如何評價Switch游戲《異度之刃2》?
客觀來說,在Switcn目前的游戲里-異度之刃2仍然能排在好玩排行的前五名。而且很多人會說他是第一或者第二。異度之刃2很多劇情任務(wù)都不依賴主刷情沙盒爾統(tǒng)還是很適合休閑娛樂的。但是呢:不足也很明顯,比如大家吐槽己久的地圖,賣裝備,劇材,只玩一周目,絕對是個好游戲。
總體來說,游戲本身的確不錯,但是缺少打磨,導(dǎo)致好的地方真的很棒,但是爛的地方無力吐槽。
爛的地方其實就2點,教程設(shè)計和畫面。
玩過的朋友應(yīng)該都知道,新手教程這東西到了最后一章居然都有。
到第四章開始我才知道大招攢球,到第八章我才知道素質(zhì)四連的傷害有多高。
而這些本應(yīng)該在3是古拉門口,那畫面……怎么說呢,最差的時候連3ds都不如。
當(dāng)然了,主機(jī)模式玩會比掌機(jī)好很多。拋去這兩點,其他都算很優(yōu)秀的。
經(jīng)典的日式RPG,中二正太的王道劇情,優(yōu)秀的情感表現(xiàn),精巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)秀的地圖設(shè)計。
我知道有人說地圖設(shè)計的不好,總迷路。其實這是日式rpg都存在的問題,再說了,不迷路的RPG那能叫jrpg嗎?
雖然我迷路的時候也覺得煩……
迷路最多的艾爾皮斯靈洞。
這個游戲最值得夸耀的地方就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
破防-倒地-浮空-猛擊,俗稱素質(zhì)四連,打出一套連擊的時候傷害非常高并且爆出很多道具,如果節(jié)奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。
平a攢技能,技能攢大招,釋放大招時后會增加怪物對該屬性的抗性,并且掛上一個該屬性的球。
如果隊伍的能量槽滿了,按+就可以觸發(fā)連續(xù)攻擊打破屬性球,造成巨額傷害。
當(dāng)打破的屬性球數(shù)量足夠多時觸發(fā)最終連擊,造成毀滅級別的打擊。
而這個設(shè)計就是為什么感覺怪物的血量非常厚。血量太少根本觸發(fā)不了這個東西……
而素質(zhì)四連的存在可以延長大招連擊的時間,并且造成大量傷害。
變成了一個完整的閉環(huán):大招之后利用素質(zhì)四連延長持續(xù)時間完成連招掛球同時持續(xù)時間的異常狀態(tài)會增加素質(zhì)四連的傷害。
掛上一定數(shù)量的球之后觸發(fā)團(tuán)隊連擊,最后的最終連擊進(jìn)行毀滅級別的打擊。
聽上去是不是很繁瑣?但是上手玩的時候非常爽,也不會覺得繁瑣,因為你會一直在計算如何掛球,如何了連擊。
游戲的劇情和cg動畫也非常棒,只是看cg的話當(dāng)做一部番劇來看也是很棒的。劇情雖然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的劇情前傳也有補充完整。感動,熱血,中二,成長,是整個劇情的基調(diào)。
總體來說,如果延長一年開發(fā)時間或者多增加一些開發(fā)人員,游戲最終品質(zhì)可能會更好。
如果買了switch,并且對日式rpg感興趣,我推薦一定要買一份試試,當(dāng)初這游戲漲價真的是有原因的。
游戲版號開放+代理switch,雙重利好的騰訊股價前景如何?
