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    戰(zhàn)魂追加屬性什么意思(戰(zhàn)魂加點2020)

    1. 戰(zhàn)魂加點2020

    英雄戰(zhàn)魂劍魔技能加點技巧:  【刷圖點】主動:裂空波10,二斷生死1,龍槌閃10,封禁斬1,剩下國技。被動:第一排10,3,3,10第三排3,3,3,1還剩兩點自己分配。  有的人拿過類似這個的加點當(dāng)刷圖pk公用加點,這個可以前期懶得洗點時候勉強當(dāng)個通用加點,pk裂空波用處不大建議點1足夠?!  緋k點】主動:二斷生死1裂空波1龍槌閃10,禁封斬10,三千世界1。被動:第一排10,3,3,10,第三排3,3,3,1剩下一點隨意發(fā)揮??梢园磦€人喜好加一點修羅道說實在的就是好看,15點韌性真心沒多大用處?! ∵@里要說明一下,很多人問為何要加第三排,因為劍魔和幻夢有很多相同之處,第三排的技能前兩個比較實用,第三個范圍攻擊打巫師時候很有必要,第四個本質(zhì)上和幻夢的復(fù)生相同,兩秒鐘無敵足夠爆掉一群基佬了。至于三千世界加一點也很有必要,按鍵錯亂的惡心程度大家都懂得,pk時候惡心對方到?jīng)]朋友。

    2. 戰(zhàn)魂加點刷圖加點95

    截止至當(dāng)前版本:v4.1.4.4;dnf不滅戰(zhàn)神是魔槍士的二次覺醒。 覺醒一:戰(zhàn)魂。

    1、技能一:戰(zhàn)神之力(75級別) 不滅戰(zhàn)神和魔槍完全融為一體,可以使用魔槍內(nèi)所有潛在力量。

    攻擊敵人時, 會引發(fā)更猛烈的攻擊,并會對敵人造成這次傷害量一定比率的追加傷害。

    該比率傷害會以同樣的比率作用在裝備的追加傷害效果上。

    此外,[戰(zhàn)戟猛攻]的能量層數(shù)會增加1。

    2、技能二:破滅輪回刺(75級別) 將長槍大幅度地旋轉(zhuǎn)2次, 控制住附近的敵人, 使之聚集在前方后, 進行強力的最后一擊。

    3、技能三:斷魂裂巖斬(80級別) 向前方施展強力的下斬, 把敵人斬斷。 被斬斷的敵人會在一瞬間成為超級控制狀態(tài)。 隨后裂開的地面上濺出碎片和火花, 對敵人造成多段傷害。

    覺醒二:不滅戰(zhàn)神 二次覺醒技能:血戰(zhàn)天獄(85級別) 揮舞不滅戰(zhàn)神的斗氣和魔槍的究極之力合體的巨型魔槍, 使前方化為焦土, 并且再次聚集力量后, 施展毀滅一切存在的強力最后一擊。

    3. 戰(zhàn)魂加點2022

    九黎特點: 強悍到極致的身體擁有完美的攻防實力。

    九黎劣勢: 近身作戰(zhàn),受距離限制而容易被遠程攻擊職業(yè)占據(jù)先手之利。

    九黎做為一個新職業(yè),肯定受到不少人的關(guān)注和研究,有人說是加強版鬼王,有人說是攻防類展示,我不敢茍同!

    同樣,九黎特點就是攻防同在,更重要的是還有一定的控制力,同時還有強大的團隊輔助技能,如何取舍成了大家面臨的難題,不可能全部精通,那我們就只能選擇其中一項來精通了!

    我們可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖戰(zhàn),如果稍微細心點可以看到這倆強力技能都和前面一二三四重里面的技能有聯(lián)系!

    如果說鏖戰(zhàn)算防御型戰(zhàn)士的話,那我這次介紹的就是攻擊型戰(zhàn)士! 鏖戰(zhàn)九黎加點這里就不多說了,大家去多玩找找就可以找到!

