最難通關的游戲(最有難度的游戲)
1. 最有難度的游戲
1.《戰(zhàn)斗忍者蛙》
主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其開發(fā)商采取90年代家庭式工業(yè)的運營模式,發(fā)行了自己的一系列《戰(zhàn)斗忍者蛙》游戲。并與《雙截龍格斗》的主角們合并組成終極團隊,甚至還制作成了動畫?!稇?zhàn)斗忍者蛙》這部1991年的游戲作品,簡直將紅白機難度這一術語發(fā)揮到了極致。
2.《洞穴探險》
這個隨機生成的2D平臺游戲不僅難的驚天地泣鬼神,其畫面還是以主角為中心在洞穴里摸爬滾打。而且這些洞穴都能要你的命,說真的,你玩這個游戲起碼得死一萬次?!抖囱ㄌ诫U》中的主角可以在《超級食肉男孩》里解鎖,《超級食肉男孩》是另一個然讓玩家望而生畏的獨立游戲。
3.《魂斗羅》
《魂斗羅》不愧是高難度游戲中的經(jīng)典之作,類似于外掛的科樂美秘技,就是因為《魂斗羅》太難而被引入美國的。當時很多人都以為魂斗羅秘技就是科樂美秘技,那是因為他們那時候沒有互聯(lián)網(wǎng)。
2. 難度最高的游戲
恐怖程度總體來看個人感覺:月蝕、真紅>zero、紅蝶>刺青、濡鴉,但每部風格不同,每人恐懼面不一,會有不同評價。
比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代場景非常黑暗,畫面對比度較低,清晰度不高,這就給人一種未知的心理恐懼,靈異現(xiàn)象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸張,造成了視覺與心理雙重打擊,加上敵人的動作很快,戰(zhàn)斗上也會造成壓力。到了紅蝶,系統(tǒng)、手法和劇情等方面得到加強,敵人動作速度大降,開始出現(xiàn)人物跟隨,既豐富了恐怖手法也降低了戰(zhàn)斗難度。而心思縝密者會覺得刺青當先,多是探索各個細節(jié)上的靈異恐怖,文本信息也充滿了詭異感,信息量全系列最多,也比較晦澀,配上凄冷的音效,不由使人全身發(fā)涼。月蝕傳達的信息非常意識流,恐怖點全系列最多,心理恐怖也很濃厚,而強烈的感官刺激更勝一籌,視覺特寫和場景布置從本作開始加強,如開門動作的變慢,視覺上各種表情詭異的面具,扭曲的圖畫,壓抑多樣的場景,配合音效上的突然與嘈雜,造就感官恐怖之最。月蝕和刺青的恐怖方式區(qū)別較大,刺青畫面相對簡約利落,色彩對比少,大體是單一的土黃色,音效十分凄冷,而月蝕通篇暗色較重,大體是黑黃、黑藍色調,音效比較嘈雜,和濡鴉同屬較為激烈的刺激。濡鴉畫面次世代進步,色彩豐富,場景以及音效恢弘大氣,戰(zhàn)斗頻繁而激烈,但因人物形象太美、戶外場景多而恐怖感最低。真紅是紅蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照對比強烈,雖不及zero和紅蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蝕的感官、濡鴉的戰(zhàn)斗來得那么刺激,但更注重心理聯(lián)想,文本信息與場景很有代入感,互動點非常多,尤其鏡頭特寫非常細膩,總能給人恐怖聯(lián)想,是全系列心理恐怖之最,音效也很驚悚。但心理恐怖多屬初見恐怖,多周目后還是感官恐怖更甚。
戰(zhàn)斗難度,刺青、zero、紅蝶>真紅、月蝕、濡鴉,也可算一種恐怖襯托,零系列難度主要取決于是否有鎖定鍵,無鎖定鍵的需要控制好鏡頭方向,對操作有一定考驗,還有諸多次要因素如抓拍時機、敵方攻擊力、行動速度、閃避難度等。PS2三部曲均無鎖定鍵,所以比后作要難不少,新手建議按發(fā)售倒序游戲,劇情黨按順序來。
zero無連擊機制,相機蓄力時間因膠卷不同,膠卷無裝填時間,無閃避、有快速掙脫,需嚴格把控時機。機能“探”為有消耗按鍵追蹤,二周目機能“追”為無消耗按鍵追蹤,但追蹤有時跟不上靈的速度。噩夢敵人攻擊很高、部分具秒殺力,XBOX版有致命難度,攻擊極高,但非瞬時性傷害,可在掉血途中補血,敵人擅長隱身移動、攻擊動作幅度較大、動作很快,不容易找準點,有些會定身、閃光等技能??扉T時機很短,但敵人并不耐打,普通拍攝傷害可觀(后作普拍傷害很低),只要不強迫蓄滿力就很簡單(強迫蓄滿力加快門是全系列最難),操作不太順暢。
