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    s5錘石輔助天賦(錘石新版本天賦)

    1. 錘石新版本天賦

    減速天賦推薦如下所示:

    主系選擇啟迪系冰川增幅,控制技能會(huì)造成范圍減速效果。第二行點(diǎn)神奇之靴,增加前期線上游走支援能力。第三行點(diǎn)餅干配送,增加線上續(xù)航能力。第四個(gè)點(diǎn)行進(jìn)速率,增加移速。

    副系選擇精密系氣定神閑保障藍(lán)量續(xù)航,傳說(shuō)韌性。

    2. lol錘石天賦

    天賦推薦點(diǎn)出神奇之鞋、未來(lái)市場(chǎng)、星界洞悉,神奇之鞋和未來(lái)市場(chǎng)都是幫助我們裝備更快成型,而星界洞悉則是裝備的減CD,幫助我們更快觸發(fā)冰川增幅。副系推薦選擇堅(jiān)決,點(diǎn)出骸骨鍍層,幫助我們混線發(fā)育。

    這套符文雖然有著極強(qiáng)的留人能力和減速效果,但缺點(diǎn)也同樣明顯,那就是前期作戰(zhàn)能力極弱。與其他符文天賦相比,戰(zhàn)斗力差了幾個(gè)檔次,所以我們前期需要避免和敵人對(duì)拼,保證自己的發(fā)育,只有裝備成型后,這套符文才能發(fā)揮出它的作用。

    3. 錘石s10天賦

    《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)?!队⑿勐?lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。2018年,《英雄聯(lián)盟》加入亞運(yùn)會(huì)。2019年11月21日,英雄聯(lián)盟發(fā)布《關(guān)于違規(guī)玩家榮譽(yù)等級(jí)調(diào)低的公告》,違規(guī)玩家將被調(diào)低榮譽(yù)等級(jí),取消其賽季獎(jiǎng)勵(lì)資格。2020年7月,英雄聯(lián)盟開(kāi)啟未成年人防沉迷模式,而未成年職業(yè)選手則會(huì)擁有獨(dú)立賽事賬號(hào)。賞金獵人女槍自S10賽季以來(lái)都是版本強(qiáng)勢(shì)的ADC英雄,操作簡(jiǎn)單,團(tuán)站找好位置放大就可以了。下面是賞金獵人女槍的符文天賦情況,感興趣的可以去試下。

    工具/原料

    LOL10.6版本

    方法/步驟

    1、女槍的基石符文建議點(diǎn)出精密系的強(qiáng)攻符文。

    2、女槍點(diǎn)出過(guò)量治療符文,在治療溢出的時(shí)候可以獲得血盾。

    3、女槍點(diǎn)出血統(tǒng)天賦幫助吸血。

    4、女槍點(diǎn)出致命一擊天賦提高斬殺線。

    5、女槍副系一般帶巫術(shù)系,現(xiàn)在流行點(diǎn)出靈光披風(fēng)來(lái)提高移速,從而增加保命。再點(diǎn)出風(fēng)暴聚集天賦提高女槍后期輸出能力。

    6、女槍的屬性個(gè)人建議點(diǎn)出攻速、攻擊力和護(hù)甲。當(dāng)然護(hù)甲也可以看情況修改成魔抗。這樣ADC女槍在LOLS10賽季10.6版本的天賦就點(diǎn)好了。

    4. 錘石新版本天賦選擇

    核心裝備推薦

    1、狂風(fēng)之力的主動(dòng)技能可以用來(lái)彌補(bǔ)錘石平a范圍短的缺點(diǎn),一個(gè)滑鏟過(guò)去就是一鉤子,

    2、無(wú)盡之刃無(wú)限火力必出,甚至可以多出幾把無(wú)盡,依靠高爆傷直接一勾子帶走,

    3、收集者的穿甲和斬殺效果很有用,用來(lái)彌補(bǔ)傷害,更好的一擊必殺,

    4、對(duì)面脆皮較多,或者優(yōu)勢(shì)時(shí)可以直接狂風(fēng)之力加火炮然后全出無(wú)盡之刃,

    5、看見(jiàn)脆皮一個(gè)狂風(fēng)之力,配合無(wú)盡的高傷害和e技能的被動(dòng)傷害加成直接秒殺。

    備選裝備推薦

    疾射火炮、嵐切

    1、錘石的攻擊距離相比較adc還是比較短的,火炮可以增加射程,

    2、并且暴擊流的錘石在游戲中還是比較脆的,射程遠(yuǎn)了相對(duì)輸出環(huán)境安全一些,

    3、火炮的20%暴擊率配合狂風(fēng)之力和無(wú)盡之刃可以出發(fā)無(wú)盡的35%額外爆傷,

    4、嵐切可以附帶額外的魔法傷害還有減速效果,可以造成不小的混合效果。

    主:精密-致命節(jié)奏 過(guò)量治療、傳說(shuō):歡欣,致命一擊 副:巫術(shù) 絕對(duì)專注、無(wú)效化法球

    5. 錘石新版本天賦怎么點(diǎn)

