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    趣加互娛音頻總監(jiān)張志偉:全球化游戲產(chǎn)品的音頻設(shè)計(jì)淺談

    8月15日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的騰訊開發(fā)者大會TGDC于深圳舉行,趣加互娛音頻總監(jiān)張志偉于現(xiàn)場發(fā)表了名為《全球化游戲產(chǎn)品的音頻設(shè)計(jì)淺談》的主題演講。張志偉通過《阿瓦隆之王》、《State of Survival》等多個產(chǎn)品的實(shí)際應(yīng)用案例,生動詳實(shí)的講述了全球化產(chǎn)品的游戲音頻創(chuàng)作過程。

    以下為演講實(shí)錄:

    大家好,我是趣加互娛音頻總監(jiān)張志偉,很高興今天能來到TGDC現(xiàn)場,和各位業(yè)界同仁一起探討游戲聲音設(shè)計(jì)與音頻創(chuàng)作。

    在今天上午的藝術(shù)專場,大家分享了很多關(guān)于美術(shù)、視覺等各式各樣的藝術(shù)知識。我們知道在游戲里,游戲是一個很大的門類,它實(shí)際上是藝術(shù)、技術(shù)、科學(xué)與創(chuàng)造力的結(jié)合門類。在藝術(shù)中,我們又有包括視覺、音樂、音效等各種方面。我們知道,當(dāng)我們把這些東西有機(jī)的融合在一起,不斷的提高他們的完成度,那我們就可以游戲打造的更出色。我今天分享的主題跟游戲音頻相關(guān)??赡苣匠M嬗螒虻臅r候,會注意到游戲好不好玩,也會注意到游戲好不好看。比如這個場景是什么樣,這個角色是什么樣的。但有可能不會太去注意里面的聲音是什么樣的,但是我們回想一下,在我們玩手游或一些端游或各種平臺游戲時,其實(shí)在你不太注意的時候,聲音一直是在伴隨著你的。所以這么來說,聲音和游戲是密不可分的關(guān)系。所以,我今天分享的題目是《全球化游戲產(chǎn)品的音頻設(shè)計(jì)淺談》,重點(diǎn)是想講一下我們在日常工作中積累的經(jīng)驗(yàn),以及一些項(xiàng)目案例分享。

    接下來,我先來做一個自我介紹。我叫張志偉,在屏幕上可以看到張志偉大仙,這是我在公司里的花名,搜這個名字可以搜到我。為了讓大家對我有一個快速的認(rèn)知,我有三個身份標(biāo)簽,簡單介紹一下。

    第一個身份是教師。到目前為止我在大學(xué)不間斷地教學(xué)講了有15年時間,大概前5到6年主要教授的是唱片工業(yè)里的音樂制作、作曲等各種各樣的行業(yè)專業(yè)課程。到了2010年,我們開始在大學(xué)當(dāng)中開設(shè)了游戲音頻的專業(yè),到現(xiàn)在也過了十年多時間。第二個身份,我一直在一線做游戲產(chǎn)品,就職的公司叫趣加互娛,這是一個做全球化產(chǎn)品的游戲公司,我的主要工作做游戲的音頻設(shè)計(jì)。第三個身份是良人樂團(tuán)的創(chuàng)始人。這個樂團(tuán)實(shí)際上是我和夫人一起做的一個樂團(tuán),在這個樂團(tuán)里,我們的心愿是通過音樂的形式,表達(dá)一些對中國傳統(tǒng)文化的理解。

    下面這些照片是我平常工作時的一些場景,這里面就包含混音、擬音、人聲以及作曲等等方面的工作,大家可以通過它們直觀的感受到我們?nèi)粘6荚谧瞿男┦隆?/p>

    既然我今天提到了游戲音頻,給大家介紹一下什么是游戲音頻??赡苣?,但不一定知道得完整,我講一下。我今天指的游戲音頻包含四類。

    第一個是音樂。

    當(dāng)玩家在體驗(yàn)游戲時,會聽到不同類型的聽到音樂。比如在一場戰(zhàn)斗中,游戲會根據(jù)當(dāng)前玩家的遇敵狀態(tài)、所在場景分配對應(yīng)的音樂,我們也稱之為戰(zhàn)斗音樂或事件音樂。我在場景里有場景音樂,在游戲里還會看到劇情對話,相對應(yīng)也有音樂。除此之外,還有人唱的歌曲,這統(tǒng)統(tǒng)歸在游戲音頻的音樂里面。

