s6妖姬天賦符文(s6劍姬天賦)
一、s6劍姬天賦
不滅之握:在攻擊命中后對(duì)目標(biāo)造成額外傷害以及治療、提升劍姬的血量,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的對(duì)拼能力。
爆破:基于劍姬的血量對(duì)防御塔造成額外傷害,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的推塔能力。
骸骨鍍層:在承受傷害后減輕劍姬所受的下三次傷害,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的抗壓能力。
復(fù)蘇:強(qiáng)化不滅之握、被動(dòng)技能和R技能為劍姬提供的治療效果,進(jìn)而增強(qiáng)劍姬的生存能力。
二、LOL劍姬天賦
符文選擇正常攻速符文即可了, 9個(gè)攻擊力 9個(gè)護(hù)甲 9個(gè)魔抗 3個(gè)精華攻速 天賦18/0/12 點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),對(duì)于劍姬這種靠平A打輸出的,戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)絕對(duì)是最好的選擇, 出裝方面的話前期第一件選擇提亞瑪特,然后先別急著直接合貪欲,提亞瑪特是推線用的,沒必要直接升貪欲,劍姬的核心是黑切,所以出完提亞瑪特第一時(shí)間就出黑切了,然后第二件才補(bǔ)回貪欲九頭蛇,第三件可以考慮補(bǔ)飲血,飲血加上你打出的回血陣,基本上能保證你的生存,最后2件看情況補(bǔ), 可以補(bǔ)個(gè)天使生存能力高,可以補(bǔ)飲魔刀,對(duì)面AP多的話,對(duì)面控制多可以補(bǔ)水銀刀,如果對(duì)面啥都沒有,可以考慮暴力一點(diǎn),出個(gè)三項(xiàng),把你的減CD補(bǔ)滿,這樣基本就無敵了
三、英雄聯(lián)盟劍姬天賦最新
劍姬致命節(jié)奏天賦點(diǎn)法如下:
1、精密系的第一個(gè)點(diǎn)出的是致命節(jié)奏,強(qiáng)攻是三次普工觸發(fā)易損狀態(tài),可以對(duì)地方英雄造成額外的傷害,劍姬的E技能可以增加攻速,很容易就觸發(fā)強(qiáng)攻的特效,這使得劍姬前期線上非常強(qiáng)勢(shì)。
2、精密系的第二個(gè)點(diǎn)出的是凱旋,凱旋是參與擊殺回復(fù)生命值,劍姬的大招也是擊殺回復(fù)生命值,這樣可以使得劍姬具有很強(qiáng)的收割能力。
3、精密系的第三個(gè)點(diǎn)出的是傳說歡欣,這個(gè)是擊殺獲得攻速加成,劍姬是比較需要攻速的一個(gè)英雄,攻速越快越容易觸發(fā)破綻這個(gè)被動(dòng)技能。
4、精密系的最后一個(gè)點(diǎn)出的是致命一擊,這個(gè)天賦可以對(duì)低生命值的英雄造成更多傷害,這使得劍姬在切后排脆皮的時(shí)候更容易秒殺。
5、輔助系的第一個(gè)天賦點(diǎn)出的是眼球收集器,一般上單強(qiáng)勢(shì)的英雄都要點(diǎn)出這個(gè)天賦,可以實(shí)現(xiàn)不斷的擊殺增加攻擊力,雪球越滾越大。
四、劍姬中單天賦
說一下劍姬吧,劍姬這個(gè)英雄的特點(diǎn)是被動(dòng)的真?zhèn)推凭`,傷害為對(duì)方最大生命值的百分比,不隨等級(jí)增加,只和額外攻擊力
有關(guān),當(dāng)攻擊力達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力+500的時(shí)候大招四破即可獲得百分之百對(duì)方最大生命值的真實(shí)傷害。
然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無敵,然后對(duì)直線命中的第一個(gè)敵方英雄目標(biāo)造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個(gè)控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>
簡(jiǎn)而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個(gè)英雄目標(biāo)。
順帶一提,劍姬的w不一定要當(dāng)后手反擊,但是一定要命中,由于有長(zhǎng)達(dá)兩秒的強(qiáng)力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對(duì)方罰站,所以也是不錯(cuò)的進(jìn)攻技能,但是冷卻時(shí)間幾乎長(zhǎng)于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時(shí)還需斟酌。
其他的技能沒什么需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認(rèn)為是基本正確的客觀理解,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是我的個(gè)人理解。