    錘石天賦推薦

    余震(控制、進(jìn)攻)+弱點(diǎn)(控制、額外傷害)+忠誠(chéng)(共享防御)+集群獵手(移動(dòng)速度、金幣)

    錘石出裝推薦

    1、鳥(niǎo)盾(護(hù)盾)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    2、救贖(治療)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    3、雙生暗影(減速)+守護(hù)之誓+基克的聚合+熾熱香爐+水晶反射器+振奮鎧甲

    這樣出裝的錘石,一套控制能給對(duì)面控到死,然后也是肉的一批容錯(cuò)率高,本身也能反傷跟個(gè)刺猬一樣,有這么一個(gè)錘石護(hù)著,AD是相當(dāng)安全。

    6. 錘石新版本天賦加點(diǎn)

    出裝推薦:錢(qián)幣、cd鞋、救贖鳥(niǎo)盾、正義榮耀、也可選適應(yīng)性頭盔或者亡者的板甲,加點(diǎn)主q副w,q中人之后,cd之后2秒。

    CD錘石符文:余震搭配過(guò)度生長(zhǎng),可以讓錘石在中后期更加強(qiáng)勢(shì)。

    副系技能搭配未來(lái)市場(chǎng)和星界洞悉這樣既可以增加經(jīng)濟(jì)能力,又可以減少CD。

    7. 錘石新版本天賦s11

    1、單排AD是這個(gè)游戲最不好上分的位置,和單排輔助差不多

      AD本身就是個(gè)需要長(zhǎng)發(fā)育周期的東西

      前期不容易對(duì)局勢(shì)造成太大影響

      再加上

      輔助水平參差不齊

      以及國(guó)服習(xí)慣性喜歡抓下包下的習(xí)慣

      導(dǎo)致AD生存環(huán)境和發(fā)育空間堪憂

      2、但是

      雙排下路是非常好上分的思路,特別是在中低段位

      滑板鞋/小炮+寶石

      德萊文錘石

      奧巴馬/卡莎+女坦泰坦

    LOLs11射手玩法上分思路分享

      都是很容易對(duì)線打穿+推一塔,

      轉(zhuǎn)中繼續(xù)吃鍍層+先鋒,然后二十五分鐘結(jié)束游戲的組合

      注意哈,這里輔助基本要硬輔,軟輔不太容易打穿

      3、這版本不太支持三件套成型

      前期戰(zhàn)斗力過(guò)分差的AD

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      卡莎是個(gè)例外

      這個(gè)英雄單點(diǎn)秒人能力太強(qiáng)了

      也很適合搭配沖陣開(kāi)團(tuán)體系,不太吃隊(duì)伍資源來(lái)保護(hù)

      剩下排在前面的,工具人居多

      4、

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      燼、寒冰都算是工具人類

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      很適合單排混分,不吃資源

      女槍算半個(gè)

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      現(xiàn)在的女槍出魔切,帶彗星一級(jí)點(diǎn)E,也是主打poke的思路

      小炮、奧巴馬對(duì)線能力拉滿

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      很適合當(dāng)前版本拿出來(lái)打?qū)€,不過(guò)后面比較乏力

      卡莎、莎彌拉算是特殊的AD

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      不太需要隊(duì)友保護(hù),但是需要隊(duì)友沖陣開(kāi)團(tuán)來(lái)給其創(chuàng)造一定的輸出空間

      VN最吃資源,也算是僅有的吃資源類AD了,別的都死光了

      5、如果不考慮熟練度問(wèn)題的話

      我最推薦燼和卡莎

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      一個(gè)能混,一個(gè)能C,而且版本強(qiáng)勢(shì)度夠

      6、白金以下的局,開(kāi)局卡草打一波先手非常好用,屢試不爽

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      低端局,雙方都沒(méi)有太多開(kāi)局站位的意識(shí)

      因此

      要不就是一級(jí)團(tuán)、要不就是自己在自家野區(qū)附近掛機(jī)

