《暗黑破壞神3》裝備全屬性分析
今天小編為大家分析一下《暗黑破壞神3》裝備全屬性,希望對大家有幫助。
雖然一直有很多人說暗黑3死水一潭,沒新人,但我其實最近在A3公共游戲里經(jīng)常碰到殺個阿紫還獲得成就的玩家。前幾天那個給新手的帖子還很受歡迎,我就首先歡迎一下新人,順便做點老玩家應(yīng)該做的事。
暗黑系列最大的特點就是隨機屬性,裝備各個部位的屬性都是隨機生成的。隨機生成的在某一范圍浮動的屬性被稱作詞綴。在不嚴格區(qū)分的情況下,我們暫且可以認為屬性和詞綴是一回事。完全弄清楚屬性還是需要一點時間的,希望這篇文章能對新手有一定幫助。
一裝備屬性的分類及其作用
1.主屬性
智力、力量、敏捷、體能四大屬性作用各不相同,對某一職業(yè)來說主屬性和體能能堆多高就堆多高,沒有副作用。
(1)主要作用
前三個可以提高相應(yīng)職業(yè)的DPS,體能提高生命值上限。
(2)額外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1護甲,敏捷可以提高閃避(具體計算有點麻煩,就不贅述了)。
(3)孔
除頭盔以外的防具,一個孔就相當于58的主屬性,不能忽略。
2.防御屬性
(1)護甲和抗性
暗黑3最重要的兩個防御屬性,在很多部位都會出現(xiàn),可以極大地減少英雄受到的傷害。因職業(yè)而異,需求不一樣。大致保持護甲和抗性的比例為10:1就獲得較大收益。對單個部位而言,全元素抗性上限80,單抗上限60。大部分職業(yè)可以無視單抗,只有武僧可以從單抗獲得很大收益。
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量。
(3)近戰(zhàn)、遠程、精英傷害減免
在胸甲、項鏈、護腕上出現(xiàn),有則錦上添花,不堆也無妨。
3.生命回復(fù)以及能量屬性
暗黑3提供了大致有5種生命回復(fù)手段,李悉秒回、擊中回血、吸血、擊殺回血、血球回復(fù)?;貜?fù)能力直接影響續(xù)航。
(1)秒回
每秒生命回復(fù)一定數(shù)值,特別適合風箏類的打法,最典型的例子就是開服時候的風箏秒回流法師。
(2)擊中回血
每次攻擊回一定血量,特別適合高攻速高觸發(fā)的打法,比如雙持武僧、冰法師、用酸雨的巫醫(yī)。
(3)吸血
按照造成的傷害百分比化成英雄的生命值,高dps的情況下適應(yīng)性最廣,是現(xiàn)版本最熱門的回復(fù)手段。
(4)擊殺回血
殺死怪之后回一定量的血,最冷門的回復(fù)手段。
(5)血球回復(fù)
提高吃血球的回復(fù)量,對血瓶也有作用。是碾壓某一難度的情況下最常用的回復(fù)手段,通過快速打出血球回復(fù)生命。
(6)能量回復(fù)
這類屬性出現(xiàn)在職業(yè)特有裝備上,野蠻人對能量需求不高,其他職業(yè)都有一定要求。
4.攻擊屬性
攻擊屬性包括平均傷害,暴擊概率,暴擊傷害,攻擊速度。
(1)平均傷害
平均傷害會出現(xiàn)在戒指和護身符上,最直觀的理解就是直接加在武器上的傷害。
(2)暴擊概率和暴擊傷害
這兩個屬性對人物的dps放大效果非??捎^,堆dps重點中的重點。
(3)攻擊速度
這個屬性好壞參半,每個職業(yè)要求并不相同,大致可以認為巫醫(yī)只有暴狗適合高攻速,其他職業(yè)高攻速沒有太大壞處。
