魔獸世界wlk增強(qiáng)薩天賦(tbc2.43增強(qiáng)薩天賦)
1. tbc2.43增強(qiáng)薩天賦
魔獸世界懷舊服這是最喜歡的職業(yè),雙手風(fēng)怒加雙狼,誰(shuí)都敢打!
增強(qiáng)薩,雙持風(fēng)怒爽到射!雙手風(fēng)怒加雙狼,吊打布甲,除了操作好的盜賊基本都不怕。一個(gè)從遠(yuǎn)征玩到熊貓人增強(qiáng)薩的感受!
國(guó)服經(jīng)歷過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的3.0與閹割版的3.13,導(dǎo)致我現(xiàn)在想起來(lái)還是各種3.0技能。說(shuō)70平衡的朋友們,玩過(guò)懲戒騎嗎?增強(qiáng)薩滿(mǎn)也行,狂暴戰(zhàn)也可以……這些在3.0以后很強(qiáng)的天賦3.0之前實(shí)在是難!
狼的加速,我記得當(dāng)年刷虛空龍蛋和太陽(yáng)井的時(shí)候是有的。就算是沒(méi)有狼,在最初的時(shí)候,我是會(huì)里唯一的增強(qiáng)薩,一直不被看好,但風(fēng)怒真爽,一直也放在盜賊隊(duì)當(dāng)工具人,不過(guò)后面裝備起來(lái)了,在毒舌神殿就進(jìn)前幾了。后面也一直是主力輸出進(jìn)團(tuán)。那是個(gè)不正常的變態(tài)版本,現(xiàn)在不會(huì)再有了。用80級(jí)天賦打70級(jí)副本當(dāng)然爽!
薩滿(mǎn)練級(jí)必須增強(qiáng),沒(méi)開(kāi)80天賦元素藍(lán)條不夠用,Tbc時(shí)代的薩滿(mǎn)已經(jīng)可以雙持單手武器了,一路錘到70都沒(méi)問(wèn)題,我當(dāng)年也做的龍頭錘,不過(guò)還是喜歡雙手風(fēng)怒瞬間清空對(duì)方血槽的快感。
70級(jí)百花爭(zhēng)艷,沒(méi)有所謂的氪金不氪金,不過(guò)有些裝備確實(shí)比較貴,蛋刀橙弓鳳凰烏鴉…我就不說(shuō)村正折戟大洪流奧萊了。
至于說(shuō)術(shù)士的話(huà),SS在TBC單挑厲害,55里面也是那五字的配置,55主要是74+MS,ZS(或LR)+SM+SS。有個(gè)技能掛身上回血,痛苦ss在2.43版本吧就怕裝備好于自己的盜賊,其他職業(yè)可以站擼,dot上滿(mǎn)站著吸血!
生命虹吸,那個(gè)不算痛苦,惡魔吸血流兩系都點(diǎn),惡魔點(diǎn)的還多一點(diǎn),到鏈接吧好像,痛苦點(diǎn)出觸發(fā)暗影箭瞬發(fā),反正打起來(lái)就是死亡纏繞一頓dot原地按吸血就完了!