紅蝶和刺青有連擊,每一擊都需要把控短暫時機和調整方向,閃避也需把控,沒有按鍵追蹤功能。紅蝶的“追”為臨時鎖定,膠卷裝填時間差別明顯、07式是全系列最慢的膠卷,但敵人不好動,攻擊頻率也慢,相機無蓄力時間,光圈量指示傷害大小,噩夢攻擊力整體中等,多快門而少連擊時機,戰(zhàn)斗節(jié)奏慢。
而刺青的“追”對怨靈只是范圍內的舉機追蹤,并不是按鍵追蹤,也無臨時鎖定。裝填時間快到可忽略,蓄力時間依角色和距離而不同。敵人多飄忽不定,好動且動作稍快,有的會佯攻,噩夢攻擊力整體中高,抓拍時機極短,不同敵人連擊節(jié)奏不一導致較難掌握,場景相似度高,補給少,噩夢難度基本成為了生存游戲。刺青數(shù)值設定較具挑戰(zhàn)性,相機升級難度大,膠卷威力差距大,角色各有特點難度不一,憐的攻擊范圍最大,蓄力適中;深紅范圍最小但擁有核能蓄力,不僅脆皮,拍照時還有略微延遲;瑩作為男人皮厚些但蓄力很小,好在鏡頭稍強。由此可見刺青是全系列可玩性最強,操作感好。
真紅有鎖定,但敵人偶爾有偏移鎖定的能力,閃避無需把控,連擊需要把控,多快門而少連擊,膠卷有裝填時間,且相機有蓄力時間,噩夢敵人攻擊很高、節(jié)奏快,一些具秒殺能力,暗歸狀態(tài)基本都秒,有些擅長蓄力時瞬移,鬼手傷害很高但容易躲避。而困難以下敵人較遲鈍,不同難度差距大,故整體中等。
月蝕是敵我攻擊都很高,造成雙方經(jīng)?;ッ?,噩夢敵人攻擊與真紅相當,其他難度攻擊比真紅高。行動規(guī)律單一,攻擊頻率稍慢。蓄力裝填較快,F(xiàn)F時機規(guī)律但很短,連擊傷害巨大依次遞增,有鎖定,閃避及后續(xù)連擊無需把控,霧島皮厚些無閃避,鬼手無傷害但被抓失去物品。困難及以下可買補給,為全系列最簡單,操作感也好,整體難度較低,噩夢比濡鴉稍難,在于敵人的秒殺能力及連擊時機短暫。月蝕雖然設定多樣,但數(shù)值的不合理造成的高輸出和敵人套路單一,導致耐玩性偏低。
濡鴉戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很豐富,操作感最佳,敵人最耐打,經(jīng)常兩三個一起出現(xiàn),攻擊力較平均,鬼手為持續(xù)性傷害較低,但較難躲避,補給多。相機無蓄力時間,膠卷裝填時間受種類和難度影響。連擊時機規(guī)律且適中,有鎖定,閃避及后續(xù)連擊無需把控,可買補給,鏡石可疊加,所以難度相對偏低,但數(shù)值設定合理,可玩性較高。蓮無強化鏡頭,深羽繼承了深紅的特性,脆皮,拍攝同樣有略微延遲。
噩夢難度滿級相機14式膠卷:
敵方平均攻擊:zero≥月蝕≈真紅>>刺青>濡鴉≈紅蝶
我方平均攻擊(快門或連擊):月蝕2000-3000>>zero180>刺青165憐、345深紅、53瑩≈濡鴉40-180(上限浮動較大)>紅蝶35=真紅35
敵方血量:月蝕3000-20000(多在5000)>>濡鴉520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈紅蝶200-500>真紅180-400不計暗歸
敵方耐打力:濡鴉>紅蝶≈刺青≈真紅>月蝕>zero
綜合排名:
閃避難度:zero>紅蝶=刺青>>月蝕≈真紅≈濡鴉
FF難度:刺青>紅蝶>真紅>月蝕≈濡鴉
SC難度:zero>刺青>紅蝶>真紅>濡鴉>月蝕
數(shù)值合理性:刺青≈濡鴉>真紅>紅蝶>zero≈月蝕
系統(tǒng)多樣性:刺青≈濡鴉>月蝕>真紅>紅蝶>zero
感人度:刺青>月蝕>真紅≈紅蝶≈濡鴉>zero
形象美:濡鴉>>月蝕>刺青>真紅≥紅蝶>zero
3. 最有難度的游戲有哪些
天使職業(yè)
上三級──神圣的階級 熾天使 Seraphim 智天使 Cherubim 座天使 Ophanim(Thrones) 中三級──子的階級 主天使 Dominions(Kyriotetes) 德天使 Virtues 能天使 (力天使) Powers(Exusiai) 下三級──圣靈的階級 天使 Principalities(Archai) 大天使(天使長) Archangels
