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    wow人類天賦對副屬性(wow人類天賦對副屬性有影響嗎)

    1. wow人類天賦對副屬性有影響嗎

    不是的啊,如果你自己的裝備命中夠8%天賦中的這三點可以不加,用在其他地方。如果不夠可以適當加,如果是三點,那么你在面板中的命中應該是5%.獵人打骷髏級別的怪的命中大約是92%。所以要加八點命中。如果有2t9應該在天賦中強化毒蛇。雕文是,毒蛇。穩(wěn)固,和奇美拉射擊。如果沒有。建議穩(wěn)固奇美拉在殺戮和毒蛇中選一個。

    2. tbc人類天賦自利

    人類術士,在競技場有感知種族天賦,后期改成自利,可以當徽章用。

    3. 正式服人類天賦

    會贊美:

    贊美他人是獲得成功的基礎。不會說贊美話的人是很難辦成事的,因此,適當?shù)臅r候給予贊美,你就有機會獲得領導的好感,從而為自己贏得機會,開辟更廣闊的平臺。

    幽默:

    幽默是人生的助推器,能讓你成為備受歡迎的人,同時它也能夠化解尷尬,影響別人的思想和態(tài)度,從而掌控局面。

    4. 魔獸懷舊服人類天賦

    Wow懷舊服野德用狂野作戰(zhàn)天資更新非??欤瑧么氡螤?。狂野作戰(zhàn)天資進攻應用的是動能,而且有概率回應本身血條,郊外做任務打怪節(jié)約修復時間。并且一些非常艱難的精英怪可以化身熊形狀撐過去。

    另外裝備找點便宜點的FM,大大提高殺怪效率。

    希望可以幫到您。

    5. 魔獸tbc人類種族天賦

    德萊尼   寶石切割 - 被動   珠寶加工技能提高5點。   納魯?shù)馁n福 - 主動   治療目標,在15秒內恢復總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間   鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的法術命中幾率提高1%。   英雄靈氣 - 被動 - (獵人/圣騎士/戰(zhàn)士 專有)   使你和身邊半徑30碼范圍內的所有小隊成員的擊中目標的幾率提高1%。   暗影抗性 - 被動   暗影抗性提高10點。   矮人   石像形態(tài) - 主動   激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續(xù)8秒。- 冷卻時間3分鐘。   槍械專精 - 被動   提高槍械爆擊幾率1%。   冰霜抗性 - 被動   提高10點對冰霜法術的抗性。   尋找寶藏 - 被動   激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時間。   侏儒   逃命專家 - 主動   激活后擺脫定身或誘捕效果 - 瞬發(fā) - 冷卻時間1分45秒   開闊思維 - 被動   提高智力屬性5%   奧術抗性 - 被動   提高10點對奧術法術的抗性   工程專家 - 被動   增加15點工程學技能的額外獎勵   人類   感知 - 主動   激活后增加偵測潛行的半徑 - 持續(xù)20秒 - 冷卻時間3分鐘   人類活力 - 被動   提高精神屬性 10%   外交 - 被動   獲得陣營點數(shù)額外 10% 獎勵   劍術專精 - 被動   提高劍和雙手劍的爆擊幾率1%。   錘系武器專精 - 被動   提高錘和雙手錘的爆擊幾率1%。   暗夜精靈   影遁 - 主動   激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時候進入潛行狀態(tài) - 持續(xù)直到取消 - 10秒鐘冷卻時間   迅捷 - 被動   提高1%躲閃幾率   精靈魂魄 - 被動   死后變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)   自然抗性 - 被動   提高10點對自然法術的抗性   血精靈   奧術親和 - 被動   附魔技能提高10點。   奧術洪流 - 主動 - (獵人/圣騎士/法師/牧師/術士 專有)   使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間   奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)   使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發(fā)法術 - 2分鐘冷卻時間   魔法抗性 - 被動   所有魔法抗性提高5點。   法力分流 - 主動   使目標的法力值減少120點并使你獲得奧術能量,效果持續(xù)10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發(fā)法術 - 30秒冷卻時間   獸人   血之狂怒 - 主動   每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的治療法術效果降低50%,持續(xù)15秒。   頑強 - 被動   提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力   指揮 - 被動   提高寵物的近戰(zhàn)傷害5%   斧類專精 - 被動   提高斧和雙手斧的爆擊幾率1%   牛頭人   戰(zhàn)爭踐踏 - 主動   激活后在5碼范圍內擊昏對手 - 持續(xù)2秒 - 冷卻時間2分鐘   耐久 - 被動   提高最大生命值5%   栽培 - 被動   增加15點采藥技能的額外獎勵   自然抗性 - 被動   提高10點對自然法術的抗性   巨魔   狂暴 - 主動   在受傷后激活,提高近戰(zhàn)攻擊和施法速度25% -持續(xù)20秒-冷卻時間2分鐘   再生 - 被動   增加10%生命回復速度的額外獎勵。   野獸殺手 - 被動   提高5%對野獸的額外傷害。   投擲武器專精 - 被動   提高投擲武器的爆擊幾率1%。   弓專精 - 被動   提高弓的爆擊幾率1%。   亡靈   亡靈意志 - 主動   激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續(xù)5秒-冷卻時間3分鐘   食尸 - 主動   吞食尸體來增加200%的生命恢復-持續(xù)15秒-冷卻時間3分鐘   水下呼吸 - 被動   獲得在水下呼吸的能力   陰影抗性 - 被動   增加10點對陰影法術的抗性

    6. wow人類天賦對副屬性有影響嗎知乎

    魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”術士選什么種族好 ,

    說說我的選擇 部落:亡靈. 聯(lián)盟:人類. 謝謝!