    第二個是音效。

    音效非常有意思,想一想人只要動的時候就會有聲音,只是音量大小而已。在游戲里面有一個人走路,穿的是皮鞋、布鞋還是草鞋,都有不同的聲音需求。另外不同的地圖,比如今天在草原,明天在沙漠上,下一張地圖是一個森林。以森林舉例,一個森林里面的聲音非常復(fù)雜,最簡單來說,它要有風(fēng),除了風(fēng)之外,里面還有很多的動物,有大的動物有小的動物,還有植物的聲音,它非常復(fù)雜,由很多層次結(jié)構(gòu)組成。還有各種各樣的武器也會有聲音。以上統(tǒng)統(tǒng)講的這些,都是游戲音頻的第二個類別叫音效。

    第三,語音。

    語音通常指我們說話,比如我講中文,他講英文,這是人類的語言。但是在游戲里面,因?yàn)橛螒蚴且粋€非常具有想象力的藝術(shù)。可能一棵樹,你每次過來樹會給你傳遞一個信息,告訴你往這邊走往那邊走,或者那有一個寶箱。只要是傳遞訊息的語音,我們歸為游戲音頻的一部分。我們有的時候會創(chuàng)造一些并不是人類語言,但是會傳遞信息的聲音。

    第四,規(guī)則。

    玩一個游戲時,游戲里面能聽到什么樣的聲音,常常是由玩家來決定的。比如我現(xiàn)在跑或者不跑,這是由玩游戲的人決定。做游戲的人并不知道你什么時候動什么東西,我做了很多音樂、音效、語音在里面,那怎么辦呢?現(xiàn)在的游戲音頻設(shè)計(jì)師是這么做的,把所有的音頻資源制定邏輯播放的觸發(fā)規(guī)則。比如最常見的形式,基于聲音的引擎把這些規(guī)則的邏輯制作好,再合并到游戲里面。所以我今天分享的游戲音頻主要包含這四個部分,音樂、音效、語音和規(guī)則。

    說到這里,我單獨(dú)說一下音效。我說到音效時講到有武器的聲音、走路的聲音、環(huán)境的聲音等等。我們第一感覺,走路的聲音要不要像,18米長刀的聲音,是不是18米的威力。是的,音效追求統(tǒng)一和真實(shí)感,這是非常有必要的。但是我們作為一個游戲創(chuàng)作者或游戲設(shè)計(jì)師,還要知道一點(diǎn)音效還有一個重要的功能就是反饋信息。比如我攻擊對方,打到了或者沒打到,會觸發(fā)不同的音效,這對人非常重要。

    說到這里舉例,這個圖片來自于著名的一款游戲叫《光環(huán)》,誕生于2000年初。它產(chǎn)生了一個系列的作品,它不是一款游戲,而是一個系列。它是一個射擊游戲,大家想一想射擊游戲最重要的是開槍。開槍的時候,我在開槍的時候注意力非常集中,需要思考如何能在短時間鎖定敵人并且持續(xù)給予打擊。那么有一個關(guān)鍵點(diǎn),就是如何判斷槍里面的子彈的數(shù)量?!豆猸h(huán)》的音頻設(shè)計(jì)師希望用戶能感受到數(shù)量的變化,就做了一個很巧妙的設(shè)定。比如這個槍的容彈量是35發(fā),但打到最后5發(fā)時,就會做一個聲音上的物理變化。比如正常是噠噠噠的聲音,最后五發(fā)聲音會往上升,就是所謂的Pitch(音)值、音調(diào)值的混合變化。你一旦熟悉以后,就可以通過耳朵聽到的聲音判斷是否要換彈夾。但是有時候設(shè)計(jì)游戲太緊張了,可能沒有來得及換彈夾,還在打,但是子彈沒有了。所以他們還做了另外一個設(shè)計(jì),把老的打字機(jī)的聲音錄下來作為采樣。打完子彈以后,這個聲音會一直響,非??鋸?,讓人知道該換彈夾了。我以上說的兩個點(diǎn),就是音效在游戲中給用戶的反饋。這里有一個視頻,給大家播一下。

    相信經(jīng)過我剛剛的介紹,大家看這個視頻時更能充分體驗(yàn)到音效在游戲當(dāng)中,除了追求真實(shí)外,還會幫助到游戲的設(shè)計(jì),提高用戶的體驗(yàn)。

