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    Steam 2020年6月最熱新品出爐,哪些是你喜歡的呢?

    先說(shuō)說(shuō)這個(gè)榜單,“最熱新品”中不是新品的有以下幾款

    《盜賊之?!?br />
    《孤島危機(jī)3》 《龍騰世紀(jì):審判》 《極品飛車:熱度》 《幸福工廠》 《戰(zhàn)地5》 《風(fēng)之旅人》 《星戰(zhàn):前線2》 《女神異聞錄4:黃金版》《超凡雙生》 《底特律:化身為人》 《星際拓荒》 《模仿人生4》 《泰坦隕落2》

    上述幾款游戲,無(wú)一例外是早前其他平臺(tái)獨(dú)占,近期才推出Steam版的,尤其是EA重回Steam之后一口氣上架了大量游戲,把熱門新品這個(gè)推薦欄位搞得很混亂,所以只能說(shuō)按照“熱門新品”這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待6月的Steam推薦列表,很沒(méi)有參考價(jià)值,因?yàn)樗旧隙疾皇钦嬲男缕贰?/p>

    那么除開(kāi)這些,還有下面幾款競(jìng)爭(zhēng)力不夠的免費(fèi)游戲,《火炬之光3》 《詐騙之地》 《賞金奇兵3》 《迷走深空:碎艦師》 《海綿寶寶:比奇堡的冒險(xiǎn)》 這五款游戲,就是上述榜單中僅剩的,還擁有參選資格的游戲了。

    《火炬之光3》由于網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,游戲體驗(yàn)過(guò)差,而且很難看到相較于前作的進(jìn)步,令人失望!Pass

    《海綿寶寶》就是一個(gè)很普通的平臺(tái)跳躍游戲,整體來(lái)說(shuō)不能算很差但你要問(wèn)我他有多好,我還真說(shuō)不上來(lái)。Pass

    現(xiàn)在還剩三款游戲,這三款我個(gè)人都比較喜歡,一個(gè)一個(gè)看。

    《碎艦師》這款游戲,是主打物理體驗(yàn)的拆飛船游戲,游戲方式比較有創(chuàng)意。不過(guò)要算到6月最喜歡中還差點(diǎn),畢竟目前還是搶先體驗(yàn)階段,很多地方還不夠成熟,只能說(shuō)是個(gè)好胚子。

    《欺詐之地》這個(gè)游戲吧,就是個(gè)RPG+殺戮尖塔,Steam上面好評(píng)率高達(dá)96%,游戲偏簡(jiǎn)單但是很有樂(lè)趣。開(kāi)發(fā)商是《饑荒》、《缺氧》那個(gè)制作組,你們懂我意思吧,就那個(gè)畫(huà)風(fēng)就很有特色。

    最后一款,《賞金奇兵3》這個(gè)游戲,應(yīng)該是個(gè)人心目中的6月最佳新品了。西部題材,味兒很沖,再加上現(xiàn)在非常少見(jiàn)的潛行RTT的游戲類型。這家工作室叫Mimimi,是以前開(kāi)發(fā)過(guò)《影子戰(zhàn)術(shù)》那家,關(guān)卡設(shè)計(jì)水平登峰造極。不過(guò)這款游戲跟上面兩款比起來(lái)耐玩性就要差點(diǎn),而且比較貴。原價(jià)入手其實(shí)有點(diǎn)劃不來(lái)。

    整體來(lái)說(shuō)今年6月份Steam的陣容一般般,EA這幾個(gè)游戲存在感太強(qiáng)了,而且像《火炬之光3》這種本來(lái)應(yīng)該萬(wàn)眾矚目的新作到最后大部分人都是吐了口痰就走了。中槍的還不止Steam一家,PS4上某款大作也是一樣的情況,還更慘,所以說(shuō)整體上而言,今年6月是非常讓玩家失望的一個(gè)月。