好處是攻擊速度影響的是理論上每秒可以攻擊的最大次數(shù)。也影響某些技能的哪悄乎施法速度,比如武僧的金鐘,攻速越快運指金鐘的強制動畫過得越快。與攻速配合得最好的回復(fù)屬性就是擊中回血,提高攻速可以極大地加強人物的回復(fù)能力。對武僧、法師、惡魔獵人而言,攻速直接影響能量回復(fù),比如冰法師對攻速要求就非常高。
壞處是攻速堆出來的dps有時候偏虛,沒有暴擊和平均傷害的提高實在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影響,攻速高了難以持續(xù)釋放,最典型的例子就是巫醫(yī)的僵尸熊和武僧的暴風奔襲。
(4)孔
武器有沒有孔很多情況下是決定武器生死的關(guān)鍵性因素。有了孔才能鑲嵌綠寶石或是紅寶石。
5.其他屬性
這類屬性也是屬于非必須但錦上添花的類型。
(1)移動速度
在碾壓的情況下,殺怪時間明顯少于跑路時間,跑速就必不可少。裝備帶來的跑速加成上限是25%,某些職業(yè)某些技能可以突破25%的上限。
(2)拾取距離
有拾取距離可以更好地吃血球、撿錢,當然太大也不好,7足夠了,以免過早吃掉血球浪費。巫醫(yī)很多技能還跟這個屬性直接相關(guān)。
(3)MF和GF
MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高詞綴數(shù)量。實際效果來看,高MF可以極大地提高金裝、暗金、綠裝的掉落,但出什么屬性還主要看運氣。
GF可以非常有效地提高金錢掉落。當然在運氣很差,什么都不掉的情況下,撿起來地上一堆一堆金燦燦的黃金也是件幸福的事情。
(4)傷害反彈
現(xiàn)版本最沒用的屬性之一。
(5)概率控場
冷門屬性,只屬于特定職業(yè),雖然概率看似很低,但如果身上多堆幾件這樣屬性的裝備,效果也是相當驚人的。
(6)控場時間減少
PVE極其冷門的屬性,但如果暴雪降低PVP的傷害,或許會成為熱門。
(7)不可損毀
非常沒存在感的屬性。
二各個屬性地位排名
1.必備屬性
主屬性(包括體能)、暴擊概率、暴擊傷害、攻速、孔、全抗、護甲、跑速、吸血、擊中回血。
2.可有可無屬性
秒回、MF和GF、近戰(zhàn)遠程精英減傷、概率控場、拾取距離、生命百分比、血球回復(fù)、擊殺回血。
3.極其冷門屬性
反傷、控場時間減少、不可損毀。
三各個部位最重要的屬性
1.黃裝
黃裝的特點就是全隨機,因此要熟悉黃裝各個部位會出現(xiàn)的屬性。值得一提的是頭盔和武器必須要孔。(新手可以注意,搜索時將插孔換為你空內(nèi)準備預(yù)放的寶石屬性進行搜索,例如換為暴擊傷害,當暴傷數(shù)值接近或超過你預(yù)想的綠寶石屬性時,往往價格要比有空物品低很多。)
(1)防御性部位
衣服、褲子、腰帶、肩膀、鞋是堆防御屬性的地方,主屬性、體能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更適合在這些地方堆。
衣服、褲子:主屬性、體能(體能大戶)、全抗、孔。
肩膀、腰帶:主屬性(力量大戶)、體能、全抗。
鞋:主屬性(敏捷大戶)、體能、全抗、跑速。
武器:擊中回血或吸血、孔。
(2)攻擊性部位
戒指、手套、項鏈、武器是攻擊性部位,主要堆平均傷害、主屬性、攻速、暴擊概率和暴擊傷害,武器帶孔非常重要,而且要吸血、擊中回血之類的。
