女鬼劍劍宗刷圖加點(diǎn)2020?
劍宗加點(diǎn)方面為高爆發(fā)+小續(xù)航的加點(diǎn)方式,靠高爆發(fā)技能來(lái)應(yīng)對(duì)領(lǐng)主,用小續(xù)航技能來(lái)應(yīng)對(duì)普通怪物和爆發(fā)之后的大技能真空期。
首先一覺(jué)二覺(jué)三覺(jué)為必滿(mǎn)技能,之后再加滿(mǎn)二覺(jué)之后的高傷技能:鉆頭、破劍陣、聚魔劍。
接著是一覺(jué)后的60ex與70ex,其中70ex的爆發(fā)傷害為非常高的水平,直接加滿(mǎn),而60ex雖然傷害不低,且為半脫手技能,但是cd相對(duì)較長(zhǎng),所以留后考慮。
一覺(jué)前的無(wú)色技能方面,惡即斬為除覺(jué)醒技能外傷害數(shù)一數(shù)二的技能,必滿(mǎn)。三絕和炫舞釋放速度快且不墨跡,傷害也不俗,必滿(mǎn)。而雷鳴因?yàn)閭σ话愫蜕燥@墨跡的攻擊方式留后考慮。
最后是非無(wú)色技能,穿云帶有控制和無(wú)敵,傷害也不低,并且經(jīng)過(guò)三覺(jué)被動(dòng)的加成,彌補(bǔ)了應(yīng)對(duì)無(wú)法浮動(dòng)怪物時(shí)缺少的沖擊波傷害,點(diǎn)滿(mǎn)。魔劍奧義經(jīng)過(guò)數(shù)次版本的更新,傷害已經(jīng)漸漸跟不上了,留后考慮?;脛πg(shù)作為小技能有著不俗的傷害和較短的cd,所以加滿(mǎn)。帝國(guó)劍術(shù)不用說(shuō),必滿(mǎn)。升龍劍傷害可以,cd也不錯(cuò),但是是個(gè)非脫手技能且會(huì)造成角色位移,所以點(diǎn)1級(jí)。疾影斬的傷害和cd均不是太理想還會(huì)造成角色位移,要重新調(diào)整站位,所以點(diǎn)1即可。
綜上所述,剩余的sp可在60ex、雷鳴、奧義間進(jìn)行取舍。
奧義兼顧續(xù)航和增加鉆頭傷害
雷鳴cd相比60ex短,范圍大,同時(shí)可以吃到寶珠等級(jí)加成
裂刃傷害較高,脫手,可用來(lái)爆發(fā)
實(shí)際上雷鳴和裂刃天沖加誰(shuí)都行,主打的方向不一樣,雷鳴可以吃到各種道具的等級(jí)加成,所以裂刃也未對(duì)雷鳴形成絕對(duì)的傷害優(yōu)勢(shì),甚至在dps上還被反超,這兩個(gè)技能只能說(shuō)打爆發(fā)的話(huà)滿(mǎn)裂刃是較好的選擇。而奧義雖然傷害較低,但可以將傷害整合到颶風(fēng)魔劍中輸出,可以減少操作量,并且如果能打第二輪颶風(fēng)魔劍的話(huà),總傷害可以超越雷鳴和裂刃。
tp方面加滿(mǎn)了70ex、惡即斬、三絕、炫舞和幻劍術(shù),剩余的tp可在60ex、雷鳴、穿云間進(jìn)行取舍。
三覺(jué)的冷卻共享綁定則是一覺(jué)二覺(jué)皆可,一覺(jué)的優(yōu)勢(shì)是全程控制,還有延遲判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二覺(jué)的優(yōu)勢(shì)則是演出時(shí)間較快,爆發(fā)較快。
因?yàn)?021年新春套新寶珠的出現(xiàn),導(dǎo)致了以覺(jué)醒輸出為主的3332搭配二覺(jué)傷害會(huì)超過(guò)一覺(jué),而較為綜合的533搭配基本還是一覺(jué)傷害略高。
短劍流必滿(mǎn)奧義的sp和tp。
鈍器流必滿(mǎn)雷鳴的sp和tp。
物理暴擊根據(jù)自身暴擊率決定加還是不加。
格擋可以抗傷害以及應(yīng)對(duì)一些特殊機(jī)制,根據(jù)自身情況決定加還是不加,也可點(diǎn)1蹭道具等級(jí)加成。
馭劍術(shù)太刀流可點(diǎn)1,其他流派因?yàn)榈谰叩燃?jí)加成,柔化次數(shù)一般很少用完,可以適當(dāng)少點(diǎn)幾級(jí)。
下面是巨劍流加點(diǎn)(可作為參考)
強(qiáng)推