魔獸世界TBC有個(gè)pvp拿臉滾鍵盤(pán)就能贏的職業(yè),TBC還有個(gè)pvp無(wú)限連續(xù)炎爆懟人臉的職業(yè)可以橫行無(wú)阻。不追求第一線(xiàn)就玩德,可奶可T可DPS,每天還能刷刷烏鴉。塞泰克大廳的 一個(gè)隱藏BOSS,只有d的職業(yè)任務(wù)才能觸發(fā) ,有幾率掉烏鴉坐騎。以前我70級(jí)潛行單刷的。
2. 增強(qiáng)薩 天賦
目前大家都是雙天賦,一般wlk薩滿(mǎn)升級(jí)天賦都會(huì)是奶加DPS,個(gè)人推薦奶加元素,第一可以共享一套裝備,升級(jí)階段一套裝備好湊,第二元素FB和任務(wù)都不錯(cuò),也有不錯(cuò)的AOE能力,現(xiàn)在國(guó)服的狀態(tài),F(xiàn)B都是A著過(guò)的。奶加元素適合打FB較多的玩家。
至于增強(qiáng)天賦,做任務(wù)很好,續(xù)航能力強(qiáng),偏向任務(wù)的玩家可以選擇奶加增強(qiáng)
3. 增強(qiáng)薩天賦懷舊服
PVE
治療天賦
在60年代,因?yàn)椴柯錄](méi)有騎士,一個(gè)會(huì)玩的德魯伊往往是刷T的最佳人選,4、5、7級(jí)治療之觸,60年代治療效果最高的10級(jí)治療之觸,配合 迅捷治療、自然迅捷兩個(gè)救場(chǎng)技能,使得德魯伊擁有所有治療里最強(qiáng)的應(yīng)急能力。
治療時(shí)不掛回春,使用4/5級(jí)觸刷血量,關(guān)鍵時(shí)候使用 愈合+迅捷治療/自然迅捷+10級(jí)治療之觸 救場(chǎng)
PVE貓德
第二行的2點(diǎn)野蠻沖撞可以點(diǎn)到豹之迅捷上。
輸出手法:
依靠頻繁變身獲得能量,使得打出更多的技能
目前除去變身外主流的技能循環(huán)有兩種
1. 全程 背后撕碎到5星,兇猛撕咬。出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
2.撕碎到5星,然后掛流血,在DOT的10秒內(nèi),打撕碎到3星,然后能量剛到就咬,如果能量超出,就打出一個(gè)撕碎再咬,出了清晰預(yù)兆了立馬打撕碎。
藍(lán)量的問(wèn)題:更多的藍(lán)量=更高的DPS。追求極限D(zhuǎn)PS的話(huà),全程保持精煉智慧合劑,魔血藥劑,法力油。加上滿(mǎn)BUFF的6000基礎(chǔ)藍(lán)量,足以支撐所有戰(zhàn)斗。
熊T
手法相對(duì)簡(jiǎn)單,保持荊棘術(shù)。
單目標(biāo):
起手槌擊目標(biāo),使用精靈火開(kāi)怪,如果起手怒氣不夠就 變身加10怒/使用激怒,槌擊的同時(shí)使用挫志咆哮減免目標(biāo)造成的傷害,對(duì)主要目標(biāo)打槌擊,當(dāng)怒氣高于50的時(shí)候,使用揮擊泄怒。
多目標(biāo):
起手激怒+挫志咆哮,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)槌擊+精靈火+掃擊,然后切目標(biāo)槌擊+掃擊,基本可以在法師AOE下拉住5、6只怪的仇恨。
注:血甲未達(dá)標(biāo)的時(shí)候不要嘗試抗團(tuán)隊(duì)本,以9200護(hù)甲,4800無(wú)BUFF血量為達(dá)標(biāo)基礎(chǔ)。
鳥(niǎo)德
手法較為簡(jiǎn)單,全程3/4/5/6級(jí)星火術(shù),小怪打月火和蟲(chóng)群,控藍(lán)輸出。
第一次快空藍(lán)的時(shí)候如果藍(lán)藥CD快好,則用低級(jí)技能過(guò)度到喝藍(lán)。
如果空藍(lán)以后沒(méi)有回藍(lán)手段,則變?nèi)诵谓o自己上激活,然后保持人形態(tài)輸出,不再切鳥(niǎo)形態(tài)。
要適合練級(jí)的天賦,德魯伊懷舊服首選偏重野性的天賦,野德能夠輕易獲得很不錯(cuò)的攻強(qiáng)和暴擊率??梢韵赛c(diǎn)恢復(fù)的激怒,方便練級(jí)和PK,再加1點(diǎn)平衡的自然之握,然后就開(kāi)始全加野性,野性加完后再把剩下的平衡天賦加好就行。
