合金裝備2怎么全屏?
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正統(tǒng)作品:MG1 發(fā)售平臺(tái)MSX2 發(fā)售時(shí)間1987年7月
MG1是系列最早的作品,發(fā)行日期是1987年7月。發(fā)行平臺(tái)是MSX2主機(jī)(日本一臺(tái)普及量并不是很大的個(gè)人游戲用PC)。不同于Konami本家的魂斗羅其開(kāi)創(chuàng)了最早的“潛入”過(guò)關(guān)的游戲方式,故事情節(jié)就是我們MGS玩家后來(lái)熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潛入了Outer Heaven并且摧毀了Metal Gear。并且發(fā)現(xiàn)幕后主使就是自己的上司Big Boss。
打響知名度的移植作品:MG1 (FC版本)
Metal Gear(MG1)以其獨(dú)特的游戲方式受到了好評(píng)。但是由于MSX2主機(jī)那可憐的普及率使得大多數(shù)玩家無(wú)法接觸到此作。于是Konami將其移植到當(dāng)時(shí)紅遍天的紅白機(jī)FC上。也就是我們國(guó)人廣為了解的譯名為“燃燒戰(zhàn)車”的這部作品。雖然說(shuō)畫面不及MSX2版本的MG1,但是游戲保留了其精髓潛入的游戲方式。故事情節(jié)而言也是大部分照搬了原作。不過(guò)由于本作不是由小島秀夫參與制作的所以很多重要情節(jié)部分被隨意篡改。一般不將其放入正規(guī)游戲歷代正統(tǒng)作品中。
MG系列的私生子:MG:SR
小島當(dāng)時(shí)并沒(méi)有想過(guò)要為MG1制作續(xù)作,但是游戲本身的高品質(zhì)使得Konami想再次憑借這個(gè)游戲撈一筆。所以在FC平臺(tái)上制作了“所謂”的“續(xù)作”:Metal Gear:Snake's Revenge。這款游戲素質(zhì)個(gè)人感覺(jué)不是一般的低。不但游戲劇情相當(dāng)扯蛋而且游戲精髓的潛入游戲方式也被消弱了許多,變成了類似魂斗羅的開(kāi)槍過(guò)版類的游戲。
正統(tǒng)作品:MG2 發(fā)售平臺(tái)MSX2 發(fā)售時(shí)間:1990年7月20日
此作發(fā)售后的相當(dāng)一段時(shí)間小島根本不知道有那么一款掛著自己的游戲“Metal Gear”的游戲。在了解了此作的素質(zhì)之后并且在廣大玩家提出其制作續(xù)作的要求后,小島秀夫花了一個(gè)晚上的時(shí)間構(gòu)思了新作的一些系統(tǒng)包括游戲方式的大綱。于是,堪比后來(lái)PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份誕生了。
個(gè)人包括了解許多MGS系列的玩家對(duì)于MG2的評(píng)價(jià)是相當(dāng)高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戲在2D的畫面前提下做到了3D空間理念的游戲方式。另外在MGS1中受到好評(píng)的雷達(dá)系統(tǒng)也是在此作中第一次運(yùn)用的。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)玩家可以看見(jiàn)屏幕外敵人的動(dòng)向,提前做好潛入方案,使得游戲更加充滿趣味性。眾多Boss戰(zhàn)以及那些廣為人知的橋段使得游戲樂(lè)趣大大增加。MGS1很多橋段都是帶著MG2的影子的,當(dāng)年MGS1剛發(fā)售時(shí)就有玩家提出其借鑒MG2的地方相當(dāng)多,另外游戲的劇情相較前作來(lái)說(shuō)更加深刻:桑吉巴爾島作為Big Boss第二個(gè)Outer Heaven再一次隨著Solid Snake的潛入而宣告毀滅,游戲也首次大幅度運(yùn)用了即時(shí)演算交待游戲劇情的發(fā)展,這對(duì)于后面的MGS1的影響是相當(dāng)大的。從桑吉巴爾島中的那些四處流蕩的戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒的口中我們也可以體會(huì)到他們對(duì)與Big Boss的敬仰和崇拜。從這一作就可以看出,Big Boss并不是作為一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的大反派角色存在的。另外MGS1中人氣很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake戰(zhàn)斗并且戰(zhàn)死沙場(chǎng)的。而且此作和MGS1的劇情聯(lián)系相當(dāng)大,MGS玩家絕對(duì)不可遺漏。90年的時(shí)候能玩得到素質(zhì)如此的游戲是十分值得自豪的。
