防護戰(zhàn)士天賦7.2(防護戰(zhàn)士天賦)
1. 防護戰(zhàn)士天賦
T1
戰(zhàn)爭機器(新天賦):被動,你的自動攻擊會額外產(chǎn)生50%的怒氣。殺死一名敵人會立即產(chǎn)生10點怒氣,并使你的移動速度提高30%,持續(xù)8秒。大米及其推薦使用,獲得怒氣速度提高,一定程度上彌補缺怒的問題。
懲罰(重做):同8.3 但是9.0版本可以疊加懲罰,結算方式類似于熊德鐵鬃,面對強力的單體戰(zhàn)斗可以選擇。
勝利在望:由8.3的20%回復變?yōu)?0%,高壓環(huán)境可以選擇來減緩奶媽壓力
T2
功能天賦均無變動,大米可以選擇[滾石元素]/[風暴之錘],9.0的很多大米怪需要控制。
T3
痛宰:9.0效果改為復仇傷害直接提高20%,并且每次刷新的免費復仇直接造成額外50%的傷害。8.3的痛宰天賦提供的復仇傷害加成需要慢慢疊。推薦大米選擇,在9.0失去了腐蝕和特質精華 防戰(zhàn)帶來的仇恨能力會下降,而痛宰可以一定程度上彌補,9.0中如果不點無堅不摧,復仇帶來的仇恨值很高。
滅絕者:和8.3一致,從第六層移到第三層,可與戰(zhàn)爭機器聯(lián)動。
巨龍怒吼:由8.3的減速50% 變?yōu)楸魰r三倍傷害。
T4
第四層推薦爆裂閃電。
T5
激勵:無變化。
百折不撓(重做):在原基礎增加了特效,每消耗10點怒氣就回復你1%的最大生命值。整合了7.0的橙護腕,加強了防戰(zhàn)在斷檔期間的自恢復,同時也提高了自療能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以擁有不錯的自療。
絕不屈服(重做):效果更改為無數(shù)痛苦可以根據(jù)當前損失血量額外減免40%-100%傷害,9.0新增40%額外起始加成。8.3是0-100%根據(jù)損失血量判斷,沒有基礎保底值。評價:巨大增強在,高壓法術傷害環(huán)境下?lián)碛胁凰椎谋憩F(xiàn) 不再為特定高壓才能出場,大米和團本均可選擇。
T6
刺耳噪音:對比8.3無改動,大米天賦。
無堅不摧之力:無改動,但是由于痛宰的加強,以及沒有千鈞堡壘,雷霆的仇恨很低,遠遠不如復仇帶來的仇恨高。不推薦選擇,純虧一天賦。
投入戰(zhàn)斗:8.3為最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。評價:雖然被削弱卻仍然可以一用,大米和團本均可使用的一個天賦,在前期綠字匱乏的情況下更是如此。
T7
強力反擊(重做):使用盾牌猛擊延長1秒盾牌格擋的特效沒變,8.3開格擋加盾猛傷害的特效改為9.0的盾牌猛擊額外產(chǎn)生3點怒氣。評價:雖然加強了,而且也有可以聯(lián)動的懲罰,但是其天賦本身局限性太強,也許配合通靈盟約可以一用。
憤怒掌控(削弱):現(xiàn)在只減少天神和盾墻cd。評價:慘被削弱,減少了一定的競爭力,但是在大米和團本并沒有更好的選擇。目前還是唯一使用天賦。
破壞者:效果不變,對比8.3添加追人機制。但自身泛用較低,大米可以一用。
流派
由于團本并未開放,所以只使用大米天賦。
第一層選擇戰(zhàn)爭機器來提高怒氣獲取,這一套的思路就是圍繞著怒氣。
第二層選擇滾石/風暴之錘
第三層選擇痛宰
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇百折不撓
第六層選擇刺耳噪音,也可以選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇憤怒掌控
橙裝選擇:雷霆之王(雷霆一擊每命中一名敵人減少挫志怒吼3sCD)
核心思路:圍繞百折不撓和憤怒掌控來獲得較高的自恢復和盾墻覆蓋率。如果開放雙橙可以選擇加入盾反加長時間/復仇額外攻擊一次但目前只能裝備單橙。
盟約選擇:征服者戰(zhàn)旗/格里恩之矛
第二種是圍繞著盾牌猛擊 以及強力反擊的盾猛流。這種比較適用團本,但由于團本未開放,僅僅為預測。
第一層選擇懲罰
第二層看個人喜好
第三層選擇滅絕者
第四層選擇爆裂閃電
第五層選擇絕不屈服
第六層選擇投入戰(zhàn)斗
