中國市場(chǎng)斷層領(lǐng)先!Steam全球市場(chǎng)規(guī)模調(diào)研報(bào)告出爐
內(nèi)容提要:【Steam市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告】
近日小編注意到,有一家日本市場(chǎng)調(diào)研公司公布了一份Steam全球市場(chǎng)規(guī)模調(diào)研報(bào)告。該公司調(diào)查了14個(gè)熱門地區(qū)/國家(中國大陸、中國臺(tái)灣、美國、日本、英國、德國、法國、印尼、馬來西亞、加拿大、韓國、印度、泰國、新加坡)的Steam市場(chǎng)份額,并進(jìn)行了綜合分析。
報(bào)告顯示,中國大陸市場(chǎng)以13272億日元(約合人民幣663億元)的成績(jī)奪冠,占據(jù)了Steam商城的最大市場(chǎng),而美國市場(chǎng)以4232億日元(約合人民幣211億元)的規(guī)模居于次位。除此之外,第三到第五名則分別是印尼市場(chǎng)(602億日元,約29億人民幣)、德國市場(chǎng)(564億日元,約28億人民幣)、英國市場(chǎng)(562億日元,約27億人民幣)。
根據(jù)Steam官方最新的硬件調(diào)研數(shù)據(jù)信息,在全球所有的Steam玩家中,使用簡(jiǎn)體中文的玩家數(shù)量為26.23%,是全球第二大使用語言。而Steam玩家中使用英語的比例為36.11%,俄語為9.67%,這兩大語言分別位列第一和第三。
從以上這些信息我們不難看出,中國玩家對(duì)于Steam的重要性。同時(shí),我們還可以看到,越來越多的游戲廠商選擇為中國玩家加入簡(jiǎn)體中文的適配,也有許多例如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)·戰(zhàn)錘3》和《師父》這種將中國元素融入游戲中的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。
強(qiáng)推