PVP恢復(fù)德
擁有極強(qiáng)的消耗能力,可以耗死術(shù)士以外所有無(wú)恢復(fù)能力的職業(yè)。
一般通過(guò)蟲(chóng)群和月火來(lái)消耗對(duì)面血量,可以穿插憤怒來(lái)輸出。
PVP平衡德
同樣以消耗為核心的天賦,但是比純治療天賦擁有更強(qiáng)的爆發(fā)能力。
偽野德
PVP向的野德天賦,對(duì)裝備需求較高,一般適合R12/T2.5以上裝備的德魯伊使用
優(yōu)點(diǎn)是在對(duì)抗治療職業(yè)的時(shí)候能打出一定的輸出壓力,變豹后有一定的持續(xù)輸出能力,而不會(huì)像奶德/平衡那樣手足無(wú)措
扛旗
戰(zhàn)歌扛旗推薦天賦。
4. wowtbc增強(qiáng)薩天賦
增強(qiáng)薩適合獸人和巨魔。走破甲流還是急速流,破甲流獸人,急速流巨魔。
選擇獸人的原因是因?yàn)楂F人種族天賦有斧專(zhuān)精和狂暴,獸人技能物理法傷雙加成對(duì)增強(qiáng)這種混傷的完美契合,而且一場(chǎng)戰(zhàn)斗能開(kāi)兩次。
選巨魔的原因,是版本因素薩滿(mǎn)基本用不到斧子。二是極速流比破甲流厲害(看別人說(shuō)的)。三是有可能要奶,而且元素比增強(qiáng)輸出環(huán)境好,萬(wàn)一轉(zhuǎn)了呢 。
5. tbc 增強(qiáng)薩 天賦
治療的話(huà)就用牌子的或者KLZ老3的,元素的話(huà)就用BT血魔出的,增強(qiáng)的話(huà)就用牌子的。
任務(wù)拿到的tt真的沒(méi)什么用處的,現(xiàn)在各個(gè)天賦sm用的tt都是副本掉的,恢復(fù)sm一般都用klz圣女掉的治療之雨圖騰,增強(qiáng)sm都用牌子換的碎石圖騰,元素sm都用bt血魔掉的先祖指引圖騰或者牌子換的天鳴圖騰。
6. wow增強(qiáng)薩天賦
第一層,在沒(méi)有橙裝“毀滅之風(fēng)”,并且單體戰(zhàn)斗較多的時(shí)候,“烈焰鞭笞”應(yīng)該是本層理論最優(yōu)的;在AOE場(chǎng)景以及有了“毀滅之風(fēng)”以后,“強(qiáng)風(fēng)”是最優(yōu)選擇,因?yàn)椤皻缰L(fēng)”本身就是對(duì)“風(fēng)怒”進(jìn)行強(qiáng)化,而在AOE場(chǎng)景的時(shí)候“烈焰鞭笞”是基本沒(méi)收益的,因?yàn)槟愕腉CD很緊張,“強(qiáng)風(fēng)”至少可以不斷強(qiáng)化你對(duì)主目標(biāo)的攻擊。
第二層,“風(fēng)暴之舞”是一個(gè)泛用性比較好的天賦,單體和AOE都能適用,因?yàn)橛|發(fā)的第二段“小風(fēng)打”也可以吃到“毀滅閃電”的AOE效果,但是“小風(fēng)打”并不能觸發(fā)“元素突襲”天賦,無(wú)法給你額外的一層“旋渦武器”?!盎鹗帧碧熨x則是一個(gè)主要提升單體傷害的天賦。
第四層,“元素突襲”在單體戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)是最好的,并且“旋渦武器+1”也對(duì)AOE戰(zhàn)斗有所幫助,但“冰雹”在處理多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候表現(xiàn)更加優(yōu)秀,對(duì)于手法的影響也不是很大,雖然單體輸出效果不如“元素突襲”。
倒數(shù)第二層,“裂地術(shù)”一般來(lái)說(shuō)是本層的最優(yōu)選擇,能給增強(qiáng)薩帶來(lái)一個(gè)爆發(fā)型的AOE技能,并且在單體戰(zhàn)斗中也有幫助。“毀滅風(fēng)暴”則是節(jié)約鍵位和簡(jiǎn)化輸出的最優(yōu)選,缺點(diǎn)就是單體戰(zhàn)斗中它的傷害太低,并且如果T把怪物拉開(kāi)靜電場(chǎng)這個(gè)天賦就會(huì)毫無(wú)收益。
