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    懷舊服一命通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)(tbc一命中等于多少命中等級(jí))

    1. tbc一命中等于多少命中等級(jí)

    武器戰(zhàn)士必須要全命中,狂暴戰(zhàn)士速度快可以有未命中的情況出現(xiàn),但武器戰(zhàn)士一個(gè)未命中就等于近8秒的時(shí)間內(nèi)輸出為0,這是劃水的重要表現(xiàn)。

    人類(lèi)/獸人選擇對(duì)應(yīng)的武器只要6命中,其他種族在無(wú)武器技能支持的情況下需要9命中。

    此外武器戰(zhàn)士對(duì)力量要求遠(yuǎn)高于狂暴戰(zhàn),同時(shí)暴擊要求也很高:

    劍錘系至少20%爆,斧矛系至少30%爆,如果此時(shí)再要求9命中可以說(shuō)是不可能的事情。

    更要命的對(duì)于63級(jí)的怪固定偏斜率為40%且無(wú)法降低,能減輕的是偏斜影響,0武器技能是35%減傷,5點(diǎn)是15%,8點(diǎn)是5%。

    因此其他種族的玩家最好能配個(gè)劍師護(hù)手,或者選擇黑曜石之刃,以彌補(bǔ)差距。

    2. tbcss命中要多少

    RounderTB是一個(gè)Python包,用于將連續(xù)值轉(zhuǎn)換為分類(lèi)變量。 這在機(jī)器學(xué)習(xí)中很有用,因?yàn)樵S多算法(如決策樹(shù)和隨機(jī)森林)都不能夠直接處理連續(xù)值。

    以下是RounderTB的使用步驟:

    1. 安裝RounderTB包:使用pip命令安裝,可以通過(guò)以下命令在命令行中運(yùn)行:pip install roundertb。

    2. 導(dǎo)入必要的庫(kù)和RounderTB類(lèi):

    ```

    import numpy as np

    from roundertb import RounderTB

    ```

    3. 準(zhǔn)備數(shù)據(jù)集:RounderTB可以處理一組連續(xù)的實(shí)數(shù)值。建議將數(shù)據(jù)作為numpy數(shù)組或Series對(duì)象傳遞給RounderTB。

    ```

    # 創(chuàng)建一個(gè)示例numpy數(shù)組

    data = np.array([0.5, 1.3, 3.9, 7.8, 10])

    ```

    4. 初始化RounderTB對(duì)象

    ```

    # 創(chuàng)建RounderTB對(duì)象

    rounder = RounderTB()

    ```

    5. 訓(xùn)練RounderTB對(duì)象: 使用fit方法來(lái)設(shè)置閾值。

    ```

    # 訓(xùn)練模型并獲得閾值列表

    rounder.fit(data)

    ```

    6. 將連續(xù)的值轉(zhuǎn)換為分類(lèi)變量

    ```

    # 將實(shí)數(shù)值轉(zhuǎn)換成分類(lèi)變量(在這種情況下,它們被轉(zhuǎn)換為整數(shù))

    rounded_data = rounder.transform(data)

    print(rounded_data)

    # 輸出結(jié)果:[0 1 3 7 10]

    ```

    現(xiàn)在,您已經(jīng)將原始的連續(xù)值轉(zhuǎn)換為整數(shù)分類(lèi)變量,可以將其用作許多機(jī)器學(xué)習(xí)算法輸入的特征。

    3. tbc命中等級(jí)和命中率

    命中要求220以上,暴擊幾率35%以上,AP3000-3500如果你裝備不夠好,建議你先洗成武器天賦。

    根據(jù)TBC版本的命中等級(jí)機(jī)制,1%命中=15.8命中等級(jí)(15.77四舍五入),那么9%的命中率就是143命中等級(jí)。但是這次命中只針對(duì)切割技能和雙手武器平,雙持職業(yè)也有19%的失手懲罰,所以雙持職業(yè)需要28*15.8=443點(diǎn)(四舍五入小數(shù)點(diǎn))的命中等級(jí)。

    4. tbc 命中等級(jí)

    tbc kbz命中需要8%才達(dá)標(biāo),暴擊需要53%才達(dá)標(biāo)。

    tbc kbz面板8%命中=130命中等級(jí)就足夠了,雙持kbz需要12%+才有傷害最少要220+命中等級(jí),前期屬性多難堆,

    tbc kbz的暴擊非要說(shuō)的話需要滿buff共53%的暴擊,這樣算上嗜血雙倍爆率和boss的暴擊壓制后嗜血是必爆的。

    5. tbc1命中等于多少法傷

    基礎(chǔ)屬性:主要是耐力,智力和精神

    耐力-有些場(chǎng)景有硬性血量要求,活著才有輸出。

    智力-為了方便計(jì)算用80點(diǎn)智力來(lái)舉例子,80點(diǎn)智力可以帶來(lái)1%的法術(shù)暴擊,20點(diǎn)的法傷,8點(diǎn)的施法5回,以及1200點(diǎn)的法力上限。所以說(shuō)裝備給五回不如多給點(diǎn)智力,要啥有啥。

    精神-沖榜團(tuán)幾乎可以無(wú)視的屬性,對(duì)于平民團(tuán)來(lái)講,平衡德適當(dāng)?shù)拇┮稽c(diǎn)帶精神的裝備可以比較好的提高激活的法力回復(fù)量。有效的提高戰(zhàn)斗續(xù)航。

    命中:不用過(guò)多贅述,大家都講得很清楚了。滿命中17%,由于強(qiáng)制的1%未命中所以達(dá)到16%即可,天賦帶4%的前提下各種場(chǎng)景達(dá)到12%。有德國(guó)人普通薩滿只需要11%,有德國(guó)人元素薩滿只需要8%,其他元素薩滿需要9%。每12.6命中等級(jí)具有1%命中,自行計(jì)算。

    6. wlk命中等級(jí)換算

    WLK法系需要17%命中,在點(diǎn)滿鎮(zhèn)壓,且團(tuán)隊(duì)有鳥(niǎo)德/暗牧提供3%命中的前提下,部落術(shù)士需要289命中等級(jí),聯(lián)盟因?yàn)橛械氯R尼,需要263即可。如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有鳥(niǎo)德/暗牧,或者沒(méi)點(diǎn)鎮(zhèn)壓,則部落和聯(lián)盟術(shù)士分別需要368和341點(diǎn)命中等級(jí)。

    7. tbc命中要多少

    一般100左右,精準(zhǔn)26就達(dá)標(biāo)了

    8. tbc1命中等于多少命中等級(jí)

    術(shù)士是全職業(yè)唯一一個(gè)天賦不帶命中的職業(yè),也就需要16%的命中率,202點(diǎn)命中等級(jí),不過(guò)痛苦術(shù)對(duì)命中的要求相對(duì)較低。

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