一丁點(diǎn)。當(dāng)然你也可以說誰會(huì)那么傻現(xiàn)在a平臺(tái)下面架槍,我只是舉個(gè)例子來說明一般的高手會(huì)在你比較放松的點(diǎn)位來架你的。

    廢話了那么多到底怎樣提高在爆破模式中的狙擊槍法水平,注意了,我說的緊緊是槍法,那就是團(tuán)隊(duì)模式里面玩好卡點(diǎn)狙,多換幾個(gè)立體的圖打打,別整天打運(yùn)輸船那種,多打打沙漠1td,波斯小鎮(zhèn)之類的,總之就是多打打敵人出現(xiàn)的位置是在你閃身出去的視野范圍內(nèi)可上可下的那種地圖。

    另外多說幾句話,瞬狙是瞬間殺敵的狙,不管你是開鏡等還是如何殺的,在你看到敵人的時(shí)間內(nèi),用時(shí)最短把他打掉才是瞬狙。不知道是那個(gè)腦殘把cf帶的人人都以為只有左右鍵一起按就叫瞬狙了,而且這個(gè)傻逼理解還存在了這么多年,這種狙擊方式充其量叫瞬間開鏡開槍殺敵,其實(shí)你每次回去看錄像,研究一下用時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)那些都是花里胡哨的,又慢,準(zhǔn)度有時(shí)還不夠,想想都好笑~

    在敵人架好槍等你出掩體的情況下,如果敵人只能在同一水平線上與你對(duì)槍(這個(gè)意思就是說你已經(jīng)百分百確定敵人的架槍位置),掩體內(nèi)開始開鏡平移是最吊的。如果敵人方位是立體的,可上可下的那種(就是說不確定敵人位置,從你掩體的反方向按順序閃身),閃身是最吊的。

    7. 槍戰(zhàn)游戲有益于大腦嗎?

    經(jīng)某科學(xué)家的研究發(fā)現(xiàn)表明,游戲是有n種好處的。不僅能讓人從中得到快樂,還可以起來減肥,減緩衰老等效果。

    相信這些類似的效果,游戲玩家們在其中都是可以體會(huì)到的,列如LOL、吃雞、都是會(huì)讓你更有團(tuán)隊(duì)合作帶來的快感。當(dāng)然不僅僅是如此,一些權(quán)威的科學(xué)家研究發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,還有我們身邊的一些真實(shí)的數(shù)據(jù)表明。

    下面我整理了一些資料來證明,游戲到底給我們帶來什么益處。

    1、電腦游戲或給我們大腦帶來改觀,游戲會(huì)提高IQ?

    一個(gè)世界研究小組發(fā)表小美國的一篇文章表明,對(duì)一些常在電腦游戲上的青年玩家腦部掃描發(fā)現(xiàn),他們的大腦結(jié)構(gòu)于其他青少年相比有處不同。利用磁共振成像進(jìn)行大腦掃描后發(fā)現(xiàn),大腦中

    “腹側(cè)紋狀體”比其他人要大?!案箓?cè)紋狀體被稱為大腦的”激勵(lì)中心”,與獎(jiǎng)勵(lì)反饋有關(guān),常常在人們得到外界回報(bào)時(shí)反應(yīng)強(qiáng)烈,比如賭博贏錢或享受美食的時(shí)候。

    2、玩游戲會(huì)給人帶來快樂,探索游戲快感來源。

    從生物學(xué)角度來看,關(guān)鍵詞在于有“年輕荷爾蒙”之稱的“內(nèi)啡肽”。眾所周知,生物對(duì)于快感的體驗(yàn)來自于腦內(nèi)啡的分泌和調(diào)控,而其中內(nèi)啡肽更是直接參與了生物的感情控制。游戲的真正成功之處就在于恰到好處地激活了受眾體內(nèi)的快樂因子——內(nèi)啡肽,從視覺到心里,有形無形種刺激玩家體內(nèi)自動(dòng)生成內(nèi)啡肽,給受眾帶來一種天然的欣快感。鼓勵(lì)玩家甩掉包袱,重新從游戲中找回當(dāng)初讓你心動(dòng)的純粹的快樂。

    3、德國研究部發(fā)現(xiàn),玩游戲能抵抗大腦衰老。

    德國一博士和同事邀請40名年齡在60-80歲的老年人參與研究。他們被隨機(jī)的分為倆組,在一個(gè)月內(nèi)接受23小時(shí)的游戲培訓(xùn),另一組部接受培訓(xùn)。培訓(xùn)名為“國家的崛起”是一款時(shí)下熱賣的電子游戲。游戲要求玩家具備同時(shí)處理多項(xiàng)任務(wù)的能力,包括找選擇正確的軍事戰(zhàn)略、建造誠堡、管理經(jīng)濟(jì)和養(yǎng)活人口。研究表明,電子游戲使玩家”保持警覺“,幫助提高老人的記憶力、分析能力和同時(shí)應(yīng)對(duì)多種狀況的能力,有利于對(duì)抗大腦衰老。事實(shí)也證明了,老人玩游戲更長壽。百歲老人雖然已經(jīng)百歲,但老人還保持健康,使不少人驚嘆。而更有趣的是。老人表示自己長壽的秘訣是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲。

    那么游戲給人帶來的害處是那些呢?