MG系列就此完結(jié)。由于MGS系列游戲資料比較常見(jiàn)接下來(lái)做些簡(jiǎn)要介紹。
正統(tǒng)作品 神作的誕生:MGS1
發(fā)售平臺(tái)PS 發(fā)售時(shí)間1998年9月3日
絕對(duì)的神作,絕對(duì)的經(jīng)典,作為MGS系列里程碑式的游戲。無(wú)可挑剔的游戲。該游戲原作發(fā)售過(guò)日版/美版/完全版。另外此后也有過(guò)以MGS2畫面引擎重置的版本MGS-TTS(孿蛇)。不過(guò)要注意的是TTS并非小島秀夫主刀的一款游戲,一般不屬于正統(tǒng)作品范疇之內(nèi)。
最早的掌機(jī)作品:MGS-GB
發(fā)售平臺(tái)GBC 發(fā)售時(shí)間2000年4月27日
游戲系統(tǒng)將MGS1大多數(shù)都照搬了下來(lái),并且游戲畫面在GBC上是屬于十分理想的。游戲變成了關(guān)卡制的形式更加符合掌機(jī)的要求。個(gè)人強(qiáng)調(diào)的是這款游戲的操作手感相當(dāng)一流。細(xì)節(jié)處理也十分棒,另外還將MGS1的VR關(guān)卡收錄進(jìn)了游戲中使得游戲重復(fù)可玩性相當(dāng)強(qiáng)。而且首創(chuàng)了MGS系列的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。雖然不是正統(tǒng)作品但是還是十分推薦。
正統(tǒng)作品 經(jīng)典的延續(xù):MGS2-SOL
發(fā)售平臺(tái):PS2
發(fā)售時(shí)間:2001年11月29日
游戲畫面方面大幅度增強(qiáng),系統(tǒng)也更加強(qiáng)悍,多出了第一人稱視角射擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A書引開(kāi)敵兵,躲進(jìn)柜子里躲藏?cái)潮扔螒蚍绞揭沧屚婕矣洃涱H深。其最大的特點(diǎn)在于游戲主角的改變:操作人物不將是傳說(shuō)中的傭兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年時(shí)游戲出了資料篇MGS2-SUB,新增的VR關(guān)卡以及Snake傳奇,Boss連戰(zhàn)模式使得游戲時(shí)間大大增強(qiáng)。另外此資料篇多平臺(tái)的發(fā)售模式使得更多的玩家能夠接觸到MGS系列的魅力。
正統(tǒng)作品 回到過(guò)去:MGS3-Snake Eater
發(fā)售平臺(tái):PS2
發(fā)售時(shí)間:2004年12月16日
游戲主角再一次改變,玩家操控的傳說(shuō)中的最強(qiáng)戰(zhàn)士:Big Boss。游戲畫面可以說(shuō)是PS2機(jī)能的極限。系統(tǒng)新增了迷彩系統(tǒng)食物系統(tǒng)以及治療系統(tǒng)等豐富了不少游戲性。由于此作的劇情相對(duì)之前的作品相當(dāng)獨(dú)立所以即使新玩家也可以馬上融入進(jìn)MGS3的世界觀以及游戲劇情中。MGS3作為一款已經(jīng)成熟了的MGS游戲?qū)τ谟螒蛳到y(tǒng)我想不必再做多少評(píng)價(jià)。劇情是此作又一大亮點(diǎn)。不像MGS2的彌母主題晦澀難懂,MGS3的劇情看起來(lái)更像是一出好萊塢大片。結(jié)尾處更是催人淚下。此后在05年此作也發(fā)售了資料片MGS3-SUB。新增了第三人稱自由視角,Boss連戰(zhàn),劇場(chǎng)模式,捉猴模式以及相當(dāng)成功的聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)戰(zhàn)模式(目前服務(wù)器已經(jīng)停止運(yùn)行)。