    鏖戰(zhàn)九黎主要為百分百打斷技能、概率魅惑、減防、減抗、繳械,雖說有天書可以加強,終歸是防戰(zhàn),我個人不大愛好!

    相對于八肱,減速、虛弱能力、定身、眩暈,更合適PK!同時九黎的特點讓他在其他方面同樣一點不遜色!

    八肱受影響的技能: 一重苦行(攻擊附帶概率減速效果,效果受人物等級和技能等級影響) 二重暗傷(攻擊附帶概率虛弱效果,效果受人物等級和技能等級影響) 三重纏龍(攻擊附帶概率定身效果,效果受人物等級和技能等級影響) 四重裂空(攻擊附帶概率眩暈效果,效果受人物等級和技能等級影響)

    無論是鏖戰(zhàn)九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的話那就別玩九黎了!

    蚩魂:免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時加5%攻擊,加5%血,不得不說此乃九黎神級技能,狀態(tài)一開,所向披靡!至于狀態(tài)完了之后...... 一、技能加點 一重: 一擊+3 (同人族重?fù)?,過渡而已) 冷嗤+3 (過渡技能,學(xué)橫行) 橫行+8 (加移動速度,必滿) 矯健+1 (被動增加氣血上限,取決于人物等級) 豐沛+1 (被動增加真氣上限,取決于人物等級) 虬筋+3 (被動加攻擊,取決于人物等級) 板肋+3 (被動加防御,取決于人物等級) 覆尾+1 (百分百打斷技能,只要這個效果) 苦行+9 (影響五重八肱,建議滿上) 一重32點 二重: 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) ---------------------傳說中第一道分界線-------------------------------------- 破煞+4 (湊點而已,為加百戰(zhàn)) 百戰(zhàn)+5 (被動增加暈抗性和虛弱抗性,必滿) 這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面! ---------------------傳說中第二道分界線-------------------------------------- 炙焰+3 (過渡而已) 空行+3 (同人族御空,建議滿上) 龍驤+3 (姿勢技能,增加攻擊,減少防御) 虎踞+3 (姿勢技能,增加防御,減少攻擊) 暗傷+9 (影響五重八肱,建議滿上) 雷霆+9 (學(xué)會第一個群攻,攻戰(zhàn)士的特征) 二重30點 三重: 山嵐+3 (過渡而已) 破獄+3 (被動增加致命傷害,必滿) 辟邪+3 (被動減少暴擊傷害,必滿) 纏龍+9 (影響五重八肱,建議滿上) 龍光+5 (團體加攻擊,百分比加,效果不錯) 虎嘯+1 (湊點技能) 三重24點 四重: 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第三道分界線-------------------------------------- 碎刃+4 (過渡技能)+9 矍鑠+5 (被動增加昏睡抗性和魅惑抗性,建議滿上) 這里有個分歧,按九黎攻防戰(zhàn)士的特征,即使是攻戰(zhàn)士防也不會差,當(dāng)然可以PASS這個抗性,選擇下面! 連山+3 (過渡技能) 斗魂+5 (被動增加致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 鋼膽+5 (被動減少致命幾率與傷害,附帶真氣盾效果) 戰(zhàn)歌+8 (+隊友移動速度,輔助,滿上) 裂空+9 (影響五重八肱,建議滿上) 殺戮+9 (傳說是秒殺技能,概率還是有的,必滿) ---------------------傳說中第四道分界線-------------------------------------- 百烈+9 (群體眩暈,攻戰(zhàn)士就應(yīng)該是這樣) 四重48點 五重: 亂刃+5 (多少也是終極技能) 鏖戰(zhàn)+4 (強力技能,不加留點做什么) 蚩魂+2 (免疫致命一擊和多種負(fù)面狀態(tài),同時加5%攻擊,加5%血,必滿) 八肱+5 (加強的就是為了這個,必滿) 五重16點 到此,150點全部加完! 接下來就是天書加點 二、天書加點 因為上面介紹的有兩種分歧,所以這里分兩種進行加點,完全歸于個人愛好選擇 1、純戰(zhàn)士路線 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登云+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 轟然+2(增加雷霆影響的目標(biāo)數(shù)目) 殺將+3(增加百烈影響的目標(biāo)數(shù)目) 兇神+3(增加雷霆、百烈的效果持續(xù)時間及亂刃影響的目標(biāo)數(shù)目) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 2、攻戰(zhàn)士(放棄雷霆、百烈,學(xué)習(xí)百戰(zhàn)、矍鑠) 第一頁:天脈(主要為加強八肱和屬性) 辣手+2(增加命中) 獄火+2(增加致命一擊率2%) 鐵腕+3(技能命中+3點) 怒奔+2(增加苦行攻擊及持續(xù)時間) 命脈+2(增加暗傷攻擊及持續(xù)時間) 龍影+2(增加纏龍攻擊及持續(xù)時間) 蒼穹+3(增加裂空攻擊及持續(xù)時間) 望族+3(增加八肱攻擊及冷卻時間) 第二頁:戰(zhàn)魂(主要為加強蚩魂和群體攻擊) 安步+2(減少橫行冷卻時間) 登云+2(減少空行冷卻時間) 剪徑+2(過渡而已) 洪聲+3(戰(zhàn)歌的有效距離+3米,減少耗藍) 天宗+3(滿級,蚩魂的冷卻減少60秒) 第三頁:血軀(主要為被動效果) 鐵骨+2(增加普攻閃躲) 百辟+2(減免致命一擊率2%) 精武+3(增加技能躲閃3) 驍勇+2(百戰(zhàn)效果倍數(shù)提升) 意氣+3(矍鑠效果倍數(shù)提升) 異稟+3(加強被減速概率) 天書點數(shù)應(yīng)該還沒加完,剩下的就看個人愛好自己加咯! 三、總結(jié) 九黎是攻防戰(zhàn)士是沒話說的,完美的加點方法就是攻擊防御完美的結(jié)合,當(dāng)然這是不可能了 ,只有舍棄其中一部分來換取另外一部分! 鏖戰(zhàn)流主要為防戰(zhàn),那八肱就主要為攻戰(zhàn)! 所以說,純攻擊戰(zhàn)士更適合八肱流,個人建議還是選擇走純攻擊路線, 從天書加點來看,如果選擇加百戰(zhàn)、矍鑠那不如玩鏖戰(zhàn)流更合適!怎么說呢,攻防戰(zhàn)士吧,有攻有防才是對得起九黎,但是畢竟現(xiàn)在不可能那么完美的加點

