懷舊服滿級(jí)天賦詳解圖(懷舊服天賦多少級(jí)開(kāi)啟)
1. 懷舊服天賦多少級(jí)開(kāi)啟
點(diǎn)4點(diǎn)即可 太多了浪費(fèi)
2. 懷舊服tbcss升級(jí)天賦選擇
魔獸世界TBC階段很多人關(guān)注的熱點(diǎn),TBC有很多強(qiáng)力新內(nèi)容,很多玩家對(duì)游戲里的TBC內(nèi)容不清楚。那么魔獸世界懷舊服術(shù)士pvp天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來(lái)魔獸世界tbc懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦。
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
《魔獸世界》TBC懷舊服術(shù)士pvp天賦推薦
天賦及技能
天賦:競(jìng)技場(chǎng)推薦天賦為27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。
在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對(duì)于來(lái)說(shuō)提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點(diǎn)出來(lái)(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25 36 0為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。
在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒(méi)時(shí)間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級(jí)和我14年前寫(xiě)的wlk白皮書(shū)無(wú)差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無(wú)法判斷對(duì)方的意圖的情況下,推薦給法系掛語(yǔ)言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場(chǎng)技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對(duì)方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無(wú)數(shù)次看見(jiàn)一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對(duì)手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來(lái)的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。
3. 懷舊服天賦幾級(jí)可以點(diǎn)
1、戒律1-2層天賦可根據(jù)自己習(xí)慣自行調(diào)整,可以強(qiáng)化滿盾或者韌。神圣1層天賦恢復(fù)建議高治療量以后再?gòu)?qiáng)化(無(wú)加成800)更能體現(xiàn)效率,由于恢復(fù)不能疊加所以建議團(tuán)內(nèi)高治療牧師有2-3個(gè)強(qiáng)化恢復(fù)即可。
2、神圣2層與3層的法系屏障與灼熱之光的選擇上傾向于屏障,畢竟奶媽保命第一,灼熱之光只能在個(gè)別boss(克蘇恩)中能體現(xiàn)微弱作用更多的是用于個(gè)人solo。
3、天使天賦可根據(jù)自己習(xí)慣點(diǎn)或者不點(diǎn),個(gè)人建議沒(méi)有必要點(diǎn)出該天賦,理由:持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行治療有限而且多是造成過(guò)量治療利用率不高。
4、21-30治療天賦更適合低治療量(無(wú)加成低于600)、較低藍(lán)量時(shí)使用,由于精神治療天賦加成的是基于基礎(chǔ)治療,前期有巨大優(yōu)勢(shì),但是裝備提升到一定級(jí)別以后優(yōu)勢(shì)會(huì)減弱。
5、20-31出泉水,這是一個(gè)偏功能性的天賦點(diǎn)法不屬于通用天賦范圍,個(gè)人并不推薦,但是由于TAQ運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)較多該天賦有其有優(yōu)勢(shì)的地方,
6、點(diǎn)出神圣延伸與強(qiáng)化禱言增加群體傷害boss的站樁群刷能力,2、點(diǎn)出強(qiáng)化盾與強(qiáng)化恢復(fù)能增加跑動(dòng)戰(zhàn)的回復(fù)能力3、點(diǎn)出泉水增加運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中脫離治療范圍的職業(yè)可以靠泉水得以保命。
4. 懷舊服天賦多少級(jí)開(kāi)啟最好
Wow懷舊服野德用狂野作戰(zhàn)天資更新非常快,應(yīng)用措豹形狀??褚白鲬?zhàn)天資進(jìn)攻應(yīng)用的是動(dòng)能,而且有概率回應(yīng)本身血條,郊外做任務(wù)打怪節(jié)約修復(fù)時(shí)間。并且一些非常艱難的精英怪可以化身熊形狀撐過(guò)去。
另外裝備找點(diǎn)便宜點(diǎn)的FM,大大提高殺怪效率。
5. 魔獸世界懷舊服天賦幾級(jí)開(kāi)始
術(shù)士算是懷舊服里的邊緣職業(yè),下面我就來(lái)為大家分享一下魔獸世界懷舊服的術(shù)士天賦加點(diǎn)。
先來(lái)pve的犧牲毀和暗毀
犧牲毀需要每30分加一個(gè)犧牲buff,理論傷害比暗毀高,但不能帶小鬼。
PVP推薦這套惡魔術(shù)
耐力高的嚇人PVP很強(qiáng)
6. wow懷舊天賦
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。
小鬼,團(tuán)隊(duì)用。
胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽(tīng)起來(lái)像廢話),練級(jí)時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場(chǎng)太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。
6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識(shí)大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無(wú)奈點(diǎn)不夠。
10.惡魔學(xué)識(shí)大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識(shí)3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來(lái)。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級(jí)才能有。49級(jí)之前惡魔天賦練級(jí)基本是廢的。
7. 懷舊服天賦多少級(jí)開(kāi)啟技能
魔獸世界懷舊服tbc后期不會(huì)開(kāi)啟wlk天賦,只會(huì)有新的專(zhuān)業(yè)和巫妖王之怒版本一樣。
強(qiáng)推