近日,有消息稱騰訊將和任天堂聯(lián)手,在國內(nèi)發(fā)行任天堂今年推出的最新游戲主機(jī)Nintendo Switch,具體發(fā)售時間是明年。據(jù)稱,對于Switch入華,阿里也展現(xiàn)了意愿和興趣,不過,最終騰訊以保底200萬銷量的協(xié)議拿下了Switch的國內(nèi)代理權(quán)。這條消息一出現(xiàn),立即在玩家中炸了鍋,成了游戲圈最大的新聞。
雖然這條消息最后以騰訊游戲官方微博的否認(rèn)而告終,但是還是有很多玩家們依然不死心在解讀著這份聲明,認(rèn)為這只是騰訊的一種話術(shù)。
騰訊現(xiàn)在在國內(nèi)游戲圈似乎成了一個非常有意思的存在,一方面依舊被當(dāng)做國產(chǎn)游戲之恥,另一方面卻扮演著「救世主」的角色。
這一點可以從代理Switch的傳言中看出來,玩家在噴著騰訊的同時,內(nèi)心深處也覺得,好像這是任天堂入華最好的路徑,之前傳言的騰訊成功代理「吃雞」同樣也讓整個游戲圈振臂歡呼,大家已經(jīng)厭倦了因為網(wǎng)絡(luò)問題而持續(xù)不斷的糟糕游戲體驗,而消息出來的同時,很多玩家又紛紛在猜測是不是騰訊會不會把吃雞做成下一個氪金才能變強(qiáng)的游戲。
騰訊成為市場第一的同時,也是伴隨著口碑的崩壞,山寨、LOW、坑錢成為了騰訊在玩家心中的形象,并且隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一步一步的擴(kuò)大。
中國游戲市場就是這樣的充滿割裂感,核心玩家的游戲品味是和世界接軌的,對于這一幫人來說,主機(jī)游戲、3A大作才能夠代表一個游戲廠商的水平,然而事實卻是,大部分的游戲用戶卻是從小沒有接觸過主機(jī)游戲,缺少游戲認(rèn)知的群體,騰訊的發(fā)家也是靠著這批用戶。但是,網(wǎng)絡(luò)的話語權(quán)卻是掌握在核心玩家的手中。
未來前景可期。目前不會如何。
騰訊拿下NS中國市場代理權(quán),根本不可能改變國內(nèi)游戲機(jī)市場現(xiàn)狀。
騰訊很清楚這一點,它圖謀的更大。
4月18日,廣東省文化和旅游廳發(fā)布《2019年第一季度廣東省游戲游藝設(shè)備內(nèi)容審核通過機(jī)型機(jī)種目錄》公示。
公示列表目錄中,騰訊科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戲機(jī)《新超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》赫然在列。這意味著,公示期內(nèi)若無異議,騰訊將順利拿下Switch游戲機(jī)及首發(fā)游戲代理權(quán)。
簡言之,騰訊將開啟和任天堂的合作,從游戲機(jī)入手。
就此,《時代財經(jīng)》黃淑妹和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
對于國內(nèi)游戲市場來說,這幾乎沒有任何影響。
但對于陷入瓶頸的騰訊游戲來說,新的渠道正在打開。
在游戲機(jī)上,騰訊將干什么?
騰訊此番和任天堂的合作,目前看來,主要是主機(jī)的代理銷售以及游戲的推廣業(yè)務(wù)。
同時,在中國區(qū)玩家在Switch主機(jī)上的互動體驗服務(wù)上,和騰訊的社交以及游戲平臺形成接入。進(jìn)而為游戲主機(jī)輸入更多的流量。
此外,騰訊或許會將自己在泛娛樂的內(nèi)容融入到Switch游戲機(jī)的中國服務(wù)包中,形成獨有特色,增加賣點。
游戲機(jī)游戲,是否會放量?
三大游戲機(jī)廠商的次時代游戲機(jī),近年來接連獲批進(jìn)入國內(nèi)市場,因此在游戲機(jī)的合作模式上,國內(nèi)已經(jīng)有了一套成熟的模式。
而內(nèi)容審核也不會是一個關(guān)鍵問題,不過是將游戲機(jī)游戲報審然后等待獲批而已。
只是數(shù)量上,根據(jù)以往游戲機(jī)游戲的過審情況,應(yīng)該不會放量。
游戲機(jī)市場的現(xiàn)狀和未來
游戲內(nèi)容的協(xié)同上,由于游戲機(jī)游戲在國內(nèi)過審,一直數(shù)量較少,也因此嚴(yán)重制約了主機(jī)游戲玩家購買國行版的熱情。
此前,騰訊就曾試水研發(fā)過體感游戲,登陸Xbox游戲主機(jī),盡管效果一般,但此刻通過代理Switch游戲機(jī),或?qū)⒏蠓秶倪M(jìn)行試水。
或許還是在體感游戲上突破,畢竟任天堂才是體感游戲火熱的起點。
騰訊能獲得什么?
對于國內(nèi)主機(jī)游戲市場,暫時看不出會有多大影響。由于主機(jī)游戲引入和過審的數(shù)量偏少,以至于國行版游戲主機(jī)沒有太多可以施展的空間。
無游戲可玩一直是主機(jī)玩家視國行版為“坑”的一個槽點。
在目前的狀態(tài)下,主機(jī)游戲大規(guī)模進(jìn)入的可能性不大,因此主機(jī)游戲市場也不會因騰訊進(jìn)入,而有太多變化。
因此騰訊和任天堂在游戲機(jī)上的攜手,應(yīng)該只是一個初步試水。
任天堂在游戲IP上的庫存和游戲研發(fā)上的精致,以及在網(wǎng)游領(lǐng)域的欠缺,正好和騰訊形成互補,未來或許雙方會在網(wǎng)游領(lǐng)域有更多的內(nèi)容合作和市場共享,包括將騰訊的游戲代入到主機(jī)中,介紹到全球。
當(dāng)然,任天堂也不是甘當(dāng)鋪路石的,中國市場這么大,騰訊渠道這么強(qiáng),不進(jìn)來怎么行。
哪怕是畫餅充饑。
上一篇:龍騰世紀(jì)3
強(qiáng)推





