DOTA詳細(xì)的裝備介紹
DOTA裝備繁多, 而且每個(gè)英雄都適合不同的裝備. 在熟悉DOTA之前, 很難決定每個(gè)英雄的裝備選擇. 總的來(lái)講, 法師主要買輔助裝備, 敏捷尤其是遠(yuǎn)敏主要負(fù)責(zé)攻擊隨意買攻擊裝備, 力量就買血牛裝備. 當(dāng)然這只是廣義的來(lái)講, 具體裝備需要了解每個(gè)英雄的技能和打法來(lái)決定. 另外要注意的是裝備所附帶的效果通常是不疊加的, 比如:發(fā)球不能疊加, 閃避不疊加,1次攻擊出的暴擊只有1個(gè)是真的, 分身沒(méi)打暈, 還有很多. 不過(guò)簡(jiǎn)單的說(shuō):英雄有什么就別出同樣類型的物品了. 比如英雄有發(fā)球就別買發(fā)球裝備, 有暴擊就別買大炮, 依次類推. 當(dāng)然有例外, 具體看至頂貼.
首先談?wù)摮鲩T裝備
手選英雄會(huì)有400(接近500)的錢, -RANDOM會(huì)有700左右的錢. 很多新手出門喜歡選擇花500塊錢買鞋, 如果是手選出門的話這會(huì)導(dǎo)致在前線受到傷害無(wú)法補(bǔ)給, 鞋應(yīng)該在第1次回家或者用雞來(lái)買. 在5V5-AP并且手選的情況下, 除了某些特定的英雄,出門帶能持續(xù)作戰(zhàn)的物品為佳(推薦回2戒指和80塊的樹(shù)). 當(dāng)水平達(dá)到一定程度后, 可以減少補(bǔ)給用品, 多帶些屬性物品. 不要小看57塊的樹(shù)枝, 他=19HP,13MP, 至少1的傷害,以及更多. 接下來(lái)就要開(kāi)始選擇路線了, 如果選擇GANK或是打錢不順利, 就應(yīng)該首先選擇過(guò)度裝備. 考慮到痛苦之源, 刺蛇, 苦難女王在6,7級(jí)的時(shí)候(不考慮黃點(diǎn)的情況下)是沒(méi)魔完全放連招的, 就算是+3,+4的智力往往在初期決定對(duì)方的生死, 因此1,2個(gè)無(wú)用掛件(名字叫無(wú)用, 不是真的無(wú)用)會(huì)很有用. 另外N護(hù)腕或N幽靈系帶對(duì)有血少的英雄可以起到很好的過(guò)度作用. 一些其他的過(guò)度裝備: 1)堅(jiān)韌球, 適合GANK英雄出, 推薦QOP(苦難女王)和獸王一類的出, 可以高效率的在3線殺人 2)點(diǎn)金手, 不推薦新手出, 只為打后期而出 3)吹風(fēng), 被改弱前的超硬霸物品, 推薦法師出, 有優(yōu)異的回魔效果, 更重要的是保命. 切記不要吹血少的敵人, 吹血多而且有威脅的人. 4)瘋狂面具/支配頭盔(法球), 這2個(gè)都有很好的打野能力. 個(gè)人喜歡瘋狂, 對(duì)于虛空假面和裂魂人這樣需要在有限時(shí)間里爆發(fā)的人瘋狂面具必不可少. 5)梅肯姆絲, 就是群補(bǔ). 這東西超好, 推薦遺忘法師之類的出, 推塔效果好, 另外經(jīng)常可以讓對(duì)方預(yù)定的計(jì)劃泡湯 6)先鋒盾....看到這個(gè)我就想到鋼背豬....想到鋼背就想到城墻.....很多力量英雄和部分敏型英雄都可以出這個(gè),被小兵打時(shí)有很明顯的效果 7)ARCANE RING, 就是補(bǔ)魔盾, 法師一般不出這個(gè), 效果沒(méi)按比例回魔理想. 適合牛頭這樣的低智商法師出.
談完過(guò)度裝備了, 說(shuō)1下高級(jí)裝備.
