懷舊服野團(tuán)怕什么屬性(打野團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先打誰(shuí)?)
1. 打野團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)先打誰(shuí)?
1,在10分鐘之前,優(yōu)先打“暴君”,再是“先鋒主宰”。
2,10分鐘到20分鐘之間,也是先打“暴君”,接著打“主宰”,因?yàn)楸┚觽涂剐?,?duì)團(tuán)戰(zhàn)影響大。
3,過(guò)了20分鐘,打風(fēng)暴龍王,打完可獲得一個(gè)超強(qiáng)buff,可以決定團(tuán)戰(zhàn)的走向。
作為打野打龍時(shí)一定要把龍坑視野排查一下,或者讓隊(duì)友在龍坑處布防一下,避免龍被搶。
2. 打野團(tuán)戰(zhàn)思路
凱和劉備比較克制典韋。
3. 打野團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)
首先,固定猴子打野,就需要從其他地方去彌補(bǔ)猴子的不足。比如,野核的通病,基本都是后期英雄,吃發(fā)育,需要工具人隊(duì)友讓經(jīng)濟(jì);其次,猴子前期過(guò)于弱勢(shì),為了防止野區(qū)被反爛,至少要1-2個(gè)前期強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)友幫忙保野區(qū)。連招介紹:
基礎(chǔ)連招為:二技能+普攻+大招+普攻+一技能+普攻+普攻
玩法介紹:
孫悟空作為一名刺客英雄,具備較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和一定的保命能力。前期可以選擇打野發(fā)育,利用野區(qū)優(yōu)勢(shì)快速發(fā)育到四級(jí),四級(jí)之前的孫悟空要盡量在塔下猥瑣發(fā)育,避免被敵方英雄利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行消耗。
四級(jí)之后有時(shí)間就幫忙抓人壓線,沒時(shí)間就不管。中后期的孫悟空在裝備加成下更加強(qiáng)勢(shì),孫悟空雖強(qiáng),但也不能盲目發(fā)起團(tuán)戰(zhàn),更不能先手開團(tuán),作為一名脆皮英雄,開團(tuán)應(yīng)該先抓輸出,誰(shuí)的傷害高就抓誰(shuí)。
猴子的技能需要把控好時(shí)機(jī),不然隨便進(jìn)場(chǎng)是絕對(duì)打不出想要的效果的!
4. 團(tuán)戰(zhàn)打野英雄推薦
lol人馬打野是必學(xué)的英雄
因?yàn)樯裨捬b備的來(lái)襲,讓很多英雄都有了重新定義自己的機(jī)會(huì)。其實(shí)裝備的變更,更多的是峽谷生態(tài)環(huán)境的變化,也讓很多的英雄有了重新表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。最近,在打野位置上,戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆就有不錯(cuò)的表現(xiàn),T1的打野選手cuzz更是憑借一手人馬沖上了韓服千分,所以這期也是給大家?guī)?lái)一期關(guān)于打野人馬的打法攻略。
人馬最大的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)該就在于他的機(jī)動(dòng)性,因?yàn)楸粍?dòng)的存在,也讓他有了高額的爆發(fā)能力。最關(guān)鍵的是,人馬的大招,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可以發(fā)揮非常大的作用。只要運(yùn)用得當(dāng),是有可能在關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的。
目前打野人馬主流的符文推薦其實(shí)不止一種,根據(jù)主流的情況來(lái)看,最主要的還是“掠食者”和“征服者”這兩個(gè)體系。
首先來(lái)看第一種“征服者”,主系選擇精密,點(diǎn)征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點(diǎn)猛然沖擊、貪欲獵手。
征服者的體系,其實(shí)更能直接優(yōu)化人馬的戰(zhàn)斗方式,讓他在前期的小規(guī)?;鞈?zhàn)和后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,打出更好的表現(xiàn)。其實(shí)這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續(xù)輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對(duì)于“掠食者”都有不錯(cuò)的加持,但是對(duì)于“掠食者”的gank能力,只能說(shuō)是甘拜下風(fēng)。
第二種“掠食者”,主系選擇主宰,點(diǎn)掠食者、猛然沖擊、眼球收集者、無(wú)情獵手、副系選擇巫術(shù),點(diǎn)迅捷、風(fēng)暴聚集。
選擇掠食者,最主要的是,人馬能對(duì)線上造成更大的威脅,因?yàn)槁邮痴咦詭У募铀賹傩裕茏屓笋R打出更好的gank表現(xiàn)。另外,掠食者配合E技能的雙加速,能讓人馬的攻擊力在瞬間變得極高,然后驚人的爆發(fā)是可以直接威脅到敵方后排的。如果你是準(zhǔn)備在前期就給敵方壓力,并且想要速戰(zhàn)速?zèng)Q,那么就可以選擇“掠食者”的體系。
從人馬的一些裝備登場(chǎng)率來(lái)看,三相之力成為了一個(gè)必出的存在。除此之外,死亡之舞和護(hù)手也是非常熱門的存在。而且這樣的核心出裝,也有著不錯(cuò)的勝率。
不過(guò)在常規(guī)的游戲比賽當(dāng)中,還是推薦大家下面這套裝備選擇:三相之力,輕靈之靴,亡者的板甲,斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,振奮盔甲,自然之力。
5. 團(tuán)戰(zhàn)型打野
首先。
從刷野速率來(lái)看,皇子更快。
第二支援能力也是皇子,EQ二連距離能穿墻從而節(jié)省很多時(shí)間,第三GANK抓人前期皇子有擊飛和減速傷害還不低,超過(guò)猴子,當(dāng)然猴子在對(duì)面不買真眼的情況下也不錯(cuò),但是沒有紅BUFF基本抓不死。
團(tuán)戰(zhàn)就不好說(shuō)了,看你出裝,假如猴子皇子純輸出,那么傷害絕對(duì)可以秒后排,而皇子傷害較低{即便是輸出后期也有限},而且皇子屬于進(jìn)去出不來(lái)的,猴子有W就很不錯(cuò)了。
假如都是肉,那么皇子的輸出還是不如猴子,但是他有兩段位移,EQ+R,可以牽制對(duì)面的后排,猴子不具備這個(gè)能力,只能當(dāng)個(gè)攪屎棍。
6. 打團(tuán)厲害的打野
王者打野一般是在前期與中期幫助隊(duì)友獲取更高的經(jīng)濟(jì)與更快的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),在后期階段,一般會(huì)把打野的裝備賣掉,并且買一些類似于復(fù)活甲名刀之類的防御性保命性裝備,所以在后期打團(tuán)的時(shí)候打野一般會(huì)參團(tuán),很少會(huì)自己一個(gè)人單帶,因?yàn)榇蛞岸际谴嗥?,單帶很容易送人頭
7. 打野打團(tuán)的作用
首先作為一個(gè)打野需要先把自身發(fā)育好,在對(duì)的時(shí)間抓對(duì)團(tuán)隊(duì)后期有威脅的人來(lái)削弱他的經(jīng)濟(jì),給隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)使得經(jīng)濟(jì)等級(jí)比對(duì)面高出很多于是推塔贏得比賽。
真正的會(huì)帶節(jié)奏是自己就能主宰全場(chǎng),就是那種又會(huì)打野又會(huì)找時(shí)機(jī)抓人打團(tuán)還不容易死的強(qiáng)推