    說完了這一經(jīng)典案例,下面再來說說我們自己的產(chǎn)品。

    我們公司的產(chǎn)品在全球發(fā)行,在這個過程中也會與一些著名的IP進(jìn)行聯(lián)動或共創(chuàng)。我們在去年后半年做了一件事情,就是與美國著名的漫畫公司DC進(jìn)行合作,我們希望它里面的形象在我們游戲中出現(xiàn)。DC里面有一個著名的英雄叫蝙蝠俠,除了蝙蝠俠外,蝙蝠俠的敵人叫小丑,這個很神奇,小丑是DC粉絲投票中人氣最高的角色之一。我們請小丑在游戲中進(jìn)行了聯(lián)動,我們將他作為一個英雄角色實(shí)裝到游戲之中,同時我們也為他單獨(dú)創(chuàng)作了一套劇情故事以及按照院線級電影標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)作的CG動畫。

    接下來我們要放一段CG動畫,重點(diǎn)表現(xiàn)這段劇情。

    雖然畫面做了處理,但通過聲音也能感覺到。后面還有很多好玩的視頻,如果聲音放得大一點(diǎn),能感覺到里面很有意思。這個小丑的聯(lián)動合作的音頻怎么做呢?剛剛介紹過,通常游戲音頻包含音樂、音效和語音。先聊一下嘶吼的語音這件事。因?yàn)槲覀円鲂碌男〕蠛退缓鸬穆曇?,需要錄制全新的嘶吼語音。我發(fā)動起音頻組的所有同事回家去錄音,為什么回家去錄音呢?因?yàn)樵诠句浀脑?,怕把別人嚇著,因?yàn)槁曇粲悬c(diǎn)慘。我說,是搞音頻的,大家都有話筒。晚上等別人睡著了,不打擾別人的時候,自己在家悄悄錄完就算了。但是沒有想到晚上回去錄音,被鄰居找來了。因?yàn)橛形煌略诩依锓磸?fù)模擬小丑的笑聲,還把合租的室友嚇了一跳,下面看一下這個過程。

    第二天的時候同事說,合租的人被嚇壞了,這是語音部分。除此之外,大家看到片子里有很多有張力的鏡頭,我們需要創(chuàng)造一些對應(yīng)的音效。這個時候我們借助了一條魚的力量。我們在擬音棚里面提前找了一條魚先冷凍,再解凍,在話筒里錄出了不一樣的質(zhì)感。

    語音和音效做完以后,接下來就做音樂的部分。因?yàn)檫@個片子的作曲我來擔(dān)任,我對這個小丑理解了以后,我認(rèn)為他是一個穿著西裝的瘋子,所以幫他寫了一個小丑的主題曲。因?yàn)槿ツ晔茿tmos空間音頻的元年,我們同時在去年的時候?qū)懲暌魳芬院?,也跟杜比中國進(jìn)行了合作,去杜比實(shí)驗(yàn)室把音樂換成了空間音頻版,給大家看一下當(dāng)時的畫面。

    這是當(dāng)時的畫面,因?yàn)楫?dāng)時還沒有自己的棚,所以去杜比實(shí)驗(yàn)室做的。今年的時候,我們也建立了自己的全景聲棚,給大家看一下。這個棚很帥氣。相信有了很好的硬件以后,可以創(chuàng)作出給更多的作品。

    同時在去年小丑的聯(lián)動中,我們創(chuàng)作的主題音樂也獲得了Apple Music等大全球的音樂主流平臺的推薦。而且大家可以看到這個截圖,這是當(dāng)時的畫面。有的上了Banner頁,有的上了首頁推薦。尤其在那一天我非常開心,它一般是上線一周,紫色的就是我們的專輯封面,下面就是披頭士的專輯。也就是我們和小時候音樂的偶像,在同一天登上的平臺的推薦,非常得開心。

    我剛剛講的游戲它的名字叫《State of Survival》,這是一個生存策略題材的游戲,是在全球化發(fā)行的。除了剛剛的小丑聯(lián)動外,我還想跟大家分享一下,因?yàn)椤禨tate of Survival》是一個宏大的架空的世界觀。里面有很多地區(qū)的人,有不同膚色的人,在一起的故事。我們希望把這個游戲的宏大敘事能講得很清楚,也是在去年的時候,做了《State of Survival》的大型劇情CG就是講了這個世界觀。先給大家放一下CG,現(xiàn)在屏幕上看到的就是CG的開頭。