    4. 戰(zhàn)魂技能

    戰(zhàn)魂覺醒是櫻角色的專屬技能,可以在挑戰(zhàn)模式里十秒射速加快,無需換單

    5. 戰(zhàn)魂加點刷圖加點90

    1、點滿戰(zhàn)戟精通和核心buff不滅戰(zhàn)戟,其他技能點1級或不點,全看個人喜好;

    2、25-45級的技能除了追魂斬和冷血突刺,其他技能都可以點滿,因為追魂斬的百分比很低,所以不推薦,冷血突刺因為需要消耗相對多的SP,且傷害并不是特別突出,所以一般剩余多的SP給到突刺,或者直接點1用作清小怪打連擊用;

    3、覺醒后的技能都可以點滿。當(dāng)然也可以根據(jù)玩家自身的的技能使用習(xí)慣進行加點;

    4、TP優(yōu)先點戰(zhàn)戟猛攻、破滅斬和穿云裂地斬,其他的看自身喜好進行加點。

    6. 戰(zhàn)魂怎么點技能加點

    .攻擊力

    攻擊力是直接的基礎(chǔ)傷害值,可以理解為攻擊目標(biāo)所打出的傷害值,這個并不像暴擊那樣是有幾率的,而是直接的攻擊傷害輸出。攻擊力對應(yīng)各種元素屬性攻擊,攻擊力為直接傷害,而游戲中屬性傷害是在直接傷害之上屬性的附加傷害,書童建議優(yōu)先考慮攻擊力。攻擊力不管是技能或者普攻都是直接打出去的傷害。屬性傷害只有技能對應(yīng)的屬性才增加傷害,所以攻擊力更有殺傷力,屬性傷害是在這個基礎(chǔ)上依據(jù)五行關(guān)系相生相克造成的額外傷害。

