7.0dh天賦(7.35dh天賦)
1. 7.0dh天賦
目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場(chǎng)合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個(gè)別場(chǎng)合就非常好用,但是萬(wàn)變不離其宗,核心的天賦是沒(méi)有改動(dòng)的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個(gè)要強(qiáng)。
2. 7.35dh天賦
目前而言熟練的dht在大米中的強(qiáng)度是很高的,但因?yàn)榇嬖诓簧偕习姹竞平賒h為了求生切的T導(dǎo)致集合石dht能力良莠不齊。
目前而言,【拉瑟萊克的污穢】(傷逝劇場(chǎng)掉落)有著絕對(duì)的統(tǒng)治力。
而【熾熱靈魂】(靈魂熔爐塔3+)搭配天賦火刑和血肉灰燼,可以讓烙印覆蓋得到極大的提升,對(duì)于新手dht玩家來(lái)說(shuō)可能更合適,但因?yàn)榉艞壛苏◤棔?huì)導(dǎo)致傷害大幅度降低。
3. 9.0DH天賦
魔獸世界9.0惡魔獵手練級(jí)天賦加點(diǎn)是第一排選擇惡魔食欲,第二排選擇饑腸轆轆,第三排因?yàn)槿形璧南魅?,而為了彌補(bǔ)刃舞AOE能力的缺失,第四排選擇靈魂裂劈,第五排我選擇仇恨之輪,第六排選擇邪能爆發(fā)?!〉谄吲拍Щ浜锨懊鎺着诺奶熨x。
4. 9.0DH輸出天賦
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開(kāi)目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開(kāi)始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
5. 8.3dh天賦
第一層的天賦沒(méi)有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒(méi)有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒(méi)有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
6. 9.1 dh天賦
天賦上dht此版本優(yōu)勢(shì)就在于炸彈以及獻(xiàn)祭與導(dǎo)靈器間的聯(lián)動(dòng)帶來(lái)的高額傷害(獻(xiàn)祭天賦目前有bug,正式服獻(xiàn)祭天賦為增傷20%但在測(cè)試服中此效果實(shí)際上并沒(méi)有被移除)。即使沒(méi)有變身大噴,炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)
關(guān)于天賦第二欄,在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。關(guān)于火刑的應(yīng)用我覺(jué)得更應(yīng)該配合副本實(shí)際戰(zhàn)斗情況來(lái)選擇。如未來(lái)高層中的仙林,一號(hào)過(guò)后到二號(hào)的迷宮區(qū)域內(nèi)基本上每波都是五目標(biāo)左右,非常適合火刑傳染。關(guān)于這層天賦還是希望大家多思考一下,見(jiàn)得少不意味著沒(méi)人點(diǎn),外服確實(shí)有很多人點(diǎn)火刑。但初期綠字匱乏的情況下我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),一定是點(diǎn)爆燃。
烙印為最多傳染五目標(biāo)實(shí)際情況為(本體+5傳染=最多6目標(biāo)會(huì)有烙印buff)
7. 7.3dh天賦
幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場(chǎng)合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個(gè)別場(chǎng)合就非常好用,但是萬(wàn)變不離其宗,核心的天賦是沒(méi)有改動(dòng)的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個(gè)要強(qiáng)。
8. 7.0dh天賦樹(shù)
傳奇之力(橙裝)
從測(cè)試服的情況來(lái)看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。
首先是“眼棱雙噴”橙
由于國(guó)服目前數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,只能顯示“復(fù)仇”專精下的效果,如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時(shí)候會(huì)召喚一名盟友使用“眼棱”。
從傷害的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)橙暫時(shí)是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會(huì)受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會(huì)有額外的延長(zhǎng)時(shí)間。
9. dh9.05天賦
天賦:目前DHT的主流天賦就一套,也就是所謂的幽魂魔化流,這也是現(xiàn)階段DHT的最優(yōu)解天賦。雖然在不同的場(chǎng)合可以有不同的選擇,比如第五層天賦的鎖鏈咒符在個(gè)別場(chǎng)合就非常好用,但是萬(wàn)變不離其宗,核心的天賦是沒(méi)有改動(dòng)的余地的,比如低層天賦“最后一博”(類似于盜賊的假死),就是比同層的其他兩個(gè)要強(qiáng)。
輸出手法:常規(guī)狀態(tài)下就是地獄火沖撞跳進(jìn)去,遠(yuǎn)處的怪丟飛刀或者扔個(gè)符咒,拉到位置之后開(kāi)“極樂(lè)敕令”,開(kāi)惡魔尖刺減傷害,開(kāi)獻(xiàn)祭光環(huán),打破裂攢魂,然后釋放幽魂彈。
如果有大怪的話,對(duì)著大怪釋放烈火烙印降低其造成的傷害,然后看情況開(kāi)啟邪能毀滅,血線壓力大的話,直接跳開(kāi)風(fēng)箏,或者開(kāi)所有坦克職業(yè)中最強(qiáng)的爆發(fā)技能——惡魔變身。
值得一提的是DH的禁錮是一個(gè)非常好用的技能,可以鎖住怪物,并且自己也不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,在大秘境中一定要常用。
強(qiáng)推