由于高級(jí)裝備眾多, 所以都只淺談1下
1)雙刀(法球), 本來(lái)不推薦所有英雄出這個(gè), 但是考慮到唯一的好處是合成平滑,所以新手合不錯(cuò).適合敏捷英雄. 2)暗滅刀(法球), 對(duì)于攻擊頻率慢的遠(yuǎn)程英雄(尤其是無(wú)直接傷害技能)效果超好, 不過(guò)這樣的英雄不多, 比如先知和巨魔醫(yī)生 3)狂戰(zhàn)斧, 遠(yuǎn)程英雄沒(méi)效果. 效果是直接疊加的,克分身系,打錢也不錯(cuò),不過(guò)我很少出 4)黑皇杖, 對(duì)方法術(shù)或控制技能強(qiáng)悍的出, 沙王尤其推薦 4)散失之刃/分身斧(法球), 適合本身有分身技能的英雄出, 因?yàn)榉稚硪灿邢Ч? 另外散失狂克術(shù)士的大招. 5)羅薩刀鋒,就是隱刀, 某些脆弱的英雄可以出, 比如影魔.如果只是像突襲對(duì)方不如出跳刀 5)達(dá)貢之神力, 就是紅杖, 也叫大根. 一般1級(jí)就夠, 升多了效果不好不說(shuō)還影響后期. 適合死靈法師, 巫醫(yī)和遺忘法師之類的能把傷害加深的英雄出 6)死靈書(shū), 不建議新手出, 我就不出(其實(shí)我就是個(gè)怒波), 不過(guò)小人的燒魔確實(shí)強(qiáng)悍, 很克骷髏王. 7)林肯發(fā)球, 本身效果不好, 因?yàn)閷?duì)方的魔法會(huì)鋪天蓋般的飛來(lái), 而且很多無(wú)關(guān)緊要的技能會(huì)廢掉林肯(比如劍圣的劍刃暴風(fēng)1轉(zhuǎn)林肯就開(kāi)始CD,同時(shí)劍圣還在轉(zhuǎn)), 更夸張的是很多技能不僅費(fèi)掉林肯, 還有效果(敵法師大招,幻影長(zhǎng)矛的矛). QOP和痛苦之源合不錯(cuò). 7)圣劍, 250的攻擊, 但是死了以后會(huì)掉, 可以和不朽之守護(hù)一起出.43以后不討論, 因?yàn)椴恍嘀挥写騌OSHAN才回掉1個(gè) 8)大炮, 如果作為第1武器, 效果不如MKB(猴王棒), 但是再往后期發(fā)展就尤于MKB,適合DPS 9)MKB,剛才說(shuō)過(guò)了,另外打斷技能不錯(cuò),不過(guò)要注意他的打斷會(huì)覆蓋掉目標(biāo)在被打暈之前中的眩暈效果,適合DPS 10)輝耀, 原來(lái)的超硬霸物品之一, 被一再改弱.打錢效果好, 追殺時(shí)可以一直燒對(duì)方.適合耐力好的近戰(zhàn)英雄, 比如鋼背和骷髏王. 11)心, 肉墊英雄必出. 另外分身系和近敏出也很好. 12) 撒旦之力(法球), 原來(lái)比較雞肋的裝備, 改版以后沒(méi)試過(guò), 貌似骷髏王出不錯(cuò) 13)冰眼(法球), 總屬性加成高達(dá)75,適合遠(yuǎn)程出, 因?yàn)檫h(yuǎn)程冰眼可以和某些發(fā)球疊加. 這是某些對(duì)3圍高求都比較高的英雄的極品, 比如QOP, 靈魂守衛(wèi),變體精靈. 14)蝴蝶, 不要早出. 因?yàn)閮r(jià)錢貴, 合成超不平滑, 合成前又一點(diǎn)用沒(méi)有, 再加上中期效果不明顯. 但是到后期就威力巨大. DPS攻擊足夠以后出, 肉墊的血高到一定程度以后也可以出. 15)神杖, 沒(méi)合成前的鎮(zhèn)魂撐血撐魔作用很明顯, 但是2900的神秘真的有點(diǎn)廢. 另外請(qǐng)看清這東西對(duì)自己用的英雄的大招到底有作用沒(méi)有. 其實(shí)這東西給大招加的效果很雞肋. 仔細(xì)想想, 比如宙斯來(lái)說(shuō),花6200才給自己大招加1,2百威力真的不值. 但是對(duì)于食人魔法師來(lái)說(shuō), 絕對(duì)價(jià)值連城. 更猛的是黑耀毀滅者....那丫一出就是3,4個(gè)....原因自己看他的技能就明白了. 16)刷新球. 一般的英雄都不建議出, 推薦大招左右整個(gè)戰(zhàn)局的人出, 比如大樹(shù), 術(shù)士, 同時(shí)注意魔夠不夠. 17)變羊杖, 不說(shuō)什么了, 法師后期唯一的屏障. 17)雷神之錘(電錘)(法球), 威力巨大, 刷錢塊, 打人痛, 還是痛1片那種..不過(guò)比較貴. 推薦功速快的英雄出, 比如復(fù)仇電魂和巨魔戰(zhàn)士. 17)暈錘*N, 適合攻擊速度塊的近戰(zhàn)出, 比如巨魔,敵法師和虛空假面出, 目標(biāo)就是永久眩暈. 不過(guò)其實(shí)效果不如真正的傷害實(shí)際.畢竟暈對(duì)方不如殺對(duì)方. 18)強(qiáng)襲甲, 新物品, 沒(méi)什么英雄適合出的. 我能想到的只有狗頭人和潮汐獵人出有用. 主要價(jià)格太貴.