第七層選擇強力反擊
橙裝:生死之墻(盾牌猛擊可以額外產(chǎn)生2點怒氣,并使盾墻的剩余冷卻時間縮短4秒)
盟約:征服者戰(zhàn)旗
核心思路:極高的盾猛觸發(fā),可以把盾墻的冷卻時間壓至約3分鐘或更低的冷卻(模擬),同時可以很快的將戰(zhàn)旗疊到15層上限。
2. 防護戰(zhàn)士天賦怎么選
防御戰(zhàn)士
TBC標準的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點方式,
在這個標準防御天賦中,有很多點數(shù)是可以依據(jù)個人喜好進行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預知的點數(shù)減少,投入到強化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時獲得更多的怒氣保留。
強化防御姿態(tài)是一個減少法術傷害的天賦,在面對大量法術傷害的時候可以進行選擇。
強化盾墻點一點是比較值得的,可以增加3秒的時間,而第二點則只增加2秒的時間。
武器戰(zhàn)士
TBC標準的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點方式,
選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標受到的物理傷害增加4%,是一個團隊強大的增益。要出到這個天賦需要在武器系里 投入至少33點天賦,其余的天賦點則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強化猛擊技能。
這個天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時擁有死亡之愿和橫掃這兩個技能。
狂暴戰(zhàn)士
標準狂暴戰(zhàn)天賦
TBC標準的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點方式,
由于70級對于怒氣獲取的改動和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。上面推薦的是一個標準的狂暴戰(zhàn)天賦。
死亡之愿狂暴戰(zhàn)
出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點方式,
這個天賦適用于短時間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動飾品或者其他外部增益一起使用,以達到DPS最大化的目的。這個天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點。
3. 防護戰(zhàn)士天賦推薦
您好很高興為你解答
標準防戰(zhàn)天賦
這個基本上已經(jīng)屬于眾所周知類型了,可以通吃所有副本,通吃所有的裝備系數(shù),如果你懶得洗天賦那么滿級后洗個這個天賦去混吧!
五人本實用型天賦
此天賦基本上就是為了5人本能拉2到3個怪而改的標準型,犧牲盾墻的6秒延長效果,轉而投入到復仇的暈怪上,只要你不在副本里面太浪,拉2到3個怪哪怕4個怪也綽綽有余!
PS:滿級三大會發(fā)生各種各樣的狀況,也會遇見各種各樣的人,多個控制暈會好很多,另外戰(zhàn)士穩(wěn)穩(wěn)拉住2個怪是基本操作,3到4個怪屬于進階戰(zhàn)士,別以為防戰(zhàn)群拉不好弄,熊群拉是簡單,但是戰(zhàn)士一樣能,靠技術實現(xiàn),略復雜而已!(另外提一句熊在5人本里面確實比戰(zhàn)士更實用)
穿刺天賦
這個屬于大后期天賦了,適合裝備有一定基礎的團隊主坦克!后期沒有開荒壓力以后戰(zhàn)士的仇恨是關鍵,這時舍棄一定的防御天賦來加強自身仇恨!沒什么說的了!
2T3T4T乃至5T天賦
這個天賦是純粹的輔助型天賦,一般開荒團隊的2T或者3T都會配備此天賦,當然也有根據(jù)團隊需求更改的,比如強化挫志怒吼點滿而放棄怒不可遏的,根據(jù)團隊需求來就可以了!