最后一層,其實(shí)3個(gè)天賦都可以選擇。“大地之刺”在擁有“毀滅之風(fēng)”橙裝以后會(huì)是最好的單體天賦,可以進(jìn)一步增加“風(fēng)怒”的傷害量,可惜在多目標(biāo)戰(zhàn)斗力價(jià)值會(huì)降低很多。“升騰”是一個(gè)泛用型的天賦,無(wú)論是單體還是AOE戰(zhàn)斗都能體現(xiàn)出價(jià)值,并且很適合那種需要高爆發(fā)處理壓力點(diǎn)的戰(zhàn)斗?!霸刂`”能夠讓你的輸出流程最簡(jiǎn)化,而且跟多件橙裝都算得上是有聯(lián)動(dòng)(“巫醫(yī)的狼骨”,“毀滅之風(fēng)”)
增強(qiáng)薩單體輸出的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:
保持“風(fēng)怒圖騰”的效果;
給目標(biāo)保持“烈焰震擊”效果(剩余5秒以?xún)?nèi)都可以補(bǔ));
在合適的時(shí)候使用“野性狼魂”;
使用“火打”保持“烈焰鞭笞”的效果(如果選擇);
使用“升騰”(如果選擇);
使用“風(fēng)切”(升騰狀態(tài)下);
使用“火手”天賦加強(qiáng)過(guò)的“火打”(如果選擇);
使用“閃電箭”,如果“旋渦武器”的層數(shù)到達(dá)8層或以上;
使用“冰雹”強(qiáng)化過(guò)的“冰霜震擊”(如果選擇);
使用“風(fēng)暴打擊”;
使用“火打”;
使用“毀滅閃電”;
使用“裂地術(shù)”(如果選擇);
使用“冰霜震擊”;
使用“閃電箭”,如果“旋渦武器”的層數(shù)達(dá)到了5層
增強(qiáng)薩AOE輸出的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:
保持“風(fēng)怒圖騰”;
使用“冰雹”強(qiáng)化過(guò)的“冰霜震擊”(如果選擇);
使用“裂地術(shù)”(如果選擇);
使用“野性狼魂”;
使用5層“旋渦武器”下的“閃電鏈”;
使用“毀滅閃電”;
使用“風(fēng)暴打擊”;
使用“火打”
7. tbc增強(qiáng)薩p1天賦
不用。
對(duì)于增強(qiáng)薩來(lái)說(shuō),比較好的專(zhuān)業(yè)選擇就是鍛造和珠寶,鍛造可以做出P1階段畢業(yè)武器,而珠寶可以獲得額外的寶石,對(duì)于自身是有一定提升的。比如附魔專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)屬戒指附魔,珠寶專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)屬寶石。不過(guò)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)都非常的“燒錢(qián)”,因此如何選擇,還是取決于玩家錢(qián)包的厚度。
8. tbc增強(qiáng)薩天賦nga
現(xiàn)任會(huì)長(zhǎng):憂(yōu)郁的風(fēng) 現(xiàn)任RL:Crusher、Pennie、血之火精靈、Longbefore、光頭獵人、Coocci Cwow開(kāi)始公測(cè)以后,聯(lián)盟星辰在圣劍天使(別稱(chēng)光頭,wow游戲id為wind)的帶領(lǐng)下,勵(lì)精圖治,野心勃勃,力爭(zhēng)在first down boss上其最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是老東家零界公會(huì)。兩家公會(huì)在黑龍公主,熔火之心,黑翼之巢的進(jìn)度之爭(zhēng),讓習(xí)慣了泡菜游戲的中國(guó)普羅大眾游戲玩家第一次體會(huì)到了歐美網(wǎng)游的魅力。不過(guò)在熔火之心副本的最終bossFD上,聯(lián)盟星辰惜敗于零界,讓他們對(duì)于黑翼之巢的最終boss奈法利安的FD迸發(fā)出了病態(tài)的渴望,并最終付諸以應(yīng)用的游戲bug的手段試圖超越對(duì)手零界公會(huì),在被官方發(fā)現(xiàn)之后,取消了其FD資格。