惡魔職業(yè)
上三級──毀滅的階級 混沌戰(zhàn)神 終極魔神 原初之混沌 中三級──絕望的階級 混沌魔神 精神魔神 空間魔神 下三級──統(tǒng)治者的階級 OMEGA魔神 遠古武神 魔法魔神
吸血鬼職業(yè)
血之始祖 吸血鬼帝王 吸血鬼親王 吸血鬼公爵 吸血鬼侯爵 吸血鬼伯爵 吸血鬼子爵 吸血鬼男爵 血之感染者
4. 有哪些高難度的游戲
我在找游戲,和你這個玩法一樣的,球是藍色的。畫面白色為主,而且背景音樂很好聽。不知道和你找的游戲是不是一樣的
5. 游戲難度最高的游戲
游戲的難度等級就是說當你玩兒一個游戲的時候,他的難易程度游戲難度等級分為入門,普通精通,大神,等等一系列,而游戲等級里面入門是最簡單的精通,還有大神是最難的他們的關系屬于逐層遞增關系,也就是說游戲的難度等級越高你打起來也就越困了。
6. 十大難度游戲
我認為的十大單機游戲佳作:
《生化危機》系列:
這款90年代就開始上映的游戲迅速的贏得了大眾的好評,幾乎每一作都被譽為神作,在各大平臺的評分也是比較的高的。但是唯一不好的就是《生化危機4高清hd》被玩家認為是純屬炒冷飯。但是該公司信譽很高,游戲更新速度很快,就是一款游戲剛出爐他們不會閑著會立馬制作下一款。
《死亡空間》系列絕對是當時的佳作:
2008年制作小游戲的EA突然制作了一款大型游戲:《死亡空間》,那么這個游戲的質量是《生化危機4》根本無法比的上的!所以這就是EA沖出市場的開始之作。自此以后的EA相信大家也都知道了,出了很多精良的游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸2》這款游戲就帶來了3d感,給玩家?guī)砹藷o比的驚嘆。
《植物大戰(zhàn)僵尸》:
這款游戲是EA的小游戲,那么往年的該公司幾乎是沒有人在意的??墒且豢詈喓唵螁蔚娘L趣游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》系列使該公司脫離苦海,在社會生活中有了大眾的認可,那么這款游戲在當時的年代也就是90年代,幾乎有電腦的家庭都是必備這款游戲的,那么其可玩度我們也都知道。一天玩下去都不會感到不適。
《最終幻想系列》:
目前這款游戲已經(jīng)超過了17部,因為本人不喜歡這個類型的,所以對這款游戲的了解程度不是很高。
《我的世界》:
一款來自2009年的沙盒游戲到了2020年仍是旺盛的生命力,這款游戲適應所有年齡的人群,而且其豐富的創(chuàng)造意識在當年是根本沒有的,這就是這款游戲大的亮點。但是如果沉迷其中就很難戒掉,里面的旋律加上你玩的久了,光影等都會感到不適。
《真三國無雙》:
這個游戲如果算上遠古時期的版本幾乎是有30部左右的,該游戲出現(xiàn)過平面格斗,psp游戲盒里面都出現(xiàn)過它的身影。那么究竟亮人眼的地方究竟在哪里呢?其廣大的地圖,無數(shù)的npc,歷史遺留下的劇情,將近100號人物(第8部)他們各有所長各有所短,適當?shù)拇钆涫潜容^得不錯的。
《俠盜獵車手》:
這款游戲出自r星之手,那么必會帶一點暴力,但是里面的廣大地圖,眾多的彩蛋都是很誘人的。曾經(jīng)該公司經(jīng)歷過低谷,《圣安地列斯》系列因為有那種小孩不能看的內容甚至都把該公司的制作人都逮捕了,但是后來這個公司憑借自己的實力目前已得萬人仰慕!
《使命召喚》系列目前已出了眾多版本:
當時的這款游戲里面都是講的1戰(zhàn)2戰(zhàn),后來就開始像高科技槍械戰(zhàn)術領域發(fā)展目前大眾的好評率是非常的高的。
《消逝的光芒》:
這款游戲雖然目前只有一部但是這一部是絕對的佳作,里面的跑酷僵尸的難打,感人的劇情,都是吸引玩家的重點,而且根據(jù)它的畫質在當時都是數(shù)一數(shù)二的了。
《虐殺原形》
這款游戲就有兩部估計也是不會再更新了,但是這款游戲在當年可謂也是一流的佳作,豐富的格斗方法,眾多的類型怪物需要你去對抗,還可以開載具坦克,最終這款游戲迎來了知名度!
好了我是西瓜北郡以上就是我的見解希望我可以被采納!
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