    21世紀(jì)本是一個(gè)信息和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,現(xiàn)在大部分家庭當(dāng)中都會(huì)安裝電腦、而電腦中又會(huì)有非常之多的網(wǎng)絡(luò)游戲,正是這些網(wǎng)絡(luò)游戲才導(dǎo)致許多青少年迷戀網(wǎng)絡(luò);迷戀虛擬世界,甚至于無可網(wǎng)絡(luò)游戲去欺騙家長、老師、更有甚至為了游戲放棄學(xué)業(yè)長時(shí)間沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,近些年來很多因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲引起的惡性事件;

    在2005年便有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的惡性事件,2005年3月,甘肅青年因不滿父母對(duì)其上的責(zé)罵,將父母殺害,而后從父親升上搜的現(xiàn)金50元,繼續(xù)回網(wǎng)吧上網(wǎng)。

    同年6月,廣州一名十五歲少年因不滿父母對(duì)其沉迷上網(wǎng)勸阻殘忍殺害母親砍傷父親

    2008年,天津一名少年幾乎一天都在電腦邊玩游戲被母親抱怨后,用鐵棍猛擊母親頭部,使母親死亡、等等駭人聽聞的惡性事件的背后都是由于網(wǎng)絡(luò)游戲給人帶來的改變。

    為什么網(wǎng)絡(luò)游戲給我們帶來了這么大的吸引力,我們先來了解一下網(wǎng)絡(luò)游戲的分類,網(wǎng)絡(luò)游戲大體分為棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)對(duì)抗戰(zhàn)類游戲,角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲,這些游戲在細(xì)致分類時(shí)還有很多種。其中網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲非常受青少年的喜愛,像穿越火線,地下城與勇士,還有近幾年非常受歡迎的英雄聯(lián)盟,這些都是對(duì)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類或者是角色扮演類游戲,這些有中包含著暴力、槍戰(zhàn)、等內(nèi)容。青少年對(duì)于事物的辯證能力還比較弱,這些內(nèi)容容易被他們模仿,并且長時(shí)間沉迷其中。

    網(wǎng)絡(luò)游戲本來是一種娛樂的東西,有的人會(huì)說自身壓力大,用游戲去釋放壓力,這也是一個(gè)解壓的方式,但是我們仔細(xì)想一想,一旦長時(shí)間的玩網(wǎng)絡(luò)游戲,我們就會(huì)被吸引住,慢慢地我們開始其中,對(duì)我們的生活造成影響的同時(shí)還可能造成更為嚴(yán)重的后果,所以我本人時(shí)不支持去以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榫徑馊メ尫艍毫Α?/p>

    8. 槍戰(zhàn)游戲鍛煉什么

    需要有一定的訓(xùn)練和練習(xí),平時(shí)可以通過下列方式來提升架狙反應(yīng)能力:可以通過訓(xùn)練來提升csgo架狙反應(yīng)能力。

    架狙反應(yīng)能力是指在游戲中快速穩(wěn)定地使用狙擊槍進(jìn)行射擊的能力,需要不斷的訓(xùn)練與練習(xí)來提升。主要方式有以下幾種:

    1. 經(jīng)常進(jìn)行練習(xí)模式,提高游戲感覺。2. 參加專業(yè)的訓(xùn)練機(jī)構(gòu),學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)。3. 使用專門的訓(xùn)練軟件進(jìn)行模擬練習(xí),加強(qiáng)手指靈敏度。除了以上幾種方式,還可以多觀看其他熟練的玩家的比賽視頻,了解他們的射擊技巧和策略,同時(shí)也可以嘗試使用不同的游戲設(shè)置或設(shè)備,找到適合自己的射擊方式。最重要的就是堅(jiān)持不懈地練習(xí),在游戲中不斷調(diào)整自己的射擊技巧,才能提高架狙反應(yīng)能力。

    9. 玩槍戰(zhàn)類游戲的好處

    一是可以練習(xí)自己的手速,使打游戲時(shí)操作更流暢。

    二是能很好的鍛煉大腦處理能力。

    三是能在無聊時(shí)娛樂一下。

    四是能讓自己和隊(duì)友的配合更加默契。

    好了,以上就是我的回答。求贊哦

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