太陽井毀滅術(shù)士天賦(毀滅術(shù)士天賦怎么點(diǎn))
1. 毀滅術(shù)士天賦怎么點(diǎn)
痛苦 天賦 - 4 點(diǎn) 強(qiáng)化腐蝕術(shù) - 等級(jí) 4/5 惡魔學(xué)識(shí) 天賦 - 3 點(diǎn) 強(qiáng)化小鬼 - 等級(jí) 3/3 毀滅 天賦 - 54 點(diǎn) 災(zāi)禍 - 等級(jí) 5/5 熔火之心 - 等級(jí) 3/3 災(zāi)變 - 等級(jí) 3/3 惡魔之能 - 等級(jí) 2/2 滅 - 等級(jí) 5/5 毀滅延伸 - 等級(jí) 2/2 強(qiáng)化灼熱之痛 - 等級(jí) 3/3 強(qiáng)化獻(xiàn)祭 - 等級(jí) 3/3 毀壞 - 等級(jí) 1/1 灰燼風(fēng)暴 - 等級(jí) 5/5 燃燒 - 等級(jí) 1/1 反沖 - 等級(jí) 3/3 暗影烈焰 - 等級(jí) 5/5 爆燃 - 等級(jí) 3/3 暗影之怒 - 等級(jí) 1/1 小鬼增效 - 等級(jí) 3/3 硫磺烈火 - 等級(jí) 5/5 混亂之箭 - 等級(jí) 1/1 輸出手法 起手厄運(yùn)或元素詛咒(如果團(tuán)隊(duì)有其他術(shù)士上元素就上厄運(yùn))腐蝕術(shù) 獻(xiàn)祭 混亂之箭 無限燒盡 獻(xiàn)祭最后一秒點(diǎn)燃 三燒盡 混亂之箭 腐蝕術(shù)沒了馬上補(bǔ) 無限循環(huán)就行。。
2. 8.3毀滅術(shù)士天賦輸出手法
pvp的天賦:
(1)鎮(zhèn)壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實(shí)不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過它調(diào)整,不過它還同時(shí)降低了法力消耗,建議還是點(diǎn)滿。
(2)強(qiáng)化吸取靈魂
也許你打團(tuán)的時(shí)候會(huì)面對(duì)仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點(diǎn)可能也足夠了,如果不夠,就點(diǎn)滿。
(3)強(qiáng)化生命分流/黑暗契約
這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強(qiáng)化生命分流點(diǎn)滿,回復(fù)藍(lán)量和黑暗契約的界點(diǎn)在3000法傷左右,這時(shí)黑暗契約回復(fù)量會(huì)超過點(diǎn)滿強(qiáng)化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會(huì)到達(dá)這個(gè)數(shù)值的,所以建議點(diǎn)滿。
我個(gè)人兩個(gè)都點(diǎn)滿的原因是奧杜爾H將軍的時(shí)候,生命分流是不能回藍(lán)的,但是可以通過黑暗契約抽寶寶回藍(lán)。
(4)無情延伸/夜幕
這兩個(gè)天賦,純輸出而言,自然是點(diǎn)滿夜幕收益最大,不過我個(gè)人習(xí)慣問題,挪了一點(diǎn)給射程。
3. 毀滅術(shù)士天賦怎么點(diǎn)滿
第一層選擇爆裂之炎,大米極大提升手感,同層其他兩個(gè)沒有競爭力。
第二層選擇熵能反轉(zhuǎn),其他兩個(gè)功效華而不實(shí),其實(shí)遠(yuǎn)沒有反轉(zhuǎn)這種簡單的被動(dòng)好用。
第三層我喜歡點(diǎn)皮膚,玩家們也可以選擇自己習(xí)慣的。
第四層爭議比較大,在這里我一定會(huì)選擇大災(zāi)變,群體高傷害加上獻(xiàn)祭,出傷快回片快,短時(shí)間戰(zhàn)斗非常強(qiáng)。
第五層建議死纏,補(bǔ)充打斷/恢復(fù)能力。
第六層爭議也比較大,在這里我推薦殘暴周帶3燃燒橙點(diǎn)咆哮,強(qiáng)韌周帶減地獄火CD橙點(diǎn)混亂之雨。
第七層建議選擇魔火,aoe單體表現(xiàn)都不錯(cuò),黑魂其實(shí)一般,導(dǎo)管是比較差的天賦,不要點(diǎn)。
4. 魔獸世界毀滅術(shù)士天賦選擇
毀滅術(shù)士采用0/21/40的天賦加點(diǎn)。
這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來制造暗影傷害或者火焰?zhèn)?。如果有法師保持?qiáng)化灼燒的debuff,那么燒盡的表現(xiàn)會(huì)更好一點(diǎn)。當(dāng)然對(duì)于風(fēng)暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。
獻(xiàn)祭是一個(gè)提升整體傷害的技能,我們有燃盡風(fēng)暴和強(qiáng)化獻(xiàn)祭的天賦對(duì)其進(jìn)行加成,即使是在沒有火法的情況下。
5. 毀滅術(shù)士加什么屬性
夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。
大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動(dòng)僅僅是看起來比較美好,但實(shí)操效果非常一般。所以出場概率微乎其微。
吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
6. 毀滅術(shù)士怎么輸出
毀滅術(shù)的主要技能
①燒盡:將火焰引向敵人,同時(shí)會(huì)產(chǎn)生靈魂碎片。
②混亂之箭:消耗2塊靈魂碎片,釋放一道混亂沖擊并且總是暴擊。
③獻(xiàn)祭:立即造成傷害并且18秒內(nèi)額外造成傷害,會(huì)生成靈魂碎片。
④燃燒:立即引爆敵人并且產(chǎn)生5塊靈魂碎片
可以說就能理解毀滅術(shù)的輸出要義,用燒盡/獻(xiàn)祭/燃燒產(chǎn)生碎片,再用碎片打出混亂之箭,簡單粗暴傷害也高,隨意毀滅之箭也被稱作“腦殘箭”。
強(qiáng)推