    因?yàn)槲医裉熘饕v的是全球化游戲音頻的設(shè)計(jì),這個片子也是非常有意思。首先在這個視頻的CG創(chuàng)作過程中,它也是一件很全球化的事情。在CG demo期,我們跟歐洲團(tuán)隊(duì)一起聯(lián)動,因?yàn)镃G主要在歐洲進(jìn)行制作。Demo期我們跟歐洲團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)音樂音效的主風(fēng)格,做了一些測試,找到了它主要的方向。當(dāng)片子完成以后,又拿回到北京,在中影數(shù)字基地制作。也就是電影院看到的大片里面的聲音是怎么做的,這個片子就是怎么做的,就是想把效果做到最好。除了音效、動效外,我們在完成以后,做了院線級的杜比級回音。什么叫院線級呢?給大家看一張圖。

    你們可以看一下,平?;煲魳坊蛘咦鲆恍┖笃跁r,在一個不是很大的房間就可以進(jìn)行。但是混院線級的影片,做全景聲混音的混音棚就是一個電影院,混音師坐在中間混。我相信我們用這樣的態(tài)度,追求這樣的水準(zhǔn),是可以把最好的效果帶給我們的用戶的。除了這個之外,我還想提一下,剛剛您也看到了,視頻里有這樣一個畫面。從這個劇情可以推斷出,他倆是至親至愛的關(guān)系,但是在這個《State of Survival》的世界里,男生因?yàn)楸桓腥荆慕Y(jié)局要么變成感染者,要么死亡。那么這個任務(wù)就給了他的女友進(jìn)行,我們想一想,這可能是一個非常無奈的事情,這個局面沒有人可以回轉(zhuǎn)。當(dāng)時我寫這個CG音樂時,這樣一個無奈的情景,用什么樣的音樂來表現(xiàn)呢?既然我們《State of Survival》是架空在大世界里,我想人類歷史上有沒有這樣的音樂題材可以表現(xiàn)呢?想了想,終于想到了,是什么樣呢?在古典音樂里面有一種題材,給大家介紹一下。

    在中世紀(jì)的歐洲以后,在人去世以后會做彌撒。彌撒的里面有人聲和音樂的音樂,是去緬懷逝者。其中在彌撒的音樂里,有一個重要的分支叫安魂曲,這樣的音樂非常適合描述這樣的場景。如果您聽classical music,知道寫安魂曲最好的是莫扎特,是我讀書時候非常喜歡的一位作曲。我個人最喜歡的是莫扎特。我重新去回味了安魂曲是怎么創(chuàng)作的,因?yàn)闀r間有限,我不重新放音樂了。我今天放的所有視頻,在視頻號搜我名字都可以看到原版。這個就是《State of Survival》的大型CG。

    下面我想給大家介紹另外一個案例,我們公司旗下另一款王牌產(chǎn)品《阿瓦隆之王》。這款產(chǎn)品運(yùn)營至今已經(jīng)有6個年頭了。在《阿瓦隆之王》6周年慶前夕,項(xiàng)目組推出了名為"凜冬破曉"的新版本,在這個版本中,游戲上演了一段新的劇情,其中有一個關(guān)鍵角色就是游吟詩人。

    游吟詩人中文的翻譯里,游吟詩人也好,吟游詩人也好,在我今天的講述里都是一回事。什么意思呢?在歐洲古代,人會把一些重要事件和一些英雄人物或值得紀(jì)念的人物,寫成詩寫成歌到處去傳唱,這就是游吟詩人。給大家講一下背景,為什么會在《阿瓦隆之王》出現(xiàn)游吟詩人呢?是這樣的。今年新的6周年的劇情,簡單介紹一下,有一波反派叫冬禍,它非常厲害。正義的一方剛開始打不過他,他們就想了一個辦法,想要對外宣稱正義方的大英雄奧蘭多中了冬禍的魔法去世了,讓冬禍以為城里面空虛了,所以來攻城。當(dāng)他攻城的時候,正義的一方再來伏擊他,就這么一個劇情,聽起來有點(diǎn)像三國的計(jì)謀。

    這里面有個關(guān)鍵,中世紀(jì)的古代沒有網(wǎng)絡(luò),沒有自媒體。如何把奧蘭多去世的假信息傳播出去,并且讓敵人知道呢?他們就想起了游吟詩人。在這座城里面有一個最有名的游吟詩人叫夏琳,夏琳外號叫無翼的夜鶯。就是沒有翅膀,唱歌跟夜鶯一樣的好聽。他們請夏琳寫了這首歌,到處去傳唱,因?yàn)樗苤?,她去哪唱都會有人聽。她在歌里面緬懷奧蘭多,至于最后的劇情怎么樣,大家可以去體驗(yàn)一下,非常有意思。