狂暴T天賦
沖榜團隊主T天賦,這個基本上沒什么好說的了!瘋狗類DPS最喜歡的,但是依賴裝備,世界buff跟奶媽,狂暴T輸出很猛,仇恨來源就是依賴1秒一次的英勇,主手風劍尤其出色!一般團隊就算了,看看即可!
4. 防護戰(zhàn)士天賦9.0
戰(zhàn)士天賦叫戰(zhàn)斗天賦 防御天賦 狂暴天賦
分辨對應戰(zhàn)場 副本最肉盾 副本輸出
5. 戰(zhàn)士防御天賦
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個技能:復仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個鍵位。戰(zhàn)爭機器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復仇心切體系建議雙沖鋒,不是風暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對復仇心切來說收益非常的大
第三層:痛宰是目前DPS向提升最大的天賦,巨龍怒吼的話推薦通靈盟約使用(因為通靈盟約沒有拉仇恨的特效盟約技能:晉升之矛or上古余震),震耳噪音是一個純防御向天賦,不點痛宰的話,防戰(zhàn)全程DPS會低很多
第四層:雷霆擴大范圍沒什么好解釋的
第五層:當前版本穩(wěn)定選百折不撓,耗怒回血機制配合血上限提升。絕不屈服僅限于電梯血(而防戰(zhàn)又不是電梯血)
第六層:破壞者非常的重要和強大:傷害,仇恨,回怒,配合憤怒掌控的天神很不錯。
無堅不摧之力強化的是雷霆,然而這個版本的雷霆傷害很低,破壞者各方面又太優(yōu)秀,甚至可以當成一個45秒的瘋狂回怒技能用在BOSS期間產(chǎn)怒當做減傷,所以無堅不摧之力基本也不考慮。
投入戰(zhàn)斗,一般而言是團本天賦,但是20急速點投入戰(zhàn)斗配合最后一層的強力反擊有很好的效果,可以做到100%全程格擋
但是這一套仇恨是個大問題
第七層:常規(guī)沖鋒流推薦選憤怒掌控,天神和破壞者完美配合,包括憤怒掌控可以刷新盾墻的CD
同層如果你只考慮硬度完全不考慮你的輸出的話,完全可選強力反擊或者激勵
強力反擊適用高急速搭配投入戰(zhàn)斗的無限格擋流,激勵適用低急速,兩者都會提供格擋,憤怒掌控不會提供格擋。
強力反擊適合高急速搭配投入戰(zhàn)斗的無限格擋流
憤怒掌控和激勵適合低急速的舊的沖鋒流
6. 防護戰(zhàn)士天賦9.2
防戰(zhàn)天賦加點推薦,推薦5/5/51加點,防護系點到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點滿點滿全副武裝,武器系點滿偏斜。
防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達到1500點。
7. 防護戰(zhàn)士天賦選擇
針對你的情況,建議的天賦是:武器Z+防Z! 狂暴Z是需要一定的裝備基礎!不然傷害很低,不堪入目!
至于你的天賦加法,也要看你的裝備,如果你裝備說的過去·你可以選擇增加DPS也就是增加TPS的天賦,但要是你的裝備不行的話·建議你還是注重防御、三圍!
ZS做T基本也就是單拉的多··拉好群怪是需要相當?shù)募夹g的,你在加天賦的時候要自己認真看好每個天賦點的作用,加怒氣的天賦基本完全排除,因為你拉BOSS時的怒氣是用不完的!