前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關(guān),q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。
關(guān)于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強(qiáng)調(diào)一下,由于劍姬的q是突進(jìn)加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢不滅,如果打到弱點(diǎn)還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰(zhàn)英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強(qiáng)對(duì)線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實(shí)很強(qiáng),但是劍姬是一個(gè)機(jī)制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓?qiáng)攻加成和征服者轉(zhuǎn)換的,所以不要無腦征服者。目前國(guó)服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。
關(guān)于強(qiáng)勢(shì)期,劍姬一級(jí)不算很強(qiáng),但是有最強(qiáng)的擊殺能力,這是什么意思,比如一級(jí)滿怒蠻王也很強(qiáng),但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對(duì)手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對(duì)比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級(jí)面對(duì)弱勢(shì)英雄可以騷起來。二級(jí)是劍姬的強(qiáng)勢(shì)期和另外一個(gè)擊殺點(diǎn),前提是w必須命中。
關(guān)于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時(shí)沒有c位在場(chǎng)的3v3以下的小型團(tuán)也很強(qiáng)勢(shì)。正面的大型團(tuán)劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團(tuán)能力,切后排能力(這點(diǎn)必須說明一下,劍姬是偽突進(jìn)偽刺客偽爆發(fā))。即使打團(tuán)劍姬也不需要強(qiáng)行切后排,可以把大招直接給對(duì)面的突進(jìn)/開團(tuán)英雄,利用對(duì)面輸出還沒跟上的空擋和自己強(qiáng)大的打坦能力融化對(duì)手。
關(guān)于單挑,劍姬是大后期最強(qiáng)的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機(jī)動(dòng)性進(jìn)行斷點(diǎn)式打擊和遛狗打法是劍姬最強(qiáng)的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對(duì),rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠后。
還有什么別的想到再說吧
五、s6劍姬出裝推薦
【貪欲九頭蛇+明朗之靴+三相之力+守護(hù)天使+振奮盔甲+死亡之舞】
劍姬是在各打比賽場(chǎng)是都亮眼的操作,因?yàn)槭墙鼞?zhàn)攻擊,所以增加一個(gè)貪欲有一個(gè)小的AOE傷害,是一個(gè)全方面都需要加成的英雄,好的發(fā)育可以讓劍姬一打五,配上春哥甲,讓劍姬可以在開啟大招后快速打出破防,復(fù)活后可以利用位移和W規(guī)避傷害,在打出輸出后可以存活下來,在比賽場(chǎng)上,只有勝利者可以享受小龍和大龍。
六、s6劍姬陣容搭配
一、陣容推薦
①第一個(gè)是劍姬、永恩主C的玩法,卡牌可以選擇青鋼影、寶石、風(fēng)女、劍姬、發(fā)條、永恩、卡莎、貓咪,組成4挑戰(zhàn)者的羈絆效果;
?、诘诙€(gè)也是是劍姬、永恩主C的玩法,卡牌選擇青鋼影、奎因、莎彌拉、劍姬、發(fā)條、永恩、杰斯、卡莎,組成6挑戰(zhàn)者的羈絆效果;
二、推薦出裝
鬼索的狂暴之刃
每次攻擊增加6%的額外攻速,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(可無限疊加)
挑戰(zhàn)者陣容出裝角色人口羈絆效果介紹
飲血?jiǎng)?/p>
攜帶者的普通攻擊會(huì)治療自身,治療量相當(dāng)于40%的普攻造成傷害。攜帶者首次跌到40%生命值以下時(shí),會(huì)獲得相當(dāng)于30%最大生命值的護(hù)盾值,持續(xù)5秒。它仍然會(huì)提供生命偷取。
挑戰(zhàn)者陣容出裝角色人口羈絆效果介紹
正義之手
在每個(gè)備戰(zhàn)環(huán)節(jié)開始時(shí),攜帶者獲得以下兩種效果:增加10攻擊力和10法術(shù)強(qiáng)度;或攻擊和技能為攜帶者提供相當(dāng)于40%實(shí)際傷害值的治療效果。
強(qiáng)推





