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    如何評(píng)價(jià)dota2的6.82版本改動(dòng)

    如何評(píng)價(jià)dota2的6.82版本改動(dòng)

    這次更新非常大,雖然稱為dota3不至于,但是叫個(gè)6.90還是綽綽有余的,總結(jié)起來,有以下幾點(diǎn):

    1.抑制推進(jìn),抑制熱門

    憑良心說,我也覺得ti4,起碼決賽,是不大好看的,究其原因,就是推進(jìn)流太厲害了,4局一共84分鐘,實(shí)在不大好。所以這次更新通過很多措施抑制這個(gè)勢(shì)頭,其中主要包括:

    一塔掉后,防御符文刷新,這就意味著,不管你一塔剩了多大點(diǎn)血,都可以放心大膽的開掉塔防,然后不管他們繼續(xù)推進(jìn)二塔還是轉(zhuǎn)其他路,你都是有塔防的,連推兩塔什么的就很難了。

    二塔護(hù)甲從20增加到25

    降低了塔錢,這樣推進(jìn)流的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也將不再如此明顯。

    降低了tp售價(jià),其實(shí)也就是鼓勵(lì)支援,鼓勵(lì)守塔。

    削弱了dp等英雄,這個(gè)其實(shí)我覺得影響不是很大。

    削了doom和tinker,我國(guó)dota稱為doom2毫不夸張,據(jù)說國(guó)外的可稱為tinker2.

    2.地圖大改,夜魘由優(yōu)變劣,優(yōu)勢(shì)路比劣勢(shì)路還難混了,抑制了虐泉。

    roshan的位置和夜魘遠(yuǎn)古野位置互換,更加靠近邊路,靠近天輝,且開口朝向天輝一側(cè),大大削弱了夜魘的roshan優(yōu)勢(shì),更別說還在那里加了一個(gè)高臺(tái)眼位。現(xiàn)在夜魘下路一側(cè)地形無比復(fù)雜,各種小路四通八達(dá),導(dǎo)致夜魘本來就較天輝危險(xiǎn)的中路更加容易被gank,我個(gè)人覺得夜魘方的地形現(xiàn)在是劣勢(shì),不如天輝方好了。

    同時(shí),劣勢(shì)路出兵將更加靠近己方一塔,在加上在兩條劣勢(shì)路都開出了新的逃生路線,劣勢(shì)路更加好混了。

    最后,泉水成為高地,視野和攻擊范圍增強(qiáng),抑制虐泉,我比較操心的是小劉先知一級(jí)的殺雞眼恐怕不太好插了。

    3.加入了金錢符

    每?jī)煞昼娚舷路c(diǎn)都將刷符,其中一個(gè)為金錢符,吃了會(huì)加金錢和經(jīng)驗(yàn),能夠裝滿瓶子,且不管前符在否,每?jī)煞昼姺紩?huì)刷新。我覺得大概會(huì)有以下影響:

    一級(jí)團(tuán)頻率大大增加,開場(chǎng)大家都會(huì)去看符,這就很容易打起來,或者會(huì)有些開霧蹲符點(diǎn)拿一血的戰(zhàn)術(shù)。

    低端局主動(dòng)插眼的意識(shí)將大大增加,因?yàn)橐捶?/p>

    瓶子性價(jià)比飆升(所以貴了50塊),本來不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,邊路出瓶也將更多。

    gank大增,不管是邊路看符順手到中路去還是中路看符順手到邊路去,都很容易形成gank。

    4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、軍團(tuán)加入cw

    猴子從一個(gè)出輝耀刷錢帶線的大后期變成了一個(gè)類似pa的前期打架流英雄,可以秀的飛起,技能效果也很炫酷,我已經(jīng)迫不及待要玩新猴子了。

    血魔變成了另外一種英雄,可能在某些特定配合下非常厲害,不好說,技能效果同樣炫酷。

    力丸我個(gè)人覺得是加強(qiáng)了,容易玩了。

    tb加入cw,我覺得還是蠻厲害的,可能首ban,軍團(tuán)一般般吧。

    5.其他英雄改動(dòng),新道具,更加簡(jiǎn)易規(guī)范的傷害類型和描述

    a杖sven,流浪劍客和他的小伙伴們這下都牛逼了。

    a杖陳,可以招遠(yuǎn)古,后期不再那么廢了。

    a杖大樹,有樹眼。

    a杖伐木機(jī),倆輪子。

    小骷髏真的有點(diǎn)厲害,cw和和路人的出場(chǎng)率估計(jì)都會(huì)大大增加。

    狼人變身要1.5s啊,真是要了老命。

    ……

    新道具,緋紅先鋒,由先鋒盾和玄冥盾牌合成,類似笛子的物理護(hù)盾,比較雞肋,恐怕更多的是為了讓先鋒盾不那么廢。

    沒有混合傷害了,也沒有魔法免疫這個(gè)概念了,bkb等將描述為技能免疫和100%魔抗,無視魔法免疫將稱為穿透技能免疫,總體來說影響不大。

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    根據(jù)實(shí)際游戲+評(píng)論修改:

    6.擊殺賞金機(jī)制有了重大修改,翻盤非常容易

    現(xiàn)在的擊殺賞金變成了基礎(chǔ)賞金+(對(duì)方的等級(jí)-你的等級(jí))*一個(gè)系數(shù),也就是說,如果對(duì)方比你的等級(jí)高很多(大逆風(fēng)局),可能守高一波殺退了對(duì)面就能得到極多的金錢,據(jù)實(shí)測(cè),可以達(dá)到2000+,這就使得逆風(fēng)翻盤非常容易,而順風(fēng)上高必須慎之又慎,拿大核更加不虛,明顯的鼓勵(lì)保大核(唉,我B啊,生不逢時(shí)!不如再戰(zhàn)一年?)。

    另一方面,赤紅甲蠻厲害的,并不雞肋

    dota2每個(gè)版本的改動(dòng)都會(huì)加強(qiáng)一些英雄和削弱一些英雄。而6.82的改動(dòng)是將地圖的地形進(jìn)行了變化,尤其是肉山的地形,讓之前對(duì)于夜魘很有利的地形變得平衡了許多。并且改變了防御塔的符文機(jī)制,讓推進(jìn)陣容的優(yōu)勢(shì)縮小。這兩點(diǎn)相比之前的改動(dòng)是很大的

    技能大變,人物模型修改給玩家們新的感覺,其實(shí)還是不錯(cuò)的,新的東西總要有接受和熟悉的過程,其實(shí)我覺得血魔改完之后反而強(qiáng)了,猴子被定為成中期打架英雄,逃生能力不能算是削減,以前是隱身一把粉就出來了,現(xiàn)在分身可以改變位移,所以我個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的

    望采納?。?/p>

    下do2軍團(tuán)決斗的時(shí)候哪些裝備和法球有效嗎

    記住你問的是dota2,6.83版本,6.83版本是不禁止被動(dòng)的!在do1版本軍團(tuán)是很叼,do2就很弱了,就因?yàn)檫@個(gè)- -dota2,6.82版本改動(dòng)日志

    軍團(tuán)指揮官

    加入到隊(duì)長(zhǎng)模式

    決斗不再禁用被動(dòng)技能

    壓倒性優(yōu)勢(shì)基礎(chǔ)傷害從60/100/140/180減少到40/80/120/160

    強(qiáng)攻魔法消耗從80/90/100/110增加到110

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