    提升攻擊力途徑有:裝備升級、裝備升星、寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、軍團技能、武將突破、武將升星、武將覺醒、圖鑒開啟、強化大師加成。

    二.暴擊

    暴擊是有一定幾率觸發(fā)使得你的攻擊傷害值能夠翻倍,這個幾率的高低取決于你的暴擊值及對方抗暴值的多寡,當(dāng)然暴擊值越高越容易觸發(fā)暴擊。

    提升暴擊途徑有:裝備、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、武將突破、圖鑒開啟等。

    三.命中

    命中是提高攻擊目標(biāo)時的精準(zhǔn)度。簡單來說即使你的攻擊力很高,但是如果沒有好的命中來支撐,你也很難打出傷害值。遇到同樣的對手,高攻擊低命中打出的傷害值一定是比低攻擊高命中來的少,因為你命中率不及對方,嚴(yán)重影響輸出總量。

    提升命中途徑有:寶石鑲嵌、飾品、戰(zhàn)魂、符石、軍械、戰(zhàn)旗、武將突破、圖鑒開啟。

    四.暴擊傷害

    暴擊傷害在暴擊基礎(chǔ)上的附加傷害,提高暴擊觸發(fā)時的傷害值。

    因此如果沒有打出暴擊,那么也不會伴隨出暴擊傷害。一但目標(biāo)被擊中并觸發(fā)暴擊,那么你的暴擊傷害會成為兩倍普通傷害之外的附加傷害。既然暴擊是有幾率出現(xiàn)的,那么暴擊傷害同樣是存在的幾率性。

    提升暴擊傷害途徑有:飾品,戰(zhàn)魂。

    五.絕對傷害

    絕對傷害是無視防御的一種攻擊力的附加輸出傷害。簡單來說,即使對方的防御力非常非常高,只要你的攻擊輸出沒有被閃避掉,你的絕對傷害還是能夠無視對方的防御值而輸出攻擊傷害,也就是說對方的防御力能夠減少你的攻擊力輸出但無法減少絕對傷害的攻擊輸出。類似于很多游戲“破甲”的說法。

    提升絕對傷害途徑有:

    1.飾品,個別飾品精煉后激活屬性有“絕對傷害”加成;

    2.寶石,簡單粗暴,逐級提升絕對傷害值;

    3.符石,通過升級符石等級提升絕對傷害值;

    4.軍械,個別軍械精煉后激活“絕對傷害”屬性,受精煉層次影響絕傷數(shù)值;

    5.圖鑒開啟,單個武將招募后激活,組合圖鑒合成后激活。

    7. 戰(zhàn)魂搭配

    和平精英破曉戰(zhàn)魂搭配一整套皮膚比較好看,破曉戰(zhàn)魂的皮膚可以說是非常非常良心的了,它屬于是一成套的皮膚。有著破曉戰(zhàn)魂降落傘,破曉戰(zhàn)魂頭盔,破曉戰(zhàn)魂背包,套裝-破曉戰(zhàn)魂。

    8. 戰(zhàn)魂屬性選擇

         屬于T1級別。  

         AK47競技戰(zhàn)魂屬性詳解:

      AK47競技戰(zhàn)魂屬于T1級別的AK,非常值得入手!

      1.65秒的換彈速度與0.63秒的切槍速度可不是吹的,而且這還是在無天賦的狀態(tài)下。

      在滿天賦加成下數(shù)據(jù)的表現(xiàn)會更加亮眼。AK47-競技戰(zhàn)魂射速也是達到了582發(fā)/分。

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