其他物品:1)眼睛, 不能看隱型單位的眼睛用來(lái)防GANK和插對(duì)方野怪區(qū), 這樣好抓對(duì)方打野而且對(duì)方野怪區(qū)不刷怪. 2)真視寶石,可以把骷髏弓和隱型刺客這類的隱型英雄折磨的很慘, 不過(guò)相對(duì)的, 隱型英雄買這個(gè)來(lái)反眼也很好. 3)小雞, 很有用...沒(méi)有為什么.另外注意現(xiàn)在小雞不能賣東西. 4)瓶子, 適合GANK英雄出, 本身補(bǔ)不了多少, 但是考慮到能裝神符就很有用. 有個(gè)細(xì)節(jié)就是裝過(guò)神符再把神符用了的話瓶子里的水就又是滿的. 5)回程卷.....好處無(wú)數(shù). 可以用來(lái)救塔, 因?yàn)楸荒鉚P中的塔防是+99999的. 可以用來(lái)逃跑, 比如對(duì)手是小狗, 劇毒這樣沒(méi)有打斷的英雄. 另外被人追的時(shí)候利用地形比如樹(shù)林擋住對(duì)方視野, 再TP就比直接跑來(lái)的存活幾率高. 6)假腿/飛鞋, 這個(gè)是重點(diǎn). 雖然放在一起講但是效果完全是2個(gè)不同的方向. 假腿適合本身移動(dòng)效果好的需要瞬間高輸出的英雄,比如虛空假面,敵法師. 飛鞋的目的就是機(jī)動(dòng)性, 不僅是局部的, 也可以是戰(zhàn)略性的. 比如GANK, 刷錢, 推塔等.飛鞋TP中的建筑沒(méi)有防御加成. 7)跳刀, 控場(chǎng)英雄出, 比如人馬, 牛頭. 另外本身容易被殺的話也可以出來(lái)保命.
以上基本就是DOTA所有常出的裝備了
一定要加分??!
無(wú)聊來(lái)回答了.
鞋子類.
跑鞋.鞋500+加速手套500+力量要帶450或者精靈皮靴450或者智力斗篷450(隨便哪一個(gè)都一樣.可以換的點(diǎn)下就可以換屬性)+跑鞋卷軸400屬性是加移動(dòng)速度60+攻擊速度30%+10點(diǎn)屬性(根據(jù)你用什么合成+的)
相位鞋.鞋500+攻擊之爪500+鏈子甲500屬性加攻擊20移動(dòng)速度60帶相位技能.可以穿怪加速.
遠(yuǎn)行鞋.鞋500+遠(yuǎn)行鞋卷軸2200屬性加移動(dòng)速度80帶飛行技能,可以飛到兵上.
是不是要這樣的?沒(méi)圖我不好說(shuō)了.而且打字忒麻煩了.
這個(gè)實(shí)在太多了
在知道上發(fā)這么多鐵定被審核
能不能通過(guò)發(fā)出來(lái)還是個(gè)問(wèn)題
還是給你幾個(gè)專業(yè)的網(wǎng)站自己查吧
給你個(gè)6.63版本的和最新的6.64版本的
所有英雄裝備 每個(gè)英雄適合帶什么 前后期的所有裝備 以及英雄攻略 不好你找我
進(jìn)魔獸時(shí)那有選項(xiàng) 上面有三個(gè)選項(xiàng) 圖像那個(gè)打開(kāi) 所有的東西都調(diào)最高 關(guān)閉的打開(kāi) 你電腦把那些都關(guān)閉了 不然不應(yīng)該會(huì)沒(méi)物品說(shuō)明的
最初的思想就是錯(cuò)誤的,實(shí)踐才能檢驗(yàn)真理,你就拿上那種東西念一百遍也不如你認(rèn)真打5盤游戲來(lái)的快
你可以先從某個(gè)英雄用起,一直用這個(gè)英雄,然后換一種,力量敏捷智力都行
等單機(jī)夠了就去VS上被虐幾天就會(huì)好點(diǎn)了
強(qiáng)推