雖然在中國(guó)網(wǎng)游大環(huán)境的影響下,cwow的運(yùn)營(yíng)商第九城市沒(méi)有對(duì)其采取更加嚴(yán)厲的處罰措施,但其聲望以及影響力最終大跌,在其后的各大重要副本中,再也沒(méi)有出彩的表現(xiàn),而光頭等中堅(jiān)力量的AFK,也讓其組織能力降低,最終淪落為邊緣公會(huì),其中大部分有志于繼續(xù)游戲生涯的人員也部分轉(zhuǎn)移至部落分會(huì)?! 〔柯湫浅焦珪?huì)在創(chuàng)立初期,由于分會(huì)會(huì)長(zhǎng)虎笑的良好人脈,匯集了大量的原EQ的精英游戲玩家,不過(guò)起始并沒(méi)有在爭(zhēng)取全國(guó)進(jìn)度上有聯(lián)盟分部的野心,但也牢牢把持了洛薩服務(wù)器的頭把交椅。不過(guò)虎笑很快因?yàn)閭€(gè)人原因AFK,將公會(huì)的管理工作交給了其老鄉(xiāng)HGAME,而聯(lián)盟星辰與零界轟轟烈烈的FD爭(zhēng)奪戰(zhàn)顯然刺激了部落星辰的管理層,他們作出了一個(gè)日后影響深遠(yuǎn)的決定——擴(kuò)大RAID團(tuán)隊(duì),以建立充沛的人員梯隊(duì),其間建立了當(dāng)時(shí)各大公會(huì)罕見(jiàn)的RF3,合并了一個(gè)名為“戰(zhàn)歌”的部落公會(huì),并由洛薩聯(lián)盟方挖來(lái)了最著名的RL,開(kāi)當(dāng)時(shí)cwow人才引進(jìn)之先河。最鼎盛時(shí),部落星辰一度達(dá)到5個(gè)RAID團(tuán)隊(duì)。充足的人才儲(chǔ)備使得部落星辰在隨之而來(lái)的流沙之戰(zhàn)版本中嶄露頭角,并在cwow資料片前最后一個(gè)RAID副本納克薩瑪斯中大放異彩。部落星辰公會(huì)取得了該版本中最終BOSS,也是WAR3歷史中重要的npc——克爾蘇加德的first down ,從而達(dá)到了聲望的巔峰,成為了國(guó)內(nèi)的知名公會(huì)。但福兮禍所倚,由于無(wú)法很好的整合新進(jìn)人員與原有管理層,部落星辰很宿命的經(jīng)歷零界公會(huì)曾經(jīng)經(jīng)歷的,也許是最著名公會(huì)都必須經(jīng)歷的一個(gè)事件——分裂。基本上除了RL憂(yōu)郁的風(fēng)以及現(xiàn)任會(huì)長(zhǎng)Hideyosi之外,原EQ玩家從部落星辰消失了。 經(jīng)過(guò)這次陣痛的部落星辰,其團(tuán)隊(duì)整合以及執(zhí)行力都較前大幅度提高,在姍姍來(lái)遲的wow第一個(gè)資料片——燃燒的遠(yuǎn)征(TBC)中,他們確定了更高遠(yuǎn)的目標(biāo)——爭(zhēng)取世界FD。然而具有諷刺以為的是,當(dāng)他們面對(duì)TBC的階段性boss,也是war3中的人氣npc——伊利丹的時(shí)候,宿命仿佛陰魂一般再次纏上了他們,這次不是分裂,而是聯(lián)盟星辰的“阿喀琉斯之踵”——利用游戲BUG。第七天堂公會(huì),在納克薩瑪斯階段就曾經(jīng)嶄露頭角的烈焰峰服務(wù)器的游戲公會(huì),他們?cè)谟螒蜻M(jìn)度上對(duì)部落星辰產(chǎn)生了巨大的沖擊,并最終超越了星辰公會(huì)取得了伊利丹的FD。而沖擊所轉(zhuǎn)化的壓力使得部落星辰的管理層采納了一個(gè)愚蠢的建議——利用游戲bug。而具有戲劇性的是隨后由帶有第九城市背景的游戲玩家ono在nga論壇上對(duì)星辰公會(huì)的所謂揭露貼使得事件迅速向鬧劇方向發(fā)展。部落星辰公會(huì)采取了低調(diào)的姿態(tài),承認(rèn)了自己的錯(cuò)誤,并冀希望于燃燒的遠(yuǎn)征的最終boss——基爾加丹的爭(zhēng)奪。而在基爾加丹的FD大戰(zhàn)中,星辰采取了精英RAID團(tuán)隊(duì)集體轉(zhuǎn)服至安威瑪爾服務(wù)器,跨服招收優(yōu)秀RAID人員等措施,一度取得了較第七天堂多達(dá)3周的進(jìn)度領(lǐng)先,然而在2008.6.2塵埃落定,第七天堂率先取得了基爾加丹的FD,從而宣布了燃燒的遠(yuǎn)征進(jìn)度之戰(zhàn)的最終勝利。