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    游戲最造是怎么發(fā)明的

    青山依舊在,幾度夕陽(yáng)紅——史記之計(jì)算機(jī)硬件與游戲
    上帝說,要有光,于是就有了光?!妒ソ?jīng)?舊約?創(chuàng)世紀(jì)》
    在歷史還沒有被文字所記載的時(shí)候,寂寞的上帝創(chuàng)造了人類,無聊的人類在勞動(dòng)和睡眠之余創(chuàng)造了游戲。半個(gè)世紀(jì)前,借助于電子技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展勢(shì)頭,游戲的載體從自然界實(shí)際存在的事物變成了一長(zhǎng)串由數(shù)字0和1組成的電信號(hào),電子游戲誕生了。
    1958年的秋天,一個(gè)物理學(xué)家想讓他的實(shí)驗(yàn)室參觀人員提起一點(diǎn)興趣,就用示波器和實(shí)驗(yàn)室里的模擬計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)了一個(gè)叫“乒乓”(Pong)的小演示游戲。游戲畫面之簡(jiǎn)陋是現(xiàn)在的我們無法想象的,但仍然把在場(chǎng)所有參觀者的目光吸引住了,而那批參觀者也榮幸的成為了歷史上第一批電子游戲玩家。這就是歷史上的第一個(gè)電子游戲設(shè)計(jì)者威利?海金博塞姆和他的游戲“乒乓”的事。
    1962年,麻省理工學(xué)院的格拉茨、拉塞爾等7名大學(xué)生,在DEC公司PDP-1小型機(jī)上制作出了世界上第一個(gè)電子游戲程序——《空間大戰(zhàn)》(Space War)。游戲畫面依然極其簡(jiǎn)陋,由四個(gè)鍵控制兩艘太空船(兩人各一艘),使用a, s, d,f去控制一艘船,k,l,;,'去控制另一艘,玩家可以相互發(fā)射火箭,直至一個(gè)人用火箭擊中對(duì)方的飛船者就算取得獲勝。這標(biāo)志著數(shù)字化游戲形式的正式誕生,一種嶄新的游戲方式即將進(jìn)入個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域。
    1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實(shí)驗(yàn)室發(fā)明了鼠標(biāo),3年后的12月9日,在電氣和電子工程師協(xié)會(huì)會(huì)議上,他設(shè)計(jì)的多重平鋪窗口人機(jī)交互界面向人們展示了鼠標(biāo)的用途。從此,人性化的鼠標(biāo)逐漸改變了人們操作計(jì)算機(jī)的習(xí)慣,而人性化的人機(jī)交互操作思想也一直影響著后來的程序員,Windows和Mac OS操作系統(tǒng)就是人性化設(shè)計(jì)成果的結(jié)晶。若干年后,借助于鼠標(biāo)這種獨(dú)特而又便捷的操作方式,誕生了在個(gè)人電腦上獨(dú)有的游戲類型——第一人稱視角射擊游戲(FPS)和即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)。 1969年,由美國(guó)國(guó)防部出資興建的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)“阿帕網(wǎng)”(ARPANET)誕生。最初軍事用途的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在民用化成為互聯(lián)網(wǎng)(Internet)后,電腦網(wǎng)絡(luò)利用了30年的時(shí)間滲透進(jìn)了人類社會(huì)生活的方方面面,最終成為了當(dāng)今人類社會(huì)發(fā)展不可或缺的重要推動(dòng)力。而游戲?qū)ο笠步柚诨ヂ?lián)網(wǎng)的普及產(chǎn)生了巨大的改變,人類的對(duì)手不再是思想僵化的人工智能,人類的對(duì)手最終變成了和自己一樣狡猾靈活的同類,人與計(jì)算機(jī)之間的游戲逐步轉(zhuǎn)變?yōu)槿伺c人之間的游戲。


    往后的整個(gè)七十年代,是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)和電子游戲這種新興的娛樂方式全面發(fā)展的年代。在這期間,有無數(shù)高科技企業(yè)的建立,無數(shù)由傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)涉及到這一新興產(chǎn)業(yè)的公司的轉(zhuǎn)行,無數(shù)對(duì)未來的世界產(chǎn)生重大影響的數(shù)字化英雄的誕生。同時(shí),電子娛樂相關(guān)技術(shù)得到了重大的突破,電子娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了初期的發(fā)展:第一個(gè)商業(yè)街機(jī)游戲《電腦空間》誕生;第一臺(tái)商業(yè)化游戲主機(jī)主機(jī)Odyssey 100誕生;游戲史上第一個(gè)3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一臺(tái)家用電子游戲機(jī)——VCS家庭游戲機(jī)Atari 2600誕生……無數(shù)新產(chǎn)品、新思維的誕生充斥了這個(gè)時(shí)代,創(chuàng)新精神在這一時(shí)代被技術(shù)人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界里成長(zhǎng)為了計(jì)算機(jī)軟硬件和電子娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中流砥柱和IT時(shí)代的弄潮兒。


    從40年代中期到70年代末期,隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,超大規(guī)模集成電路的廣泛應(yīng)用,計(jì)算機(jī)開始向著更小更快的方向發(fā)展,小型化、微型化的計(jì)算機(jī)最終成為現(xiàn)代個(gè)人電腦的雛形。而計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)水平的提高,催生了電子游戲這一新興的娛樂產(chǎn)業(yè)。對(duì)電子產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化運(yùn)作和有關(guān)電子行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步,又為即將到來的電子娛樂業(yè)的新時(shí)代打下了堅(jiān)實(shí)的物資和技術(shù)基礎(chǔ)。人類終于打開了電子游戲的潘多拉魔盒,進(jìn)入了一個(gè)充斥了各種光怪陸離的聲音和畫面的游戲時(shí)代。電子游戲的創(chuàng)世紀(jì)正式登場(chǎng)。

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