魔俠傳三職業(yè)加點(diǎn)、PK、打裝備全攻略
一、魔俠傳三職業(yè)加點(diǎn)、PK、打裝備全攻略
魔俠傳三職業(yè)加點(diǎn)、PK、打裝備全攻略
屬性點(diǎn):戰(zhàn)、法、弓三職業(yè)全內(nèi)力。
天賦點(diǎn):
戰(zhàn)士主破甲輔格擋;
法師主化傷輔專注;
弓手主淬毒輔靈動(dòng)【超級(jí)人民幣可以怒射為主輔淬毒】。
70級(jí)后主副天賦都能點(diǎn)滿20點(diǎn),65級(jí)后一級(jí)一個(gè)天賦點(diǎn),畝嫌
70級(jí)之后戰(zhàn)士防御的加反震,攻擊的加血戰(zhàn);
法師的武器8攻速以上的加連雷和低于8攻速的加凝神;
弓手打BOSS偷襲的加穿心,PK加怒射)
PK方法:
戰(zhàn)士要用好A鍵盤上下馬,最好用8階最快速度的坐騎,近距離單攻,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)用群攻可以打到,一般法師和弓基型手要和你周旋的時(shí)候要轉(zhuǎn)圈,你最好預(yù)判位置以最短距離,提前一秒貼到。
弓手打戰(zhàn)士就是邊跑邊打,抗一會(huì)打一會(huì),看見(jiàn)自己天賦出的多就抗,反之就跑,同等實(shí)力下。弓手跑動(dòng)中靈動(dòng)和閃避效果好點(diǎn),個(gè)人感覺(jué)。弓手打法師就是硬抗,打過(guò)就打,最好拉開(kāi)距離打,弓手距離比法師遠(yuǎn)很多,法師要想近前打你,都被你打一次了。
法師打戰(zhàn)士瞬移打,盡量拖延距離讓戰(zhàn)士跑你跟前被你多打幾下,打弓手注意盾被驅(qū)散破了瞬移跑開(kāi)等盾有了再打,就是拼裝備了。另外PK把氣血調(diào)到99%間隔1秒,這是一點(diǎn)個(gè)人三職業(yè)PK經(jīng)驗(yàn),也有很多沒(méi)發(fā)掘的自己琢磨。
裝備制造:
戰(zhàn)士頭、衣、靴上血耐內(nèi),下血內(nèi)所屬各兩條;
項(xiàng)玉上血耐內(nèi),下破甲格擋兩內(nèi)力兩減少;
武器上攻暴命,下一攻速兩命兩暴一基礎(chǔ)攻;
戒指上攻暴內(nèi),下攻暴增搏耐猜傷各兩條。
法師頭、衣、靴同戰(zhàn)士;
項(xiàng)玉上內(nèi)耐血,下兩減少4天賦;
武器上攻內(nèi)命,下一攻速兩命兩基礎(chǔ)攻一個(gè)攻擊;
戒指上攻內(nèi)耐,下攻內(nèi)增傷各兩條。
弓手頭、衣、靴上血耐內(nèi),下血耐內(nèi)各兩條;
項(xiàng)玉上耐內(nèi)血,下兩血4天賦;
武器戒指同戰(zhàn)士。(另外主防群殺的可以弄閃避加上,現(xiàn)在都加命中了閃避效果沒(méi)以前好了)
套裝選擇:
青龍(血)白虎(攻)朱雀(五行抗)玄武(防)
根據(jù)自己做的裝備來(lái)平衡,套裝新增屬性條建議頭、衣、靴鑒定五行抗,武器基礎(chǔ)攻擊,玉項(xiàng)減少,戒指增傷。
二、魔俠傳百變職業(yè)赤宵怎么玩 赤宵玩法圖文攻略