    下面來了解一下各種族特點吧!

    聯(lián)盟

    人類 [外交]很強大,它會在版本初期加速你的聲望獲??;[人類精魄]提供的額外綠字在初期還不會突顯出優(yōu)勢,但它依舊很棒;[自利]現(xiàn)在只會解除昏迷效果,對于PVE而言已經(jīng)足夠。

    矮人 1%爆擊沒有急速那么好;[石像形態(tài)]很不錯,你總會找到使用它的機會。

    侏儒 1%急速很棒,它在前期可以為你積攢急速提供一定的優(yōu)勢;[逃脫大師]可以解除定身效果,目前很多5人本小怪的定身控制都是帶有DOT傷害的,并且傷害非常高,[逃脫大師]可以幫你規(guī)避一些這樣的致死傷害。

    狼人 對于術士來說,多一個加速位移技能總是好事兒;和矮人一樣,1%的爆擊沒有急速那么好,但只是沒那么好而已,不代表它們沒有用處(畢竟很貴)

    虛空精靈 [熵能之擁]的效益對于毀滅術來說不太穩(wěn)定,毀滅術的法術頻率不高,這個增益的持續(xù)時間內觸發(fā)的次數(shù)決定了它的占比,但它很平衡,幾乎維持在1%左右;[空間裂隙]對于能夠善于利用[惡魔法陣]的SS來說,使用原理大同小異,它的冷卻很長,卻能在一些特殊的場合下給你提供意想不到的幫助;[冷靜自若]最好,所有的讀條職業(yè)都會喜歡這個被動,況且新副本的環(huán)境AOE還是比較多的。

    黑鐵矮人 [地城探索者]提供的場內移速可以緩解術士場內移動手段不足的問題;[火之鮮血]很有潛力,它提供的是智力,是毀滅術的第一屬性;他們還能[召喚鉆機],為你提供便捷服務。

    部落

    獸人 有一個主動開啟的小型爆發(fā),和強化寵物傷害的被動,通常會拿巨魔來與之比較,它們的提升差距很小。

    亡靈 [被遺忘者的意志]可移除魅惑、恐懼和 昏迷 催眠效果;[哀傷之觸]使你的攻擊或傷害性技能幾率吸取目標生命造成暗影傷害并治療自己。同時使你可以永久水下呼吸;他們沒以前那么帥了,但還是值得很多人選擇。

    巨魔 所有對急速收益需求大的職業(yè)都會選擇他們的,[狂暴]還是那個[狂暴],而且在目前綠字缺乏的情況下,術士急需更多的急速。

    血精靈 [奧數(shù)洪流]被削弱了,術士的冷卻時間被規(guī)定在2.5分鐘,效果更改為驅散8碼范圍內所有敵人身上的其中一個增益效果,術士現(xiàn)在有很多控制手段,并且術士的[生命分流]被移除了,回復的法力值失去了它的價值。

    地精 地精一樣很全面,他們提供1%的急速和一個十分好用的位移技能,他們還能為你省錢,這些都是你需要的。

    夜之子 [奧數(shù)親和]直接提升1%的魔法傷害,他們有一個主動開啟的可以延緩敵人移動速度的小型AOE。 謝謝!

    7. tbc 人類天賦

    防御戰(zhàn)士

    TBC標準的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點方式,

    在這個標準防御天賦中,有很多點數(shù)是可以依據(jù)個人喜好進行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預知的點數(shù)減少,投入到強化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時獲得更多的怒氣保留。

    強化防御姿態(tài)是一個減少法術傷害的天賦,在面對大量法術傷害的時候可以進行選擇。

    強化盾墻點一點是比較值得的,可以增加3秒的時間,而第二點則只增加2秒的時間。

    武器戰(zhàn)士

    TBC標準的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點方式,

    選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標受到的物理傷害增加4%,是一個團隊強大的增益。要出到這個天賦需要在武器系里 投入至少33點天賦,其余的天賦點則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強化猛擊技能。

    這個天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時擁有死亡之愿和橫掃這兩個技能。

    狂暴戰(zhàn)士

    標準狂暴戰(zhàn)天賦

    TBC標準的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點方式,

    由于70級對于怒氣獲取的改動和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。上面推薦的是一個標準的狂暴戰(zhàn)天賦。

    死亡之愿狂暴戰(zhàn)

    出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點方式,

    這個天賦適用于短時間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動飾品或者其他外部增益一起使用,以達到DPS最大化的目的。這個天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點。

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