懷舊服天賦強(qiáng)化還是增幅(懷舊天賦加點(diǎn))
1. 懷舊天賦加點(diǎn)
1、戒律1-2層天賦可根據(jù)自己習(xí)慣自行調(diào)整,可以強(qiáng)化滿盾或者韌。神圣1層天賦恢復(fù)建議高治療量以后再強(qiáng)化(無加成800)更能體現(xiàn)效率,由于恢復(fù)不能疊加所以建議團(tuán)內(nèi)高治療牧師有2-3個強(qiáng)化恢復(fù)即可。
2、神圣2層與3層的法系屏障與灼熱之光的選擇上傾向于屏障,畢竟奶媽保命第一,灼熱之光只能在個別boss(克蘇恩)中能體現(xiàn)微弱作用更多的是用于個人solo。
3、天使天賦可根據(jù)自己習(xí)慣點(diǎn)或者不點(diǎn),個人建議沒有必要點(diǎn)出該天賦,理由:持續(xù)時間內(nèi)可以進(jìn)行治療有限而且多是造成過量治療利用率不高。
4、21-30治療天賦更適合低治療量(無加成低于600)、較低藍(lán)量時使用,由于精神治療天賦加成的是基于基礎(chǔ)治療,前期有巨大優(yōu)勢,但是裝備提升到一定級別以后優(yōu)勢會減弱。
5、20-31出泉水,這是一個偏功能性的天賦點(diǎn)法不屬于通用天賦范圍,個人并不推薦,但是由于TAQ運(yùn)動戰(zhàn)較多該天賦有其有優(yōu)勢的地方,
6、點(diǎn)出神圣延伸與強(qiáng)化禱言增加群體傷害boss的站樁群刷能力,2、點(diǎn)出強(qiáng)化盾與強(qiáng)化恢復(fù)能增加跑動戰(zhàn)的回復(fù)能力3、點(diǎn)出泉水增加運(yùn)動戰(zhàn)中脫離治療范圍的職業(yè)可以靠泉水得以保命。
2. 懷舊服天賦點(diǎn)數(shù)一共多少點(diǎn)
魔獸世界懷舊服法師PVE/PVP天賦加點(diǎn)
【法師(新人推薦)】
種族推薦:
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個真的是很大的優(yōu)勢)
萬金油天賦推薦
PVP、PVE、A怪通用的天賦,可以免除反復(fù)洗天賦的痛苦。
副本輸出一鍵寒冰箭,沒藍(lán)了就吃法力寶石、喚醒。AOE就暴風(fēng)雪。整體無腦、簡單。
PVE天賦推薦
奧冰
純輸出天賦,生存很差,不建議前期使用,藍(lán)量不夠用,生存能力也差,仇恨相對較高。
如果要兼顧PVP可以點(diǎn)出強(qiáng)化反制、強(qiáng)化法力護(hù)盾。
火法
前期不適合用火法天賦(主要是MC火抗太高),TAQ以后開始崛起
留了一點(diǎn)天賦,如果命中太低點(diǎn)命中,命中夠了點(diǎn)奧術(shù)冥想
PVP天賦推薦
法師的PVP天賦很多樣,適用性最廣的還是深冰天賦,奧火、奧冰、冰火也非?;斓瞄_
元素法
最適合新人專注PVP的天賦,也是 60 年代各種視頻秀得最多的天賦。簡單,無腦,易于上手,但是難于精通。生存能力差,但爆發(fā)能力高。
主堆耐力和智力,對裝備要求低,因為沒有冰盾保護(hù)所以血量非常重要,瞬發(fā)多,所以法傷加成低,所以不用刻意堆法傷。
基本套路連招:
羊-炎爆-近身-冰環(huán)-手雷-寒冰箭-吹風(fēng)-火沖-沖擊波-奧暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬發(fā)為主,能不讀條盡量不讀條。
奧火
氣定、奧強(qiáng)、飾品-大火球秒人天賦,戰(zhàn)場吃個狂暴能一發(fā)入魂
裝備R10 左右適用,法傷低了秒不了人
3. 懷舊zs天賦
看喜歡什么類型的,是輸出還是肉盾,部落里面攻擊的可以選亡靈,因為種族技能有亡靈意志解除不利狀態(tài)的.獸人種族技能有嗜血和斧系專精.肉盾的也就牛頭了,種族技能有踐踏和耐力5%,這都是FZ必備的.聯(lián)盟我不太熟悉,我想矮人應(yīng)該是肉盾的,還有德國人也可以和牛頭都有踐踏.只是我覺得聯(lián)盟的種族技能上不如部落,所以聯(lián)盟沒有什么側(cè)重,主要看你的天賦怎么加
4. 懷舊服天賦加點(diǎn)
第一階段(42級之前)
在沒有滿級之前我們所有的天賦加點(diǎn)都是圍繞練級來展開,42級之前圣騎士對應(yīng)的天賦應(yīng)該是懲戒,加點(diǎn)是總之就是為了高效快捷的擊殺野怪并且能夠節(jié)約藍(lán)耗。天賦點(diǎn)第一層祈福點(diǎn)滿5點(diǎn)可以節(jié)約藍(lán),第二層強(qiáng)化審判 點(diǎn)滿方便快速清怪,強(qiáng)化十字軍加滿強(qiáng)化清怪速度。力量祝福和偏斜天賦大家可以作為過渡分配。