    劇情講完了,我們說一下這個劇情里這首歌的創(chuàng)作過程,這首歌叫《奧蘭多之歌》。在今年上半年的某一天,我們公司的同事是一個英國的作家,突然敲開了我工作的門,把我剛才講的劇情講了一遍,說需要有一個新的歌曲,我們來創(chuàng)作一下。我們倆一拍即合,商量了以后,把歐洲中世紀(jì)的英格蘭、蘇格蘭、愛爾蘭等各種,民謠曲調(diào)的元素融合進(jìn)來,就寫了這首歌。給大家科普一下,一首歌歌曲通常是這些環(huán)節(jié),就是詞、曲、編、錄、唱、混、母。什么意思?作詞、作曲、編曲、錄樂器、錄唱、混音和母帶,大概七個環(huán)節(jié)。

    我和英國的作家,我們倆完成了作詞和作曲的部分,這首歌已經(jīng)出來了。接下來考慮一下,我們在編曲里面用什么樣的樂器元素,能夠體現(xiàn)體現(xiàn)中世紀(jì)的民謠感覺呢?我們想了一下,游吟詩人在古代是唱歌的,主要有三種樂器。第一種叫菲多提琴,大家不用管什么叫菲多提琴,反正是提琴。第二種是懷豎琴,有人知道豎琴就是放到地上很高。其實(shí)豎琴有很多種,其中有一種落地跟人差不多的高度,也有小的(琴)。中國的敦煌壁畫發(fā)現(xiàn)過一個樂器叫箜篌,箜篌的形式和音樂跟歐洲的豎琴是比較接近的,后來我們也復(fù)原了這個樂器。游吟詩人的第二個樂器是懷豎琴,是抱作懷里的。第三個是魯特琴,最后我們選的是魯特琴。大家看到畫面上女歌手懷里抱的是魯特琴,因?yàn)樗浅_m合彈唱。我們的劇情需要走到很多地方去彈唱《奧蘭多之歌》。多說一句魯特琴,在樂器分類里屬于"琉特屬",在分類里面還有兩種樂器大家都知道,跟魯特琴在一個分類里面的還有吉他和中國的琵琶,他們都屬于一個類型。

    剛講我說了一首歌七個環(huán)節(jié),作詞、作曲設(shè)定好以后,歌誰唱呢?經(jīng)過朋友推薦,有一款游戲叫《奧日黑暗森林》,其中有一個大的女主唱,我說大的女主唱是說她唱得非常好。這是一個女性,唱歌非常好,我們邀請她來唱這首歌。剛才提到了這首歌《奧蘭多之歌》,游戲里奧蘭多由一個真人扮演,大家也見過。這是我們的專輯封面,接下來說一下奧蘭多真人是由誰扮演的,就是這位演員,他在《指環(huán)王》著名電影里也出現(xiàn)過,請他扮演奧蘭多。接下來我放一下《奧蘭多之歌》的主歌和副歌,時間有限,放一個片段,大家簡單聽一下。

    除了前面提到的跟各種各樣的IP、藝術(shù)家合作外,我們還有跟更多的人合作。我接下來用一些案例圖片來展示一下,比如這張圖片。介紹一下,這是一個音樂的總譜,有的是兩行,有的是一行,兩行或一行代表的是一件樂器或者一個人聲。這個樂譜是我們今年做的,剛剛講的案例是去年的,我們今年做的是花季主題歌。比如我們做花季的活動需要有音樂,很有意思,我們把它設(shè)計(jì)成器樂版、人聲版等不同的版本,其中總譜就是當(dāng)時錄制整個樂隊(duì)、樂器的總譜。除此之外我們還跟全球各地的藝術(shù)家和樂團(tuán)來合作,比是布達(dá)佩斯交響樂團(tuán),它非常火。在中國的電影院里看到的很多電影大片,都是這支樂團(tuán)來演奏的。雖然這個圖片上有很多人,簡單教大家一下如何看交響樂團(tuán)。通常來說交響樂團(tuán)分這幾個類,比如弦樂組,第二種是木管樂組,還有銅管樂組,還有打擊樂組和色彩樂器組。不管這個交響樂團(tuán)有多少人,通常來說都是由他們來組成的。我們現(xiàn)在看到的畫面上的圖片人比較多,有50人到60人左右,這是一個大型的編制,交響樂團(tuán)里面叫"編制"。我剛剛說的幾組在里面都有。這樣一個編制是做什么?能幫我們想要的音樂效果能錄制出來。