戒指、項鏈:平均傷害、暴擊概率、暴擊傷害、攻擊速度(俗稱4攻)。
手套:攻速、暴擊概率、暴擊傷害、主屬性(智力、敏捷大戶)。
(3)攻防一體的部位
頭盔、護腕介于兩類之間,防御屬性不錯,可以堆主屬性、體能、抗性,而且暴擊概率可以達到6。
頭盔:孔、主屬性、體能、全抗、暴擊概率(最高6)。
護腕:主屬性、全抗、體能、暴擊概率(最高6)。
2.綠裝和暗金
這兩類裝備大多為固定屬性+隨機屬性,情況比較復(fù)雜,主要有三類:
(1)屬性逆天的“黃裝”
很多暗金和綠裝和黃裝屬性類似,但是數(shù)值非常高的,可以認為就是對應(yīng)黃色裝備的加強版。法師、巫醫(yī)、惡魔獵人的暗金或套裝副手基本都是這種類型的。
辟邪肩甲:黃色肩膀本來只有力量才能隨機出300,但辟邪護肩同樣可以隨出300的敏捷或智力,自帶高全抗,還可以隨機出體能和拾取等有用屬性。
斯考恩巨斧:傳說中的姨媽斧頭,雙手武器不二的選擇,自帶一孔、將近200的暴擊傷害、數(shù)百的主屬性、IMBA的流血傷害(俗稱的由來)。姨媽神斧一出,誰與爭鋒。
(2)反常識的裝備
上面我已經(jīng)說了,攻擊性屬性只在特定裝備上出現(xiàn),這類裝備顛覆了一般黃裝的出詞綴規(guī)律。在非攻擊性部位堆dps的裝備,最著名的有三個裝備:暮光面罩、拉庫尼潛行者護腕、巫異時刻腰帶,都是追求高dps玩家的最愛。
暮光_面:作為一個頭盔自帶8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,隨出6暴擊就是天價。
拉_尼__者護腕:在護腕部位出現(xiàn)攻擊速度,如果再隨機出暴擊,那么對dps的提升就遠超過一般護腕。
巫__刻腰帶:自帶攻速和暴擊傷害的腰帶,同樣是提高dps的神器。
除了這三個以外,其他的一些常見裝備也有類似的效果,但這些缺陷都比較明顯。
安_莉_的面貌:俗稱安頭
優(yōu)點:平民版的暮光面罩,自帶攻速和暴擊概率,只要能隨機出孔,就很有價值。
缺點:這個裝備除了其丑無比以外,還有自帶懲罰性屬性的缺陷,額外受到5%-25%的火焰?zhèn)?,而傷害高的精英怪技能多?shù)為火焰?zhèn)Γ暨x的時候就需要注意選擇低火焰?zhèn)Φ摹?/p>
__狂怒:俗稱bug錘
優(yōu)點:裝備在主手卻可以提高副手的攻擊速度,可以大幅放大DPS,高DPS愛好者必備
缺點:有一定概率造成怪的恐懼,對近戰(zhàn)來說非常難受,冰法師碰到用bug錘的隊友更是苦不堪言。
殷娜的_制:武僧套裝的褲子
優(yōu)點:在非常規(guī)的部位提高了攻擊速度和暴擊概率,很多非武僧的職業(yè)也選擇這個裝備。
缺點:體能大戶褲子被占了幾個詞綴之后,基本不會隨機出好的防御屬性。
(3)有特殊效果的物品
這類物品也比較多,比較典型的就有麥西慕斯、碧藍怒火、風之力、喬丹之石等。
_西穆斯:有一定概率召喚惡魔,一般是巫女帶著,惡魔是很不錯的肉盾
碧_怒火:很高概率凍結(jié)怪,可以讓巫女妹紙帶著,控場專用物品
_之力:有高概率擊退,可以惡魔獵人自己帶著,也可以讓盜賊小弟帶著。
_丹之石:逆天的精英傷害、技能加成,在PVP秒人戰(zhàn)中有很大作用。
希望對新加入的朋友有所幫助,有錯誤也歡迎大家指出。
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