另類的游戲方式:MGS-Ac!d 1 2
發(fā)售時(shí)間分別為04 05年的12月份。不同于其他動(dòng)作類游戲方式,此作變成了卡片游戲+戰(zhàn)略的走格子類型游戲。游戲劇情完全脫離主線,是類似MGS-GB一樣的外傳性質(zhì)游戲。1代的游戲節(jié)奏十分緩慢,這里只推薦下Ac!d 2。
正統(tǒng)作品 失落的篇章:MGS-OPS
發(fā)售平臺(tái):PSP
發(fā)售時(shí)間:2006年12月21日
作為穿插在MGS3和MG1兩作中間的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌機(jī)上最成功的一款MGS游戲。游戲方式和普通的MGS系列游戲一樣是屬于動(dòng)作類潛入。然而不同于其他作品,該做最有特色的是可以捕獲敵兵并且將其收入自己的隊(duì)伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戲畫面+系統(tǒng)都相當(dāng)成熟強(qiáng)烈推薦。并且在07年9月發(fā)售了增強(qiáng)篇的MGS-OPS+。該作完全放棄了劇情著重是關(guān)卡類型的游戲方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
數(shù)字漫畫 MGS-BD 1/2
該作并不是一款游戲,而是通過(guò)PSP來(lái)觀賞的Digital comic。玩家是以一種全新的看漫畫的方式去體驗(yàn)初代MGS1。另外,通過(guò)類比搖桿還可以對(duì)畫面進(jìn)行放大或縮小,還可以將喜愛(ài)的畫面保存下來(lái)。MGS-BD 1發(fā)售于2006年,發(fā)售平臺(tái)是PSP,BD 2則同MGS4一起發(fā)售。然而不同的是BD 2是以藍(lán)光DVD作為媒介。而且可以在電腦上進(jìn)行觀賞。
正統(tǒng)作品 傳說(shuō)的終焉:MGS4
發(fā)售平臺(tái):PS3
發(fā)售時(shí)間:2008年6月12日
眾所期待的MGS4終于在6月12日發(fā)售,該作已經(jīng)成為PS3上最經(jīng)典的游戲之一。發(fā)售后幾乎所有游戲評(píng)論媒體都給予了此作滿分評(píng)價(jià),無(wú)論游戲畫面/聲效/系統(tǒng)/可玩性都達(dá)到了十分高的水準(zhǔn)。9個(gè)小時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫以及50G塞滿藍(lán)光光碟的游戲容量讓我們看見(jiàn)了小島的用心。劇情方面此作是英雄Solid Snake的最終一役,并且將之前作品所有留下的謎團(tuán)都解決了。另外作品中登場(chǎng)了幾乎系列所有出現(xiàn)過(guò)的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西島。讓老玩家更能體會(huì)到一份久違了的感動(dòng)。
另外手機(jī)上官方還出過(guò)兩作:分別是Ac!d的2D和3D的手游版。
以上是所有發(fā)售過(guò)的MGS系列游戲。應(yīng)該是一個(gè)都沒(méi)漏掉了,正統(tǒng)作品的游戲劇情線是這樣的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)
其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附帶)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正規(guī)游戲) MGS4 MGS-BD 2(PS3正規(guī)游戲)
其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正規(guī)游戲)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模擬)
其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模擬)MGS2(PC正規(guī)游戲)
PC版MGS2只要電腦有張好顯卡就可以玩了
出在其它平臺(tái)上的(PS2、PS3、PSP)只有有相應(yīng)主機(jī)才能玩
PS1上的MGS1可以用PC模擬
強(qiáng)推