    龍騰世紀(jì)3審判各職業(yè)堆什么屬性

    主要屬性
    各職業(yè)每級(jí)增加0.5主屬性
    力量
    +0.5%攻擊(戰(zhàn)士)
    +1%對(duì)灰盾傷害加成
    敏捷
    +0.5%攻擊(盜賊)
    +1%暴擊傷害加成
    魔法
    +0.5%攻擊(法師)
    +1%對(duì)屏障傷害加成
    狡詐
    +0.5%暴擊幾率
    +0.5%遠(yuǎn)程防御
    意志
    +0.5%攻擊
    +0.5%魔法防御
    體質(zhì)
    +5生命值
    +0.5%近戰(zhàn)防御
    攻擊屬性
    攻擊%
    增加普通攻擊和大多數(shù)技能傷害的1%
    攻擊加成在敵方護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
    (武器傷害 - 護(hù)甲) * (1 + 攻擊%), 不是 武器傷害 * (1 + 攻擊%) - 護(hù)甲.
    注:盜賊技能遠(yuǎn)射不受攻擊加成影響
    對(duì)灰盾傷害加成%
    對(duì)灰盾傷害提高1%
    在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
    與其他傷害加成屬性疊加
    對(duì)屏障傷害加成%
    對(duì)屏障傷害提高1%
    與其他傷害加成屬性疊加
    護(hù)甲穿透%
    造成物理傷害時(shí)忽視目標(biāo)1%的護(hù)甲
    例如,對(duì)于一個(gè)50護(hù)甲的的人來(lái)說(shuō),20%破甲將忽視10點(diǎn)護(hù)甲
    對(duì)于敵人,1點(diǎn)護(hù)甲可減少1點(diǎn)傷害,忽視10點(diǎn)護(hù)甲將對(duì)敵人額外造成10點(diǎn)傷害
    破甲對(duì)技能有效,一個(gè)造成300%武器傷害的技能在有10點(diǎn)破甲的情況下會(huì)造成額外30點(diǎn)傷害
    不與其他傷害加成屬性疊加(暴擊、側(cè)翼等等)
    對(duì)非物理傷害無(wú)效
    對(duì)無(wú)護(hù)甲敵人無(wú)效,對(duì)低護(hù)甲敵人低效(弓手刺客等)
    與攻擊有一個(gè)復(fù)雜的非線性關(guān)系。對(duì)抗巨龍時(shí),匕首賊的破甲可能比攻擊屬性更重要,而對(duì)于弓箭手來(lái)說(shuō)則沒(méi)有那么重要
    暴擊傷害加成%
    暴擊時(shí)額外造成1%傷害
    在傷害被護(hù)甲減免前計(jì)算
    與其他傷害加成屬性疊加
    暴擊幾率%
    增加暴擊幾率1%
    當(dāng)命中多個(gè)目標(biāo)時(shí),每一擊獨(dú)立計(jì)算是否暴擊
    武器傷害
    一次基礎(chǔ)攻擊的傷害
    武器傷害是基礎(chǔ)傷害,每一種加成都對(duì)其有效
    是一種比dps更有效的指標(biāo),武器傷害影響技能傷害,而dps只影響普通攻擊
    流血%
    BUG:目前版本無(wú)效
    失衡%
    增加1%擊暈(3秒)敵人的幾率
    防御屬性
    近戰(zhàn)遠(yuǎn)程防御%
    在護(hù)甲減免傷害后計(jì)算
    灰盾
    如同生命值,享有免傷
    灰盾最大值=生命值的25%
    護(hù)甲等級(jí)
    減少近戰(zhàn)遠(yuǎn)程物理攻擊 X 點(diǎn)
    X = 1(聯(lián)機(jī)); 2(噩夢(mèng))(其余難度未測(cè)試)
    某些敵人具備穿甲屬性
    所有難度下敵人1點(diǎn)護(hù)甲始終減免1點(diǎn)傷害
    被攻擊失衡%
    攻擊你的敵人有1%幾率被擊暈
    如果攻擊你的弓箭手和法師在肉搏范圍內(nèi),此特效可被觸發(fā)
    物品效果/Mastercraft
    技能增強(qiáng)戒指
    相同屬性戒指效果不疊加
    傷害計(jì)算公式
    玩家[武器傷害 * (1 + 暴擊傷害加成%) * (1 + 側(cè)翼傷害加成%) * (1 + 屏障傷害集加成%) * (1 + 灰盾傷害加成%) - 護(hù)甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻擊%) * 技能系數(shù)%
    屬性等價(jià)計(jì)算
    0.67% 側(cè)翼傷害加成
    1% 攻擊(基準(zhǔn))
    2% 穿甲
    1.6% 暴擊幾率
    1.5 敏捷
    2 意志/力量/魔法
    3.2 狡詐
    7% 暴擊傷害加成

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