s6卡牌大師天賦加點(diǎn)(英雄聯(lián)盟s6天賦加點(diǎn)圖)
1. 英雄聯(lián)盟s6天賦加點(diǎn)圖
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%?! 〉诙樱菏⒀纾好繐魵⒁粋€(gè)攻城車(chē)回復(fù)25生命值,20秒冷卻CD?! 〉谌龑樱鹤匀惶熨x:18級(jí)時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。 第四層:壓迫:對(duì)限制移動(dòng)(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%。 第五層:思維穿刺:法術(shù)穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%?! 〉诹鶎樱簯?zhàn)爭(zhēng)熱情:普通攻擊或法術(shù)將獲得一層戰(zhàn)爭(zhēng)熱情效果,持續(xù)5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點(diǎn)。
2. 英雄聯(lián)盟s6天賦加點(diǎn)圖片
英雄聯(lián)盟S6天賦中的吸血天賦:
1. 兇猛中的“吸血習(xí)性”;
2. 兇猛中的“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血”;
3. 詭詐中的“風(fēng)語(yǔ)者的祝福”(增加吸血回復(fù)效果)。
英雄聯(lián)盟中,前期的吸血主要依靠天賦提供;
因此在選擇AD英雄時(shí),選擇吸血習(xí)性能夠大大提高前期的耗線能力;
本身帶有吸血技能的英雄選擇風(fēng)語(yǔ)者的祝福能夠大大提高回血效果,從而獲得對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
3. lol天賦
不能點(diǎn)8個(gè)天賦。
帶全部天賦為不正當(dāng)行為,只能通過(guò)不正當(dāng)操作比如外掛等來(lái)實(shí)現(xiàn)。
英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲目前我們是不能夠點(diǎn)八個(gè)天賦的,因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟游戲里面我們最大的天賦點(diǎn)擊數(shù)量只有六個(gè),并且每個(gè)顏色的天賦只能點(diǎn)三個(gè)。
4. s6天賦符文
我主玩狗頭的
S6開(kāi)始玩的,可以說(shuō)真的只玩狗頭這個(gè)英雄
還記得以前有符文天賦的時(shí)候,每天都研究什么符文配什么天賦,什么天賦打什么英雄
什么攻速大精華,藍(lán)色減CD,黃色護(hù)甲,配上戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),真的是強(qiáng)的一批
那個(gè)時(shí)候,一個(gè)英雄那個(gè)時(shí)候我有三種打法
四五級(jí)單殺對(duì)面,這都是經(jīng)常的事
但是后來(lái),符文沒(méi)了,天賦改了,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)也沒(méi)了
前期的狗頭總是扛不住對(duì)面的傷害,很煩,
我又是那種換血流打法,改版之后就經(jīng)常被單殺
沒(méi)改版之前我是經(jīng)常單殺別人的
為此,我兩三個(gè)月沒(méi)碰聯(lián)盟
因?yàn)椴贿m應(yīng),改動(dòng)太大了
后來(lái)閑著沒(méi)意思,又把狗頭撿起來(lái)了
重新去適應(yīng)他,去接受他
然后看主播玩,發(fā)現(xiàn)有個(gè)天賦叫強(qiáng)攻,可以哦
符文剛剛改版我是帶強(qiáng)攻的
如果有一天狗頭被重做了,我也會(huì)繼續(xù)玩狗頭的,
因?yàn)樾叛霭桑灰@個(gè)英雄還在,不管重做與否,我的信仰還在
刪除了,就不玩了
老伙計(jì),讓我們戰(zhàn)個(gè)痛快
5. 英雄聯(lián)盟s6天賦介紹
第一,新天賦樹(shù)每個(gè)系的天賦加點(diǎn)數(shù)有限制(最多只能夠點(diǎn)至18點(diǎn)),舊的則沒(méi)有(可點(diǎn)滿至30點(diǎn));
第二,新天賦樹(shù)每個(gè)系的天賦共分為六層,加點(diǎn)規(guī)則變了,一三五層加點(diǎn)有排斥,只能夠點(diǎn)五點(diǎn),二四六層只能選擇其中一點(diǎn);舊的沒(méi)有明顯的層數(shù)可言,同層加點(diǎn)并無(wú)排斥;
第三,新天賦樹(shù)每個(gè)系最后一個(gè)加點(diǎn)具有多樣性(三個(gè))選擇,舊的則沒(méi)有,最后只有唯一的一個(gè)終極天賦可以選擇;
第四,新天賦樹(shù)保留了大量的舊天賦,增加了少數(shù)的新天賦,同樣也是分了三個(gè)系,但是天賦都打亂了,現(xiàn)在從左到右,現(xiàn)在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防御系和通用系。
6. lols6符文天賦加點(diǎn)
亂斗的話 符文很簡(jiǎn)單 紅色攻擊 黃色生命 藍(lán)色固定魔抗 精華攻擊 天賦可以12-8-0點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng) 也可以8-12-0點(diǎn)出雷霆 第二頁(yè)的天賦8點(diǎn)要點(diǎn)出來(lái) 就是殺人助攻回血回藍(lán)的那個(gè) 大亂斗出裝備很講究 如果對(duì)面前排近戰(zhàn)肉多的話 就出ADC的裝備 如無(wú)盡輕語(yǔ)火炮 破敗 如果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多的話就出刺客裝備 如幽夢(mèng) 黑切 輕語(yǔ) 幕刃 若果對(duì)面遠(yuǎn)程輸出多且你們這邊沒(méi)有肉的情況就出半肉 如大冰錘 女妖面紗 大飲魔刀 亡者板甲
7. 英雄聯(lián)盟s7天賦加點(diǎn)圖
正常打野的話;
以雷霆為主;
對(duì)線的話,選擇熱誠(chéng);
以輸出天賦為主即可。
8. s6天賦怎么加點(diǎn)圖
這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說(shuō)瞎鬧,用拉克絲來(lái)打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒(méi)有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。
強(qiáng)推





