英雄聯(lián)盟早期天賦名稱(chēng)大全(lol以前的天賦介紹)
1. lol以前的天賦介紹
新符文天賦系統(tǒng)上線時(shí)間曝光: 預(yù)計(jì)在2017年10—11月之間正式上線,然后測(cè)試后進(jìn)入新賽季是十一月17號(hào)更新的哦 玩多了LOL也可以試下游戲玩下王.牌.對(duì)決啊輕松競(jìng)技, 獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗中切換人物,打落對(duì)手裝備 看到對(duì)手被打掉裝備還能速度去拾取 釋放他們的技能呢,還有超多有趣的英雄呢
2. 英雄聯(lián)盟天賦改動(dòng)歷史
游戲中改不了的,只能再進(jìn)游戲前改!
3. lol以前的天賦有哪些
英雄聯(lián)盟,基本上每年賽季更新都會(huì)出現(xiàn)不同天賦選擇和符文,讓我們來(lái)回顧一下英雄聯(lián)盟這些年天賦的改動(dòng)吧!
S7
S6
S5
S4
S3
S2
S1
老版符文
總的來(lái)說(shuō)可以看出:除了S6-S7的天賦變化不大之外,其他賽季較上一賽季基本都發(fā)生了重大改動(dòng),甚至是重做。天賦系統(tǒng)正在變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,符文系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)的融合讓游戲變得更加簡(jiǎn)單快捷。以此懷念我們逝去的光陰,希望英雄聯(lián)盟帶給我們更多的歡樂(lè)。
4. lol天賦歷史
天賦
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供每層2-5(最大為20-50)適應(yīng)之力(基于等級(jí)),持續(xù)6秒。每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加1層,遠(yuǎn)程普攻疊加1層,最多可疊加5次。
迅捷步伐:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)充盈能量。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。
艾黎:你的攻擊和技能會(huì)向目標(biāo)派出艾黎,來(lái)對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)橛衍娞咨献o(hù)盾。
不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻將會(huì):造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害;治療你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:對(duì)一名敵方英雄施加移動(dòng)受損效果會(huì)將其標(biāo)記4秒。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會(huì)在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。
余震:在定身住一名敵方英雄后,使你的當(dāng)前護(hù)甲和魔法抗性提升35(+0.8額外護(hù)甲/額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級(jí))),持續(xù)2.5秒。隨后,在2.5秒后對(duì)附近的敵人造成魔法傷害
行竊預(yù)兆:使用一個(gè)技能之后,下一次技能攻擊到敵方身上會(huì)隨機(jī)獲得某一個(gè)裝備的效果,
5. lol舊版天賦名稱(chēng)
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類(lèi)裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線情況下不被對(duì)面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對(duì)線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢(qián)機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類(lèi)英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開(kāi)較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類(lèi)似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱(chēng)小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
6. 英雄聯(lián)盟天賦發(fā)展史
華夏宏圖的天分是華夏民族幾千年來(lái)的文明發(fā)展史和不服輸不言棄的精神使得中華宏圖在近幾年來(lái)得到極大的發(fā)展。
7. 英雄聯(lián)盟以前的天賦
天賦不滅之握可以通過(guò)平A觸發(fā)。具體情形如下:
通過(guò)分析我們得知他有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、不滅之握有4秒的CD時(shí)間,他是在戰(zhàn)斗中觸發(fā),當(dāng)不處在戰(zhàn)斗中,A對(duì)方英雄的第一下是不會(huì)觸發(fā)的,必須是進(jìn)入戰(zhàn)斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻擊的狀態(tài),都是算進(jìn)入戰(zhàn)斗后的。
2、必須通過(guò)普攻攻擊敵方英雄來(lái)觸發(fā),它對(duì)于小兵和野怪是沒(méi)有任何效果的。不過(guò)上單對(duì)拼是十分平常的一件事,而大部分的對(duì)拼的時(shí)間肯定要大于這個(gè)時(shí)間,所以他極大的增加了上單英雄在線上的對(duì)拼能力。
3、不滅之握偷取生命值并能造成魔法傷害,而且是相當(dāng)于與自身生命值3%的傷害,所以特對(duì)于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的傷害。
4、而對(duì)于一些有普攻加成的英雄疊加不滅之握使用的話,例如蒙多的E技能開(kāi)啟平A后家不滅之握,更是可以增加這些英雄的爆發(fā)能力。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)上單英雄的血量大概是500到530這樣子,平均值我取515,那么當(dāng)你A一下小兵,就進(jìn)入這個(gè)模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如說(shuō)。1到4秒后,第5秒觸發(fā),10秒內(nèi)是在第5和第10次觸發(fā),總共回30.9血量,1分鐘是60秒,每5秒算一組(第5秒就是觸發(fā),)60/5=12次,然后12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分鐘!也就是3分鐘英雄的血量就回滿了,這是建立在有符文有天賦的情況下,而且英雄還是平A,沒(méi)用技能情況下!可以看得出來(lái)1分鐘的回血不是開(kāi)玩笑的目前回血天賦適和輔助的有風(fēng)語(yǔ)者的祝福和時(shí)光之力,適合上單的當(dāng)之無(wú)愧是這個(gè)不滅之握!適合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!