第三層的命令圣印是懲戒核心技能,也是練級PK必備技能,前期用1級就夠了,正義追擊2點(diǎn)是為了提升前期跑圖的速度, 定罪的5點(diǎn)暴擊加成沒有人會拒絕。第四層天賦可以忽略掉直接進(jìn)入第五層,因為以眼還眼是主要是為了pk而前期主要是以升級為主。第五層的圣潔光環(huán)帶來的10%的神圣傷害也非常不錯,雙武器專精在前期作用不大但是后期雙持后必須點(diǎn)滿。
第六層的復(fù)仇所提升的物理傷害和神圣傷害可以滿足圣騎士輸出乏力的問題,最后一層則是懲戒騎的終極天賦懺悔,作為為數(shù)不多的控制技能雖然只能對人型生物使用但是絕對足夠玩家逃跑或者追殺了。順利到達(dá)40級之后懲戒騎的威力就慢慢體現(xiàn)出來了,武器選擇上也給建議26級的血?dú)⒏?4級的尸體制造者、37級的破壞者。
第二階段(42級之后)
在懲戒騎做任務(wù)到42級之后就出現(xiàn)了兩個分支天賦可以點(diǎn),他們分別是防御系和神圣系,兩者帶來的效果也是截然不同的,防御系天賦里的帶來的護(hù)甲加成、命中加成以及全屬性加成是懲戒騎后期單挑必備的天賦,而神圣系里的力量、智力屬性加成以及奉獻(xiàn)AOE能力的加成也是刷怪的極品。所以第二階段該如何進(jìn)行選擇大神玩家并沒有給出明確答復(fù),接下來的內(nèi)容就只能見仁見智了。
對于想要回歸懷舊服并且想要體驗圣騎士的玩家來說,這些前期升級天賦加點(diǎn)還是非常受用的,對于沒有體驗過60級版本的玩家來說這些操作指南絕對值得收藏。
5. wow懷舊天賦
一、獸人。
TBC,【抗暈】首先從25%降到15%;再到WLK,抗暈幾率變?yōu)榭s短被昏迷的時間!然后WOD,縮短時間又被削弱!
而且【斧?!咳缤緞?、錘?!恳粯?,TBC改為5點(diǎn)精準(zhǔn);CTM改為3點(diǎn)精準(zhǔn);MOP改為1點(diǎn)精準(zhǔn)(附加拳套);WOD直接給刪除了!
二、牛頭人。
縱觀牛牛這些版本的變化,真的不大。無非就是要不增加5%生命上限,要不改為5%基礎(chǔ)生命值,要不改為5%耐力……反正不管咋改,同職業(yè)同等級同裝備的牛牛,依舊是血量最高的那個!
三、亡靈。
亡靈是繼獸人后,第二個被嚴(yán)重削弱的種族!削弱點(diǎn)在于【亡靈意志】!地球時代包括TBC時代,亡靈的【亡靈意志】,不僅可以解除恐懼、魅惑和催眠,還能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!這就使得該種族天賦大幅縮水!
6. 懷舊服tbcss天賦
術(shù)士在TBC大大提高了破壞才能,但在升級過程中,破壞核心才能需要較高的水平。對于依賴dot輸出的職業(yè),需要穩(wěn)定的輸出環(huán)境。惡魔和痛苦界是升級過程中的第一選擇。
藍(lán)胖子有很好的仇恨能力。通過惡魔界的增強(qiáng)提高彈道。高通系增強(qiáng)雙吸(吸收靈魂、吸收生命)。效率一定是最高的,但只要怪滿了網(wǎng)點(diǎn),就能吸引奇怪的東西。如果藍(lán)色不夠,就會被分類。血少就吸生命,基本上不需要坐著休息,還有容錯率。
在升級過程中,首先以痛苦的24點(diǎn)、腐蝕術(shù)和痛苦的詛咒為主要輸出手段,可以在極低的水平上得到加強(qiáng),其他天賦都是加強(qiáng)雙重吸入效果,以保證足夠的續(xù)航能力。
特別是在第四層的晚上,腐蝕術(shù)和生命吸收的4%有可能觸發(fā)瞬間的影子箭,所以影子箭也要安排為快捷欄。即使生命充滿dot,也可以繼續(xù)吸收生命,觸發(fā)夜晚的效果。
在惡魔學(xué)識天賦上,基本都是常例點(diǎn)法,都是為了加強(qiáng)藍(lán)胖子的彈道。其中第二層的兩種強(qiáng)化虛空行者可以添加到第一層的強(qiáng)化治療席中,但是一般人都懶得做治療席,甚至忘記經(jīng)常吃,還是放在這上面。
另一個15分鐘CD的惡魔控制著。責(zé)怪拉多的時候,藍(lán)色脂肪涼涼可以再次招募藍(lán)色脂肪,提高容錯率。
60-70點(diǎn)惡魔人性和靈魂鏈接都提高了生存能力,但到了外域,怪物的血量將大幅增加,輸出將減弱。
如果想提高出口能力,可以將最后10點(diǎn)的選擇加到痛苦中,掌握5點(diǎn)的影子,提高10%的影子訂單傷害。
如果更極端地對手法有信心,則指出放棄惡魔學(xué)識的惡魔學(xué)識大師和靈魂鏈接,指出痛苦倒數(shù)第三層天賦傳染和黑暗契約,出口能力會進(jìn)一步提高。
大家可以根據(jù)自己的使用情況進(jìn)行調(diào)整。
7. 魔獸tbc懷舊服天賦
雙天賦是3.0巫妖王之怒版本才有的,只不過,當(dāng)時國服萬年tbc,出了個冰封前夕的版本,把3.0的雙天賦給弄到tbc的版本了。如果懷舊服不包含冰封前夕內(nèi)容的話,tbc懷舊服估計就沒有雙天賦了。
強(qiáng)推