    除了歐洲的布達(dá)佩斯交響樂團(tuán)外,我們還跟東京交響樂團(tuán)合作。在左上角的指揮是著名的指揮家叫巖垂德行,他幫我們創(chuàng)作和指揮這樣的音樂。除了東京交響樂團(tuán)外,我們有時還會錄制到一個中東的樂器,中東是一個地區(qū)的概念,它包含很多國家,據(jù)我所知有20多個國家。每一個國家的音樂傳統(tǒng)又不太一樣,所以我們需要花很多心思和精力去研究這些東西,并且能找到專業(yè)級的演奏這些樂器的藝術(shù)家,來把這些樂器錄制到游戲的音樂里面來。除了中東的樂器外,歐洲也是有很多樂器。剛剛講了古典音樂,里面除了提琴、銅管、木管外,歐洲有很多又好聽、又非常特別的民族樂器,比如這張圖上我們合作的一位藝術(shù)家,他幫我們錄制風(fēng)笛,這件事情音樂創(chuàng)作過程中demo期間,他幫我們錄制風(fēng)笛的音色。這樣的音樂有了以后,可以讓我們的音樂非常豐富。去年有一個電影叫《沙丘》,里面有一個環(huán)節(jié),里面有一個飛船降落到星球上,有一個人出來吹的就是風(fēng)笛樂器。

    做了這么多,我們跟各種各樣的樂團(tuán)合作,花心思做音樂。為了還是讓效果有更好的體現(xiàn)。前段時間別人說了一個消息,我聽完以后非常開心。因?yàn)榍岸螘r間的時候,Apple Music推出一張ACG游戲音樂的榜單,我們創(chuàng)作的音樂有四張專輯入圍。這是當(dāng)時的推薦截圖,其中可以看到很多著名的游戲在里面,我畫的圈就是我們創(chuàng)作的專輯。自己作為一個從業(yè)者,工作這么多年,一直想努力做好時,被一個全球非常大的音樂平臺在游戲音樂榜單推薦了我們的作品,還是很開心的事情。

    看了這張榜單以后,我也想了很久,好像我們的工作有一定的價(jià)值,什么意思呢?大家想一想對象一個游戲產(chǎn)品來說非常重要的一點(diǎn),就是能夠傳播。什么意思?我的游戲讓跟多人知道。比如有些詞叫買量、CVR、轉(zhuǎn)化。你的一切行為,就是讓更多的人來關(guān)注和下載游戲。同時還有品牌的傳播,我們做了這么多音樂,不僅在游戲內(nèi)讓用戶感受到,在視覺上感受到,而且還在大的音樂平臺上感受到。我們做了這樣一件事情,讓游戲通過音樂獲得了疊加的全球傳播。因?yàn)橐魳菲脚_有一個特性,比如在短視頻平臺能曝光幾小時、幾天或一周。但是音樂平臺并不是這樣,音樂平臺是常年在曝光。當(dāng)然如果我們能獲得一些首頁推薦或者Banner,或者榜單,會獲得更多的關(guān)注度。我們用心做這些事,能夠讓游戲通過音樂獲得更好的傳播。

    講到這里,我的分享基本差不多了。下面給大家做一個總結(jié)。

    我今天講的這些內(nèi)容想跟大家說的是,音頻創(chuàng)作是攜手藝術(shù)對游戲產(chǎn)品進(jìn)行的共創(chuàng)與傳播。以前人們認(rèn)為游戲里面需要音樂是需求,你是做音樂的,寫音樂就完成這個需求。在我們多年的工作和實(shí)踐當(dāng)中深深體會到,其實(shí)音樂并不只是一個需求,它可以讓更多的人、更多擅長各種各樣藝術(shù)的人,能夠和游戲設(shè)計(jì)師一起對音頻產(chǎn)品進(jìn)行共創(chuàng),把產(chǎn)品做得更好。在這之中,其實(shí)也會衍生出一些疊加的全球的傳播效果。而上述這些方法說到底還是想讓更多的人能夠認(rèn)同和共鳴,來關(guān)注我們的產(chǎn)品在全球化獲得更多的用戶。

    以上就是我要分享的內(nèi)容,謝謝各位。

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