      一級(jí)如果輔助帶控,AD傷害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死

      就算傷害不足,打個(gè)技能,或者單純寒冰W一下耗血線,也都是可行的

      7、搶二

      搶二和卡草殺人

      是我覺(jué)得大前期,最好打出對(duì)位擊殺的兩個(gè)方案

      主要是簡(jiǎn)單,可操控,滿血就能殺

      搶2的需求是6近戰(zhàn)+3遠(yuǎn)程,一共9個(gè)兵到2

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      這就要求兩個(gè)點(diǎn)

      A、帶圣物之盾的輔助

      要把兩個(gè)圣物被動(dòng)用在第二波的兩個(gè)近戰(zhàn)兵

      因?yàn)榈谝徊ū粎R作戰(zhàn)的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)

      不需要A被動(dòng)也可以自然死亡

      如果A了

      那會(huì)導(dǎo)致兵線推的過(guò)快,反而不利于后續(xù)的搶2擊殺

      B、在第二波兵匯合的時(shí)候

      我們要去積極補(bǔ)兵,允許被對(duì)方白嫖1-2次平A

      平A和指向技能都會(huì)觸發(fā)小兵仇恨

      前期三個(gè)遠(yuǎn)程兵的普攻傷害總額和你也差不多了

      他A你,他會(huì)被兵A,導(dǎo)致?lián)Q血結(jié)果類似

      而且他A你的時(shí)候不能A兵,你就取得了兵線優(yōu)勢(shì)

      就這理兒

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      8,前期會(huì)因?yàn)橛⑿鄣牟煌?,?dǎo)致存在極大的強(qiáng)度差異

      比如霞+璐璐

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      這組合絕對(duì)不配和德萊文+錘石搶2

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      這個(gè)時(shí)候,可以考慮開(kāi)局放線,前期吃兩波塔前線甚至是塔刀

      如果雙方都有搶2意識(shí),實(shí)際上最后到2的時(shí)間也就差個(gè)三五秒

      這種情況下,與其冒著炸線的風(fēng)險(xiǎn)搶等級(jí),不如先適當(dāng)后撤認(rèn)慫

      等級(jí)一致的時(shí)候,也是有機(jī)會(huì)打架的

      9、英雄和英雄是不一樣的

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      比如金克絲,這英雄定位就是中后期團(tuán)戰(zhàn)AOE+收割,對(duì)線不單殺不壓刀也不著急

      比如奧巴馬,這英雄定位就是對(duì)線壓制+高爆發(fā),正常對(duì)線崩了就是自己有問(wèn)題

      燼的定位就是傾向于功能性

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      用減速和禁錮輔助留人,同時(shí)打出正常水平的輸出就行

      卡莎的定位就是絕對(duì)核心

      要吃資源也要C

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      你玩?zhèn)€燼在后面W,玩?zhèn)€卡莎也在后面W,那能一樣嗎

      10、對(duì)面沒(méi)有治療+閃現(xiàn)