星辰公會(huì)大度的恭喜了對(duì)方的勝利,并再次宣布將目光投向了預(yù)計(jì)于2008下半年面試的第二個(gè)資料片——巫妖王之怒?! ∮捎诖箨懙哪ЙF世界由于種種原因不能夠及時(shí)開(kāi)放新資料片,星辰公會(huì)等幾個(gè)高端公會(huì)遷往臺(tái)服發(fā)展,在更寬廣的舞臺(tái)上和全世界玩家一道爭(zhēng)奪FD Boss的榮譽(yù)。現(xiàn)在星辰公會(huì)已經(jīng)取得了現(xiàn)階段WLK所開(kāi)放的所有25人Raid(納克薩馬斯、黑曜石神殿、藍(lán)龍之王瑪里茍斯)的臺(tái)服FD。星辰公會(huì)等公會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺(tái)服搶FD以及跟風(fēng)而來(lái)的大量大陸玩家進(jìn)駐臺(tái)服讓臺(tái)服的服務(wù)器負(fù)荷陡增引發(fā)了大面積排隊(duì)現(xiàn)象,也引發(fā)了不少臺(tái)灣玩家對(duì)大陸玩家的不滿(mǎn),引起一些爭(zhēng)議。且不論地域和行事習(xí)慣等方面引起的小摩擦,他們付出的努力有目共睹。功夫不負(fù)有心人,09年夏天終于傳來(lái)振奮人心的消息:星辰拿下中國(guó)第一個(gè)世界FD——零守護(hù)者尤格薩??!
9. tbc增強(qiáng)薩最強(qiáng)天賦
tbc增強(qiáng)薩p5優(yōu)點(diǎn)
增強(qiáng)薩滿(mǎn)作為薩滿(mǎn)的一個(gè)天賦一直處于很尷尬的位置。從PVE來(lái)看,一般團(tuán)隊(duì)開(kāi)荒都不會(huì)帶他,因?yàn)槭墙鼞?zhàn)。而元素和治療一直都是有位置可以站。但是個(gè)人也是很喜歡增強(qiáng)薩滿(mǎn)的打擊感,從而一直沒(méi)有放棄。個(gè)人覺(jué)得,增強(qiáng)的輸出其實(shí)不弱,一般的指導(dǎo)帖子看一看,也能達(dá)到團(tuán)隊(duì)的平均水準(zhǔn)。如果想要打巔峰的話(huà),可以去參考一些數(shù)據(jù)帝的數(shù)據(jù),從而鍛煉手法。
10. 2.43增強(qiáng)薩練級(jí)天賦
薩滿(mǎn)1-60練級(jí)天賦可以選擇元素/增強(qiáng)雙天賦,其中增強(qiáng)天賦更加適合練級(jí)。
以下是一個(gè)適合練級(jí)的增強(qiáng)天賦:
1-10級(jí):
5/5 武器掌握,5/5 元素專(zhuān)精
11-20級(jí):
2/2 風(fēng)暴打擊,3/3 石膚圖騰,1/1 治療波
21-30級(jí):
5/5 先祖知識(shí),2/2 風(fēng)怒武器,1/1 治療之泉圖騰
31-40級(jí):
1/1 風(fēng)墻圖騰,3/3 風(fēng)暴打擊,1/1 治療鏈
41-50級(jí):
3/3 先祖之魂,1/1 大地之力圖騰,1/1 治療波
51-60級(jí):
5/5 元素掌握,1/1 先祖迅捷圖騰,1/1 先祖視覺(jué)這個(gè)天賦注重增強(qiáng)薩滿(mǎn)的輸出和生存能力,同時(shí)也提供了一些治療技能。
以下是一些操作建議:
1. 在戰(zhàn)斗中使用風(fēng)怒武器和風(fēng)暴打擊來(lái)提高輸出。
2. 使用石膚圖騰和風(fēng)墻圖騰來(lái)提高生存能力。
3. 使用治療波和治療鏈來(lái)治療自己和隊(duì)友。
4. 使用先祖之魂來(lái)避免死亡。
5. 使用先祖視覺(jué)來(lái)偵查周?chē)臄橙恕?/p>
6. 使用先祖迅捷圖騰來(lái)提高移動(dòng)速度。
總之,這個(gè)天賦可以讓薩滿(mǎn)在練級(jí)過(guò)程中更加輕松地?fù)魯橙?,并提供一些治療和生存能力?/p>
強(qiáng)推