8. 80級防御戰(zhàn)士天賦
80級懲戒圣騎天賦加點:
1.懲戒騎必點天賦:5/5/53
2.神圣第一層:純潔圣印 5/5提高核心技能傷害15% 必點
3.防御第一層:神圣之力 5/5提高力量15% 沒有任何不點的理由
4.懲戒第一層:祈福 5/5降低瞬發(fā)法術消耗10%,提高續(xù)航(主要是同層的5招架沒用)
5.懲戒第二層:強化審判 2/2主力技能減少CD 優(yōu)秀的天賦
6.懲戒第二層:十字軍之心 3/3全團可享受的全暴擊DEBUFF 懲戒騎功能性之一
7.懲戒第二層:強化力量祝福 2/2強化后可提高688點AP,比戰(zhàn)士戰(zhàn)斗怒吼要強
8.懲戒第三層:定罪 5/5暴擊提高5%
9.懲戒第三層:命令圣印 1/1多目標戰(zhàn)斗的必選圣印
10.懲戒第四層:戰(zhàn)斗圣潔 3/3提高暴擊和主要技能傷害
11.懲戒第四層:征伐 3/3提高全傷害
12.懲戒第五層:雙手武器專精 3/3
13.懲戒第五層:圣潔懲戒 1/1全團傷害提高3% 懲戒騎功能性之一
14.懲戒第六層:復仇 3/3暴擊后傷害提高
15.懲戒第七層:戰(zhàn)爭藝術 2/2主要技能傷害提高,且能使驅邪瞬發(fā)
16.懲戒第七層:懺悔 1/1控制技能 團隊中用處較小,但卻是下層天賦必須的聯(lián)動天賦
懲戒第七層:智者審判 3/3自己續(xù)航的保障,也是懲戒騎功能性之一
懲戒第八層:狂熱 3/3審判額外的暴擊率 降低仇恨 PVE場合必備
懲戒第八層:圣潔怒火 2/2斬殺技能暴擊提高,爆發(fā)技能減少CD
懲戒第九層:迅捷懲戒 3/3全團急速提高3%(包括物理和法術),懲戒騎功能性之一
懲戒第九層:十字軍打擊 1/1核心技能
懲戒第九層:圣光出鞘 2/2攻強轉法強
懲戒第十層:正義復仇 3/3主要技能暴擊附帶DOT,懲戒版重傷
懲戒第十一層:神圣風暴 1/1主力技能,金光閃閃
神圣第二層:治療之光瞬發(fā)圣閃的效果高一點,主要是為了過路點出光環(huán)掌握
神圣第二層:神圣智慧智力高一點,提高一點點續(xù)航和法術暴擊,主要是為了過路點出光環(huán)掌握
神圣第三層:光環(huán)掌握WLK為數(shù)不多的團減,團隊戰(zhàn)術的一部分
防御第一層:圣潔提高一丟丟生存能力,主要是了過路點出神圣犧牲
防御第二層:守護者的寵愛提高保護和自由的效果,主要是為了過路點出神圣犧牲
防御第三層:神圣犧牲小隊減傷效果,團隊戰(zhàn)術的一部分
懲戒第三層:辯護自動擋挫志,同戰(zhàn)士強化挫志怒吼/術士的強化虛弱詛咒數(shù)值一樣,強于熊的挫志咆哮。在熊或者血死騎單T的BOSS戰(zhàn)是必須的DEBUFF
懲戒第三層:正義追擊移動速度什么時候都不嫌多
9. 防爆戰(zhàn)士天賦
1.防爆戰(zhàn):
簡述:盟約選擇格里恩(推薦)或通靈,橙裝選擇復仇心切。
2.泰坦狂暴戰(zhàn):
簡述:盟約選擇法夜
3.一心狂暴:
簡述:盟約選擇格里恩
4.武器戰(zhàn):
簡述:盟約選擇格里恩,橙裝選擇迷亂狂舞或者窮追猛打
10. 防護戰(zhàn)士天賦9.1
1.防戰(zhàn)天賦加點推薦,推薦5/5/51加點,防護系點到震蕩波,這可是神技能;狂暴系點滿點滿全副武裝,武器系點滿偏斜。
2.WLK防戰(zhàn)最出色的屬性是格擋,格擋流的防戰(zhàn)在WLK前中期就是神一樣的存在,配一套格擋系的裝備,常駐格擋幾率21%,格擋值1300,開飾品后達到1500點。
3.雕文文選擇英勇打擊和復仇雕文,小雕文使用雷霆一擊、沖鋒和血性狂暴,還有一個大雕文隨意。
強推





