魔獸懷舊服戰(zhàn)士精神天賦(魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦選擇)
一、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦選擇
第一層點(diǎn)擊滅絕者,主要是可以重置盾牌猛擊。
風(fēng)暴之錘必須要點(diǎn)出來,因?yàn)榭梢栽陉P(guān)鍵時刻當(dāng)一個控制使用。
百折不撓對于戰(zhàn)士而言很關(guān)鍵,一方面是提升了總體血量,另一方面,戰(zhàn)士的回血比較差,這也是一個不錯的結(jié)果。
憤怒掌控是非常好的讓我們大技能冷卻效果變強(qiáng)。
二、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦選擇攻略
在魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征游戲中,武器戰(zhàn)的天賦應(yīng)該如何來加點(diǎn)呢?那么一起來看下魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦吧。
魔獸懷舊服70級武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦
武器天賦選擇33點(diǎn),分別是:3點(diǎn)強(qiáng)化英勇打擊、2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒、1點(diǎn)鋼鐵意志、3點(diǎn)強(qiáng)化雷霆一擊、1點(diǎn)憤怒掌握、3點(diǎn)重傷、5點(diǎn)雙手武器專精、2點(diǎn)穿刺、1點(diǎn)死亡之愿、5點(diǎn)劍類武器專精、2點(diǎn)強(qiáng)化戒律、2點(diǎn)血性狂亂以及1點(diǎn)致死打擊。
狂怒天賦選擇28點(diǎn),分別是:5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)怒不可揭、5點(diǎn)統(tǒng)御之力、5點(diǎn)激怒、2點(diǎn)強(qiáng)化猛擊、1點(diǎn)橫掃攻擊、2點(diǎn)武器掌握、3點(diǎn)亂舞。
以上就是魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征70級武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦奧。
三、魔獸世界懷舊服 戰(zhàn)士天賦
1、武器戰(zhàn)PVP天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
2、狂暴戰(zhàn)PVE天賦
天賦點(diǎn)數(shù):17/44/0
3、防御戰(zhàn)PVE天賦1
天賦點(diǎn)數(shù):10/5/46
4、防戰(zhàn)天賦PVE天賦2
天賦點(diǎn)數(shù):8/5/48
5、錘子戰(zhàn)士戰(zhàn)場天賦
天賦點(diǎn)數(shù):41/17/3
70級戰(zhàn)士種族選擇
第一是牛頭人血量多5%,這里的5%是總血量,還有群眩暈,攻擊距離也遠(yuǎn),所以部落玩家想要玩T的話,牛頭人是第一選擇。5%的總血量對于T來說很重要,相當(dāng)于幾顆寶石的強(qiáng)度。
第二個選擇就是獸人,15%的抗昏迷也非常重要,主動280攻強(qiáng),還有斧專精,獸人在pvp武器戰(zhàn)有順便點(diǎn)的15抵抗昏迷可以疊加,也就是獸人30%抵抗昏迷。
四、魔獸世界經(jīng)典懷舊服戰(zhàn)士天賦
天賦選擇:
第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,第二層點(diǎn)滿怒不可遏,第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。第四層點(diǎn)滿雙武器專精,第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,第六層點(diǎn)滿亂舞,第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,第十層點(diǎn)滿無盡狂怒和泰坦之握
五、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦選擇哪個
第一層天賦選擇新鮮血肉,起手穩(wěn)定觸發(fā)激怒,同時提升激怒的全程覆蓋率。
第二層天賦選擇勝利在望,CD較短的回血技能。需要頻繁走位的戰(zhàn)斗中可選再度沖鋒,需要協(xié)助單體控制時可選風(fēng)暴之錘。
第三層天賦選擇屠殺,斬殺是戰(zhàn)士高傷害技能之一,提高斬殺線,增加DPS,同時還能給予20點(diǎn)怒氣。
第四層天賦選擇戰(zhàn)爭印記,激怒時受到的傷害降低,增強(qiáng)生存能力。對機(jī)動性要求較
六、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦推薦
在練級階段雙持的核心技能就是英勇打擊。
因?yàn)槿狈γ醒b狂暴也沒有加命中的天賦前期想要效率非常依賴英勇打擊帶來的命中加成。至于什么旋風(fēng)斬和嗜血完全可以不用考慮,
因?yàn)樵谀惚镞@幾十點(diǎn)憤怒的時候往往都是各種未命中,而且前期沒有那么多點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)給姿態(tài)掌握來切姿態(tài)。
前期先點(diǎn)英勇降低怒氣消耗,因?yàn)槲疫@個天賦加點(diǎn)就是為了無腦保持英勇打擊,然后武器一直出到壓制強(qiáng)化就行了。
轉(zhuǎn)狂暴點(diǎn)到怒不可遏,剩下的自己看著點(diǎn),然后等39級去血色和高地拿兩把劍后洗下天賦全狂暴出亂舞
雙武器精通如果不喜歡可以換成其他加刺耳。
關(guān)鍵天賦是5%暴擊怒不可遏狂怒和亂舞,其他自己看著點(diǎn),被暴擊加25%傷害真的出概率比壓制都高。
點(diǎn)出亂舞后就可以不點(diǎn)狂暴天賦了直接武器再點(diǎn)出壓制,這個時候基本就是這個思路練級的成型體了。
除非打綠名怪可以切狂暴姿態(tài)或者沖鋒cd攔截打怪或者要打斷,其他時候就是全程戰(zhàn)斗姿態(tài)就行了。
優(yōu)先級有壓制打壓制沒有就是無腦英勇打擊20%就斬殺,什么嗜血旋風(fēng)斬見鬼去吧,傷害低浪費(fèi)怒氣降命中斷亂舞。
七、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦分配
武器戰(zhàn)
對于武器戰(zhàn)而言。格里恩和溫西爾盟約對于單體技能還是aoe技能都有非常不錯的加成,玩家可以根據(jù)自己的喜好選一個。如果玩家想要進(jìn)行兼顧的話,那么就選擇格里恩,畢竟這個盟約對于戰(zhàn)士的三系加成都非常不錯。
狂暴戰(zhàn)
格里恩表現(xiàn)雖然不錯,但是并不如溫西爾,畢竟判罪可以直接代替斬殺,同時還有非常高額的傷害加成,同時還可以減少玩家的操作,不需要玩家點(diǎn)擊額外的技能,大大減少狂暴戰(zhàn)的操作負(fù)擔(dān),絕對是狂暴戰(zhàn)的首選。
防戰(zhàn)
格里恩和法夜都非常不錯,讓防戰(zhàn)多了一個群控技能。相比而言,格里恩的通用技能召喚執(zhí)事者提供的靜謐之瓶更加不錯。同時法夜隨從也遭到了削弱,因此格里恩是防戰(zhàn)的最佳選擇。
強(qiáng)推





