多虧了XGP!《潛行者2》才能進(jìn)軍主機(jī)市場!
GSC Game World最近推出的《潛行者2》一經(jīng)上市便在第一人稱射擊游戲市場上取得了巨大成功。在銷量突破百萬后,該游戲已經(jīng)實現(xiàn)了盈利,開發(fā)商目前希望最終能實現(xiàn)10億美元的收入目標(biāo)。
《潛行者2》的成功,與Game Pass的推出密切相關(guān)。開發(fā)商對這一訂閱服務(wù)非常滿意,最近在接受Tech4Gamers采訪時,游戲?qū)а菀蔡貏e提到,正是Game Pass使得這款原本僅面向PC平臺的系列游戲得以進(jìn)軍主機(jī)市場。
Tech4Gamers問導(dǎo)演伊夫根·格里戈羅維奇(Ievgen Grygorovych):“《潛行者2》首發(fā)直接登陸Game Pass,對于希望吸引更廣泛受眾的工作室來說,這種發(fā)售模式有多重要?你認(rèn)為《潛行者2》會因為Game Pass成為該系列最受歡迎的一部嗎?”
他明確表示,Game Pass為任何首發(fā)加入的游戲提供了巨大的幫助。GSC Game World也表示,Game Pass使他們有機(jī)會觸及到數(shù)百萬玩家,《潛行者2》能夠登上主機(jī)平臺,是因為Game Pass提供的優(yōu)惠實在是太誘人,錯過這個機(jī)會實在可惜。如果沒有Game Pass的這一協(xié)議,這款游戲可能仍會像之前的作品一樣,僅僅局限于PC平臺。
雖然Xbox的Game Pass服務(wù)已經(jīng)不再是秘密,且多個開發(fā)商此前也已對其贊譽(yù)有加,但這次的《潛行者2》案例尤為突出。通過Game Pass,不僅確保了游戲能夠觸及到龐大的玩家群體,還讓GSC Game World在進(jìn)行主機(jī)移植時獲得了Xbox的技術(shù)支持。
所有這些因素的結(jié)合,最終促成了《潛行者2》主機(jī)版的順利推出。
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