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    為什么《三國志11》百玩不膩?

    謝邀。《三國志11》這款游戲,在策略愛好者尤其是三國題材玩家群體中,有著很高的地位。盡管有人也喜歡歷代三國志系列作品,也有過用9和11相比的玩家,但是實話實說,從9代開始玩三國志的人總量上并沒有11多,這不是9沒有11強(qiáng),而是11出現(xiàn)的時候,國內(nèi)三國策略題材的普及度更高一些,因此先入為主的概念,導(dǎo)致不少玩家對《三國志11》這種戰(zhàn)棋回合模式的戰(zhàn)斗,有了很深入的了解。

    至于百玩不厭,這個別看311只有一個中原地圖,幾十個城池,但是不同的勢力,不同的劇本,甚至不同的難度,都可以給你截然不同的體驗。嘗試過每一個勢力主公的統(tǒng)一之路,或者嘗試過每一個雙高難度的破局之法,才是完全體驗過311的根本。因此單純只是找個喜歡的主公,打一遍游戲是完全不夠的。甚至有人玩311數(shù)年,實在閉著眼都知道怎么打的時候,就開始玩血色衣冠這種高難MOD,可見游戲的模式還是相當(dāng)成功的。

    另一方面,除了戰(zhàn)術(shù)策略性很強(qiáng)外,311里的武將造型,非常具有特色,這導(dǎo)致很多國產(chǎn)手游,頁游,將三國志11的人物作為素材來盜用,無意中讓這款游戲變得更加深入人心。武將之間的關(guān)系,武將技能,戰(zhàn)法使用,搭配區(qū)域防御的巧妙結(jié)合,讓游戲每次戰(zhàn)斗都能根據(jù)情況組合出豐富的戰(zhàn)法,喜歡舌戰(zhàn)、單挑的玩家還可以設(shè)置手動舌戰(zhàn)和單挑,讓311在內(nèi)容上變得十分豐富。

    最后,311支持MOD擴(kuò)展,玩家自建勢力,可以將自己作為征戰(zhàn)天下的主角。另外,一些優(yōu)秀的MOD,也讓311持續(xù)煥發(fā)著新鮮感,這些加在一起,就是《三國志11》長盛不衰的原因。雖然策略游戲看上去很小眾,但是311一直在玩家圈子里很有討論價值,大家相互分享破局方式,討論武將組合都形成了話題圈,良好的游戲參與氛圍,讓這款單機(jī)取得了令人矚目的成績。

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