      2v2,對(duì)面殘血你們滿血,可以越

      2v1,狀態(tài)相似,對(duì)面沒(méi)技能,可以越

      2v1,對(duì)面殘血,有技能,可以越

      四包二/三包二,可以越

      四包二有手就行

      三包二有風(fēng)險(xiǎn),有可能把自己越崩

      11、越不了的情況下,單純把對(duì)方打回家吃鍍層也可以

      這版本鍍層是核心

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      鍍層的價(jià)值,不僅僅在于一層160

      還在于,你越早推掉一塔,下路兩個(gè)人越早能解放

      下路兩個(gè)人解放之后

      意味著兩個(gè)人能正常參與峽谷先鋒團(tuán)/中推,和對(duì)方形成人數(shù)差,而且不會(huì)落資源,可以正常發(fā)育

      一般來(lái)說(shuō),前14min推掉三層,我覺(jué)得就算是大優(yōu)勢(shì)了

      12,如果鍍層爆之前

      你沒(méi)對(duì)防御塔造成傷害

      鍍層賞金的提供范圍大概是和防御塔的攻擊范圍類似

      如果鍍層爆之前

      你對(duì)防御塔造成了傷害

      鍍層賞金提供的范圍是2500碼,大概是一個(gè)多屏幕

      合理利用這個(gè)機(jī)制

      就是在鍍層快掉的時(shí)候

      讓輔助別A塔,你自己去A,就可以獨(dú)占160了

      而且

      鍍層爆的時(shí)候

      在防御塔攻擊范圍內(nèi)的敵方英雄越多

      防御塔后續(xù)加的雙抗也會(huì)越多

      讓輔助離遠(yuǎn)點(diǎn),后續(xù)也相對(duì)更好拆

    LOLs11射手玩法上分思路分享

      另外

      現(xiàn)在版本遠(yuǎn)程英雄對(duì)帶鍍層防御塔造成的傷害會(huì)減少百分之十二

      一定程度上降低了速推體系

      不過(guò)總體影響不大哈,該推還是能推掉的

      13、單排AD的輔助,是薛定諤的輔助

      在進(jìn)入這局游戲之前

      你無(wú)法確定自己的輔助是不是人

      14、所以

      輔助送的話,其實(shí)你是沒(méi)有什么好的解決方案的

      自己盡量別送

      兵該放放,鍍層該讓讓

      等打野來(lái)gank,實(shí)在不行就等中期

      下路難就難在,是兩個(gè)人決定對(duì)線結(jié)果

      單一個(gè)人C,另一個(gè)人可勁送,也是很難贏的

      因此,在劣勢(shì)的情況下,優(yōu)先考慮止損,是個(gè)還算湊活的權(quán)宜之計(jì)

    8. 錘石符文天賦s10最新天賦

    天賦方面,作為一個(gè)ADC,ADC的通用21 9 0的天賦當(dāng)然是沒(méi)得說(shuō)的,值得一提的是現(xiàn)在的韋魯斯都是主Q打消耗的,有點(diǎn)類似S3藍(lán)EZ的感覺(jué),所以如果有需要的話,可以把防御系的9點(diǎn)點(diǎn)到通用系里保證藍(lán)夠用。

    至于召喚師技能,韋魯斯沒(méi)有位移技能,所以閃現(xiàn)是必備的,另一個(gè)通常選擇護(hù)盾,但是韋魯斯很怕控制,如果對(duì)面有日女,琴女這樣的開(kāi)團(tuán)強(qiáng)控,還是推薦凈化,當(dāng)然視情況而定。

    9. 新賽季錘石天賦

    斯塔緹克電刃,無(wú)盡之刃,飲血?jiǎng)?,幕刃,幽?mèng)

      斯塔緹克電刃:在盈能充滿時(shí)下一次普通攻擊會(huì)造成額外120點(diǎn)傷害配合,配合錘石的被動(dòng)效果是可以疊加的,同時(shí)斯塔緹克電刃還能提高暴擊幾率,有幾率使輸出翻倍。

      無(wú)盡之刃:提高暴擊傷害,提高暴擊幾率,提高物理攻擊力。無(wú)盡配合錘石的被動(dòng)普通攻擊可以讓暴擊傷害更高,讓錘石普通攻擊輸出提高。

      飲血?jiǎng)Γ簽殄N石提供回復(fù)能力,過(guò)額吸血效果還會(huì)變成護(hù)盾給予錘石,讓錘石提高生存能力。

    10. 最新版本錘石天賦

    錘石天賦:叢刃,超然,風(fēng)暴必點(diǎn);

     出裝:無(wú)盡,火炮,奪萃之廉,死亡之舞,幽夢(mèng);

    閃現(xiàn):利用閃現(xiàn)可以幫助塞恩躲避敵人的控制,也可以用來(lái)縮短與敵人的距離。

    護(hù)盾:護(hù)盾可以幫助錘石抵消一些致命的傷害。

    叢刃可以讓錘石迅速A出3下,防止出現(xiàn)第一下傷害不足的情況。

    副系天賦點(diǎn)出【超然】【風(fēng)暴聚集】可以讓錘石后期的屬性越來(lái)越高,傷害也是正比增長(zhǎng)。

    11. 錘石最新符文天賦

    天賦:叢刃,超然,風(fēng)暴必點(diǎn); 出裝:無(wú)盡,火炮,奪萃之廉,死亡之舞,幽夢(mèng);

    閃現(xiàn):利用閃現(xiàn)可以幫助塞恩躲避敵人的控制,也可以用來(lái)縮短與敵人的距離。

    護(hù)盾:護(hù)盾可以幫助錘石抵消一些致命的傷害。

    叢刃可以讓錘石迅速A出3下,防止出現(xiàn)第一下傷害不足的情況。

    副系天賦點(diǎn)出【超然】【風(fēng)暴聚集】可以讓錘石后期的屬性越來(lái)越高,傷害也是正比增長(zhǎng)。

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