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    對于未來的《暗黑破壞神4》,你最擔(dān)心出現(xiàn)什么設(shè)計?

    從暗黑3毀譽參半的表現(xiàn)來看,暗黑前兩部積累下來的很多優(yōu)點都沒有被繼承。再加上暴雪近年來有向手游發(fā)展的傾向,未來的暗黑4令人擔(dān)憂的地方還真不少。但我最擔(dān)心的是暗黑4會被做成一款電競游戲。

    目前暴雪所有正在運營的游戲都越來越電競化,連魔獸世界這樣的MMORPG也有電競計劃,暗黑3也被硬生生的搞成了比拼大秘境層數(shù)的“偽電競游戲”。而且在暗黑3以往的更新中,暴雪多次嘗試為它加入不合時宜的競技場PK模式,最后因為無法平衡角色的技能和屬性宣告失敗。

    但由此可見暴雪已經(jīng)為電競走火入魔了。而且暴雪數(shù)年都出不了一款新游戲,常年靠運營老IP的電競比賽吸引人氣,儼然已經(jīng)是一家電競公司了。至于在游戲本身的玩法和設(shè)計上好多年都沒有什么突破。

    并不是說電競不好玩,但是電競講究各種職業(yè)、裝備、技能的高度平衡,并不是所有游戲都適合。比如暗黑破壞神系列,玩的就是各種奇奇怪怪的配裝和技能搭配,能不斷刷到更強更炫的新裝備才是玩家想要的,游戲中存在一些不平衡的IMBA物品反而會很好玩,強行電競化、均衡化只會削弱打裝的樂趣。

    暗黑3就是強行電競化的犧牲品。在多次更新之后,每個職業(yè)都有雷同的技能、類似的發(fā)展路線,看似不同職業(yè)、特效不同的套裝其實玩法都很類似……到了游戲后期,玩家只能靠沖秘境層數(shù)和累計巔峰等級來打發(fā)時間。

    所以,我真心覺得暗黑4不能再繼續(xù)這樣的設(shè)計了,應(yīng)該讓它回歸刷刷刷ARPG的本質(zhì)。更多更強更多變的裝備和玩法才是暴雪應(yīng)該花心思的地方,讓電競回歸電競,暗黑回歸暗黑。

    1.影響游戲公平的氪金道具,我相信這是很多游戲愛好者都能想到的,肝一周不如氪金一天才是最痛苦的,不過暴雪爸爸還是比較放心的

    2.暴雪爸爸一直希望暗黑系列游戲不再是單機的,自暗黑三取消了離線模式后,這個意圖愈發(fā)明顯。這其中最怕出現(xiàn)的設(shè)計我覺得是類似拍賣行的功能。暗黑三拍賣行的關(guān)閉不是壞事,有效阻止了工作室和黑商的進入,延長游戲壽命,我覺得還是明智的。希望這個設(shè)計不要再上線了

     

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