龍之谷戰(zhàn)神加點(diǎn),高手進(jìn)!
這點(diǎn)有點(diǎn)尷尬的,首先看你翻滾沖鋒加了那么多級,感覺是為PK的加點(diǎn)但后來又發(fā)現(xiàn)居然沒點(diǎn)清醒怒吼,這個不是尷尬么?清醒怒吼可以算是個PK的BUG技能.建議LZ如果只為刷圖,那么32級學(xué)那個旋風(fēng)基本沒問題但如果是要PK的話,還是要把清醒加出來的,旋風(fēng)完全不用出1級的清醒9秒沉默,連逃跑技能都禁止的,這有多...高級的戰(zhàn)神多少攻,直接平砍這點(diǎn)時間都夠要你命了吼里出到清醒,第一系出踐踏,PK場里踐踏減速很好用.錘系出1,2個技能自己考慮第一個霸體時間長.建議加?然后告訴LZ, 這游戲并不是非要加最終技能才行的,40級技能消耗大量SP,而且CD很長,關(guān)鍵還要施法材料,龍之魂(好象叫這個)*5,記得是1Y一個...從SP,CD,消耗來看并不很劃算,特別是PK的時候!?
求龍之谷戰(zhàn)神加點(diǎn)
(1) 翻滾:cd-6 to 3s
? 龍之谷中每個職業(yè)都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰(zhàn)士的翻滾可以接出沖鋒技能,是戰(zhàn)士靈活性的根本。由于沖鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰(zhàn)士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在游戲中,熟練運(yùn)用每個職業(yè)的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點(diǎn),利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進(jìn)而發(fā)動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠(yuǎn)了。
(2) 落肘:cd-3s
? 此技能傷害雖然可觀,但是位置很難把握,而且與其把對手打倒給其一記落肘,還不如來個上鉤拳或者龍斬再接一套連續(xù)技。此技能不推薦加,1級天生既可。
(3) 龍斬:cd-20s
? 龍斬這技能在15級之前非常之實(shí)用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之后,還能施加2次挑空,很是犀利。在戰(zhàn)神沒轉(zhuǎn)職之前,拿它當(dāng)作輸出技能也還不錯,有的玩家想都沒想,轉(zhuǎn)職以后直接加到3級甚至加滿。這里我要說,對于戰(zhàn)神,此技能1級便可。為什么呢,其1是此技能傷害與后期戰(zhàn)神的技能相比簡直不值一提,與其費(fèi)那每級7點(diǎn)的昂貴sp加出多一段傷害,還不如多加出一個戰(zhàn)神的輸出技能優(yōu)越。2是此技能既然傷害不高,那它的作用就局限于上挑和霸體了,然而上挑的話1下和2下效果都是上挑,為何偏偏要加2下呢?其實(shí)話說回來還是因?yàn)閟p極其不夠用,所以建議此技能1級就夠。
(4) 側(cè)踢,飛腿,橫掃千軍,踢飛:
? 這4個技能對于戰(zhàn)神來說,完全是雞肋,既不能作為起手技能,又不能作為收招,在連續(xù)技中也無很明顯作用。飛腿技能由于戰(zhàn)神不像藝人多為空中作戰(zhàn),因此作用腎微,不做考慮。而踢飛技能釋放條件是必須對手眩暈,而恰恰戰(zhàn)神又沒有至?xí)灥恼惺?,所以?技能只天生一點(diǎn)側(cè)踢既可。
(5) 起身斬:cd-20s
龍之谷每個職業(yè)都有一個類似起身斬的技能,看似很有用,但其利弊還要玩家自己斟酌。為什么這么說呢,因?yàn)辇堉戎械沟睾罂梢杂?個選擇,一是按方向鍵盤上下左右翻滾以用來躲避,二是利用起身斬快速起身。使用起身斬攻擊時因?yàn)槭照袝r間慢,而且對手一定會有比如你會使用起身斬的心理預(yù)期,只要對手及時閃避并利用你起身斬的硬直時間加以攻擊的話,往往又是被一套連招,因此這2種躲避方法要謹(jǐn)慎使用,并不是一倒地就起身斬,看準(zhǔn)時機(jī),以靜制動才是上策。參考于,
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