蒙多:蒙多在之前的版本一直是作為一個(gè)大后期的英雄,因?yàn)樗捌诘妮敵龇αΓ?級(jí)前的坦克能力也是不足,但是新版本對(duì)蒙多的改動(dòng)讓其在前期就可以打的非常強(qiáng)勢(shì),正如最開(kāi)始所言,不滅之握可以配合蒙多的AEA來(lái)進(jìn)行小爆發(fā),也可以用Q技能黏住對(duì)方來(lái)對(duì)拼消耗從而觸發(fā)不滅之握。蒙多在這個(gè)版本擁有了更多的carry能力,而不像以前那樣完全作為一個(gè)前排肉盾的存在,這個(gè)版本使用蒙多要時(shí)刻記住,對(duì)對(duì)方C位的威脅非常大,如果己方的輔助和打野對(duì)于C位擁有很強(qiáng)的保護(hù)能力,就盡情的去切地方的C位吧!
慎:在這個(gè)上單不變帶傳送,很多中單也開(kāi)始帶傳送,越來(lái)越注重支援的時(shí)代,慎又從新回到了人們的目光中。強(qiáng)大的支援能力,穩(wěn)定的控制,線上騷擾和回復(fù)能力優(yōu)秀,同時(shí)他的生命以及成長(zhǎng)屬性優(yōu)越,非常適合不滅之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常優(yōu)秀,通常情況下,可以通過(guò)Q技能騷擾敵方讓自己進(jìn)入戰(zhàn)斗,然后選擇合適的時(shí)機(jī)觸發(fā)不滅之握。而慎的使用者也必須具有非常好的大局觀,慎的精髓在與達(dá)到6級(jí)后的對(duì)于全圖的支援,支援的及時(shí)與否常??梢詻Q定很多次的戰(zhàn)斗,所以在使用慎的時(shí)候一定要時(shí)刻隊(duì)友的動(dòng)向。而慎的E技能嘲諷是可以先釋放再配合閃現(xiàn),形成長(zhǎng)距離的先手控制。慎作為一個(gè)純坦克英雄,他的使命除了先手開(kāi)團(tuán)承擔(dān)傷害外,必要的時(shí)候也要時(shí)刻注意保護(hù)好自己的后排。
巨魔之王:使用技巧:巨魔的不僅在團(tuán)戰(zhàn)中擁有非常強(qiáng)力的攪屎棍能力,同時(shí)在野區(qū)遭遇的時(shí)候,他也具有非常強(qiáng)的能力,主要源于他的加速領(lǐng)域技能和他的柱子,在野區(qū)的很多路口,巨魔是可以依靠柱子來(lái)封鎖路口,阻止地方逃跑或者追擊,如何用好他的柱子非常關(guān)鍵。而他的R的技能最好不要僅僅用于集火對(duì)面的關(guān)鍵C位,很多情況下,將R技能釋放再敵方坦克身上,能為自己提供更加強(qiáng)大的生存能力。
所以好好把握不滅之握這個(gè)強(qiáng)大天賦吧?。?!
8. lol以前的天賦介紹怎么看
lol手游如何查看天賦介紹詳解
1.
首先,進(jìn)入游戲之后,我們點(diǎn)擊“備戰(zhàn)”
2.
第二,然后點(diǎn)擊其中的“符文”
3.
第三,然后我們就可以看到現(xiàn)在的符文詳情了
4.
第四,點(diǎn)擊換選其它符文,就可以看到其它符文的詳情介紹了
目前在LOL手游中天賦設(shè)置不再像端游一樣了,而是采用的是一個(gè)英雄一個(gè)天賦的設(shè)置制度,玩家需要在游戲的主界面點(diǎn)擊下方第三個(gè)按鈕(劍盾形狀)進(jìn)入英雄設(shè)置界面,此時(shí)玩家就可以在英雄界面的右側(cè)點(diǎn)擊天賦來(lái)設(shè)置自己需要的天賦了,但需要玩家等級(jí)到達(dá)十級(jí)后才可以解鎖全部的符文天賦。
9. lol以前的天賦介紹在哪
LOL在2018年版本更新之后將符文和天賦組合成了一個(gè)新系統(tǒng),十級(jí)解鎖自定義天賦頁(yè)面并且只能使用預(yù)設(shè)天賦,不過(guò)可以使用WEGAME推薦天賦來(lái)進(jìn)行游戲。共有五種方案供大家選擇:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪,游戲內(nèi)玩家根據(jù)系統(tǒng)推薦為英雄選擇合適的天賦即可。
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