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    ez中單天賦s6(s7打野ez)

    1. s7打野ez

    先放結論:穿甲(固定數(shù)值)打脆皮,護甲穿透(百分比)打肉(高抗性)

    先來介紹LOL的抗性計算方式:

    護甲和魔抗的計算公式都是

    減傷比例=抗性值÷(抗性值+100)

    實際傷害=面板傷害×(1-減傷比例)

    現(xiàn)在假設3個模型:

    攻擊者:小炮 150AD,0暴擊

    被攻擊者1:發(fā)條 50護甲,1000生命值

    被攻擊者2:龍龜 200護甲,1000生命值

    (都不考慮特效,不使用技能

    ,數(shù)據(jù)是編的,主要看下面的計算)

    按照公式,小炮在沒有穿甲和護甲穿透的時候:

    擊殺發(fā)條=10A

    擊殺龍龜=20A

    小炮有21點穿甲(固定值)時:

    擊殺發(fā)條=8.6A=速度提升16.28%

    擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527%

    小炮有35%護甲穿透(百分比)時:

    擊殺發(fā)條=8.8A=速度提升13.64%

    擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38%

    這樣就對比出來了,(固定)穿甲面對護甲低的敵人時,比護甲穿透(百分比)的收益高;面對護甲高的敵人則反之。

    所以傾向于切后排的,出鋸齒系裝備(幕刃、幽夢、夜刃),而不出輕語系裝備;而需要“打得動前排”的ADC,要出輕語系而非鋸齒系。(燼、poke流韋魯斯,S7打野EZ是傾向于切后排的,所以出鋸齒系)

    不過增加穿透的AP裝備太少,而且固定穿透的鬼書和老版面具還有其他重要功能,因此AP英雄出裝中不太體現(xiàn)這一點。

    另外注意這里是“護甲”,有些英雄的坦度主要來自“生命值高”、“護盾厚”或“百分比減傷”,而自身護甲值并不高,這些情況的“肉”并不會使護甲穿透的效果特別明顯。

    ※順便糾正一個常見誤區(qū):有人根據(jù)抗性減傷公式認為,

    100護甲=50%減傷,

    200護甲=67%減傷

    300護甲=75%減傷,

    400護甲=80%減傷,以此類推

    所以疊護甲值的收益是越來越低的。這個說法的錯誤在于,“減傷比例”不是直接收益,“能抗多少面板傷害”才是直接收益,舉例來說:

    假設攻擊者200AD(無暴擊無特效),被攻擊者1000生命值,那么:

    0護甲=200傷害/A=扛5下,

    100護甲=100傷害/A=扛10下,

    200護甲=67傷害/A=扛15下,

    300護甲=50傷害/A=扛20下,以此類推

    所以疊護甲值對于“扛AD傷害”的收益是完全線性的,不存在收益越來越低;而以同樣的經(jīng)濟“疊生命值”的收益一定低于“疊單一抗性”,但高于“同時疊兩種抗性”。

    以上

    2. 新版ez中單天賦出裝

    EZ法強出裝搭配推薦:巫妖之禍、法師之靴、盧登的回聲、莫雷洛秘典、滅世者的死亡之帽、虛空之杖。

    3. 英雄聯(lián)盟ez最新天賦

    天賦推薦:

    主系符文選擇:精密+征服者+氣定神閑+傳說+致命一擊;

    副系符文選擇:啟迪+餅干配送+星界洞悉。

    出裝推薦:魔宗+神圣分離者+攻速鞋子+塞瑞爾達的怨恨+貪欲九頭蛇+黑色切割。魔宗+神圣分離者非常適合EZ,可以加大EZ邊放技能邊平E的特色,而且最后加上貪欲和黑切,可以讓EZ的風箏能力和aoe能力都能提升,最后加上塞瑞爾達的怨恨,提高打肉的能力。

    4. ez中單天賦

    天賦推薦:

    主系:啟迪-神奇之鞋-餅干配送

    副系:精密-征服者-氣定神閑-傳說:血統(tǒng)-致命一擊

    屬性碎片:攻擊速度+適應能力+護甲

    出裝順序推薦:

    魔切+無盡+死亡之舞+神圣分離者+CD鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的法力,還提高了英雄技能急速。

    5. LOL天賦s6

    卡莎出裝推薦:

    1,在前期卡莎要出大劍,錘子,短劍和一級鞋子,這樣出裝的卡莎能以最快的速度進化Q技能,大大提升卡莎的傷害。

    2,接下來就出破敗和攻速弓,此時就能進化E技能了,進化E技能和Q技能的卡莎才來到了強勢期。

    3,接下來的裝備就是將攻速弓升級為颶風,同時大劍升級為無盡,錘子升級為吸藍刀,鞋子升級為吸血鞋,然后根據(jù)情況升級為水銀或者腰帶。

    4,最后一件可以根據(jù)情況選擇,如果敵方刺客傷害較高的話可以出復活甲。

    6. lol中單ez

    ad傷害高。

    ad偏對線,ap偏打團,說實話ap ez最開始是在大亂斗里開發(fā)出來的玩法,原因是ez W和E以及大招R技能的高ap加成,ap ez需要裝備的支持才能打出傷害,前期線上對線基本是個中單ap就能壓制ap ez,因為前期we技能傷害不高,q技能傷害低且命中不穩(wěn)定,你上去打一套最多能打?qū)γ嬉话胙?,還是在把逃命位移技能e用了的情況下,打完這套后就面臨無法撤退和沒技能可用的尷尬情況,不過在留e的情況下猥瑣補刀賴線還是可以的,中期多游走大招支援,后期團戰(zhàn)ap ez傷害爆炸

    7. lol ez天賦

    天賦2109 。符文可以3個大精華攻擊,紅色物穿 黃色固定護甲藍色成長魔抗。下路對線時,主Q副W,1級。

    8. ez中單天賦s10

    天賦方面,作為一個ADC,ADC的通用21 9 0的天賦當然是沒得說的,值得一提的是現(xiàn)在的韋魯斯都是主Q打消耗的,有點類似S3藍EZ的感覺,所以如果有需要的話,可以把防御系的9點點到通用系里保證藍夠用。

    至于召喚師技能,韋魯斯沒有位移技能,所以閃現(xiàn)是必備的,另一個通常選擇護盾,但是韋魯斯很怕控制,如果對面有日女,琴女這樣的開團強控,還是推薦凈化,當然視情況而定。

    9. 英雄聯(lián)盟天賦s6

    具體操作如下:

    奇跡格斗家中斗士分為兩種,智敏斗士和體力斗士。但是智力斗士非常吃裝備,傷害也不是很理想。

    比例:力量:敏捷:體力:智力 3:2:4.5:0.5

    力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學會斗神—命就行

    1、創(chuàng)建格斗后,去官力量,敏捷,夠武器和裝備 其他全體力,智力學會斗神—命就行方那邊領一些媒體的禮包送惡魔雙倍經(jīng)驗。

    2、然后進游戲后一級是7點屬性點,所以前期的攻擊比較高,越過蜘蛛和幼龍直接殺牛頭,刷的快經(jīng)驗高,半天不到就能到80級。

    10. ez上單天賦

    LOLS11EZ天賦推薦是征服者,因為其他天賦都不如征服者契合EZ,雖然這個版本氣定神閑不增加最大藍量,但是EZ依舊需要這個效果,因為攻擊回藍的效果可以抵消一部分魔切的藍量消耗,韌性是為了防止EZ被一套控死,不需要出水銀鞋。

    副系點法力流系帶和超然,這個版本的超然后期的效果非常強大,11級以后所有基礎技能直接減少20%的冷卻,同時還可以增加10點技能急速,非常契合CD流EZ的玩法。

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