赤宵,也就是魔俠傳中的戰(zhàn)士職業(yè)。赤宵有著4個(gè)截然不同的天賦技能,這4個(gè)天賦技能能夠?qū)⒊嘞耐娣ㄗ畲蠡姆稚㈤_(kāi),截然不同的搭配出各具特色的赤宵。赤宵的這4個(gè)天賦分別是破甲、血戰(zhàn)、反震、格擋這個(gè)天賦,每個(gè)天賦都有屬于自己的特點(diǎn),赤慧宴宵這個(gè)職業(yè)也是設(shè)計(jì)最成功的一個(gè)職業(yè)。
首先說(shuō)以破甲為核心的赤宵,這類赤宵在游戲中被稱為爆戰(zhàn)。這里赤宵犧牲掉一切防御能力以攻擊為主,目的就是利用破甲這個(gè)天賦技能,攻擊時(shí)有24%的幾率忽視敵人70%的防御(滿級(jí)數(shù)據(jù)),在加上屬性點(diǎn)以全內(nèi)力為主,攻擊非常高。第一下出現(xiàn)破甲的時(shí)候外加暴擊傷害,可以瞬間將任何一個(gè)職業(yè)直接打殘,第二下就直接帶走了。
接著是以血戰(zhàn)為核心的赤宵,這里赤宵變成了血牛戰(zhàn)士。血戰(zhàn)是有24%的幾率攻擊時(shí)額外造成70%的傷害,并造成吸血效果(滿級(jí)數(shù)據(jù)),這類血牛的戰(zhàn)士最好以內(nèi)力和體質(zhì)雙加屬?zèng)_碧唯性點(diǎn)的方式。內(nèi)力能夠?qū)⒐籼岣?,這樣的話吸血效果會(huì)很明顯,加體質(zhì)的原因是保證了生存能力,利用血戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)將持久戰(zhàn)作戰(zhàn)。
以反震為核心的赤宵,也是當(dāng)前最為流行的一種反震戰(zhàn)士。反震是受到攻擊散培時(shí)有40%幾率將防御的44%化成攻擊反彈給敵人(滿級(jí)數(shù)據(jù)),這里要說(shuō)明的是反震后的攻擊要從新計(jì)算防御。屬性點(diǎn)方面以全耐力為主,裝備上也是全堆防御,就是利用反彈給別人反彈死。
三、魔俠傳赤霄裝備選擇、天賦及加點(diǎn)
你做不了白虎肯定是因?yàn)榘谆⑹F吧。
呵呵,戰(zhàn)士,大多數(shù)都是暴擊戰(zhàn)士,攻擊暴擊為主,殺人爽。
但是你走防御反震型的也很牛的,裝備就是玄武套,擾侍侍裝備都弄防御、耐力,天賦格擋和反震。防戰(zhàn)一般都是談伍搞五行,所以戒指弄5型附加緩吵,武器弄忽視五行。
這種戰(zhàn)士的裝備便宜,基本單挑不死,防御高嘛
四、魔俠傳赤霄裝備選擇什么?!
玩魔俠有段時(shí)間了,對(duì)于魔俠傳這種可以打架的游戲,最重要的無(wú)非就是裝備了。
我一直都是玩赤霄的,也就是大家說(shuō)的戰(zhàn)士。嘗試過(guò)不同的加點(diǎn)激巖巧和不同的裝備。今天把最近很流棗慧行的五行流的資料寫上來(lái),跟大家分享分享,也請(qǐng)幾位赤霄大神也幫忙指點(diǎn)迷津。
五行流,這種是專門用明鍵來(lái)克制現(xiàn)在流行的“附加五行傷害”的裝備制作方法。核心思路有:
1、五行抗性要夠
2、自己要夠硬
3、自己也要有一定的傷害
看看你要玩什么樣子的,有防的,有暴的,還有五行防的,不會(huì)可以加我Q328424567
全體加點(diǎn)法 主反震副格擋 裝備屬性以防御為主 煉化朱雀套裝 一打二十的節(jié)奏
有五行站,反戰(zhàn),防站,高攻站,高暴站,看你要要那個(gè)了
五行抗性
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