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    一款TPS+MOBA在海外悄悄測試,但這竟然是華南“仙俠大廠”做的?

    提起君海,很多人會想起他們在“仙俠”領(lǐng)域做出的成績。作為華南地區(qū)率先投身MMORPG的廠商之一,君海曾經(jīng)在17年左右憑借著買量市場的爆發(fā)成功起勢,實現(xiàn)了1.43億的年利潤。與此同時,他們也早早地在日韓、東南亞、港臺等地區(qū)開始了產(chǎn)品出海的布局,成功用“國產(chǎn)仙俠”吃下了不小的市場份額。而讓君海真正在業(yè)內(nèi)聲名鵲起的產(chǎn)品,當(dāng)屬2019年在韓國地區(qū)發(fā)行的《神命》。這款從內(nèi)容、推廣、本地化都傾注大量資源的仙俠MMO,不僅收獲了超過8000萬的海外月流水,也成功幫助君海完成了與母公司臥龍地產(chǎn)的對賭協(xié)議,躋身出海頭部發(fā)行商的行列。然而,隨著買量市場競爭加劇,君海也開始重新思考自己的發(fā)展路線,選擇從產(chǎn)品一側(cè)補上自己的短板。繼去年發(fā)行的自研SLG《蟻族崛起》后,他們近期又在海外地區(qū)測試了一款TPS+MOBA新作《Arat》。無論從玩法與題材風(fēng)格上,都并非瞄準(zhǔn)單一的海外市場,和君海此前的產(chǎn)品拉開了明顯的區(qū)分度??雌饋?,花費兩年時間潛心轉(zhuǎn)型的君海,似乎將“全球化”視為了自己下一步的目標(biāo)。01仙俠大廠竟做起了“潮酷”風(fēng)格如果不是看到官方Facebook賬號中附帶的郵箱地址,筆者大概率不會想到《Arat》是出自君海之手的產(chǎn)品。畢竟與君海給人的“仙俠大廠”印象相比,《Arat》的美術(shù)風(fēng)格實在是有著不小的反差。從色調(diào)選擇上看,《Arat》的風(fēng)格相當(dāng)明快,通過各種鮮艷顏色相互碰撞來營造視覺沖擊,并加入類似街頭涂鴉的設(shè)計來突出作品偏輕度的屬性。與此同時,君海將游戲的背景設(shè)定為“一個擁有無限可能的數(shù)字世界、一個虛擬港口”,因此也能夠看出不少賽博風(fēng)格的元素。具體到外觀設(shè)計方面,《Arat》則是比較著重突出人物的“個性”。Q版頭身比的角色建模,搭配寬松且略帶夸張的夾克外套、高幫運動鞋等裝備,以及墨鏡、皮帶掛件等飾品作為點綴,明顯意在塑造出動感且外向的觀感印象。簡單來說,就是“怎么酷怎么來”。實際游戲中也同樣如此。在角色射擊或釋放技能的同時,武器周圍會出現(xiàn)霓虹燈光或是彩虹模樣的特效,以凸顯偏輕松的對戰(zhàn)氛圍。配合上近未來風(fēng)格的競技場、公園等場景,讓人有在派對當(dāng)中互相扔蛋糕一般的酷炫體驗。事實上,在近一年來,這種“都市潮酷”的設(shè)計似乎正在成為一種新的流行風(fēng)格。像是莉莉絲的《神覺者》、以及番糖游戲《貓之城》、米哈游《絕區(qū)零》等產(chǎn)品都先后采用了類似的主題。品類也覆蓋了卡牌、ARPG等主要玩法,有著較高的風(fēng)格兼容度。在近現(xiàn)代背景設(shè)定經(jīng)歷過一輪“賽博朋克”的洗禮之后,末世災(zāi)難、或是反烏托邦等著重描寫沉重故事的題材已經(jīng)多少有些讓人產(chǎn)生審美疲勞。在此基礎(chǔ)上,象征叛逆、前衛(wèi)的潮酷街頭風(fēng)格反而容易帶來眼前一亮的感覺,能夠從產(chǎn)品堆中成功吸引玩家的注意力。另一方面,對于西方、尤其是南北美洲等街頭文化盛行的地區(qū),這樣的設(shè)計也一定程度上能夠引起年輕玩家的共鳴,以視覺上的新鮮感提高他們對游戲的印象分。而這種不帶有特定民族色彩的風(fēng)格題材,也并不局限于單一市場的用戶偏好,在發(fā)行地區(qū)的選擇上會擁有更高的自由度與調(diào)整空間。對過往主打仙俠、幻想等風(fēng)格的君海而言,近未來+都市潮酷的搭配確實是一次大膽的嘗試。除了開拓從未涉足的新領(lǐng)域以外,也主動跳出了外界對自己的標(biāo)簽與固有印象。更值得注意的是,通過《Arat》中美術(shù)風(fēng)格的變化,或許可以看出君海瞄準(zhǔn)的已經(jīng)不僅是東南亞、日韓這些自己熟悉的亞洲市場,而是希望用這種“全球化”的立項方式,令自己的產(chǎn)品觸達(dá)更多的玩家。02輕度化的TPS+MOBA玩法具體玩法上,《Arat》選擇了一套TPS+MOBA的框架設(shè)計,玩家可以使用自帶技能的角色英雄,參與到多個模式的射擊競技當(dāng)中。為了讓游戲的玩法更加輕度化,吸引硬核玩家以外的泛用戶,《Arat》將對局的玩家人數(shù)縮減到了3v3。在標(biāo)準(zhǔn)模式下,率先達(dá)成擊倒目標(biāo)數(shù)的隊伍即可取得勝利。對局開始前,玩家需要指定自己操作的英雄角色。除了技能之間會有差別以外,目前游戲中15個英雄所用的武器也各不相同,有著各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如使用雙槍的“Mok”就偏向于高機動性作戰(zhàn),而操持一把加特林的“Veteran cat”則容易打出火力壓制,適合站樁輸出。當(dāng)然,也不是所有角色都需要拿槍作戰(zhàn)。頂著蘑菇頭的角色“Ninja”攻擊方式為短刀揮出的劍氣,大招則是對范圍內(nèi)所有目標(biāo)形成斬?fù)魝Γ弧癝akura”揮出的扇子能夠回收造成二段傷害,技能可以向多個方向發(fā)出攻擊,同時命中多個敵人。不過從實際體驗來看,大部分角色的攻擊范圍都比較有限,并不像傳統(tǒng)射擊玩法一樣能夠遠(yuǎn)距離對槍。加上地圖范圍本身較小,意味著玩家需要頻繁進(jìn)行對抗,加快了游戲整體的節(jié)奏。在這樣的設(shè)計下,整個單局流程被控制到了5分鐘左右,十分適合在碎片化時間來上一局。TPS+MOBA玩法、以及輕度化的設(shè)計思路,很容易讓人聯(lián)想到心動的《T3 Arena》。但在一些戰(zhàn)斗的邏輯設(shè)計上,二者還是存在著一定的區(qū)別。像是在開火模式上,《T3 Arena》采用的是“自動開火”,只需要將準(zhǔn)星移動到目標(biāo)身上就可以完成射擊,《Arat》則為按鍵射擊。相反,《T3 Arena》中角色需要執(zhí)行換彈動作,而《Arat》直接將換彈刪掉,除了少數(shù)武器因為平衡設(shè)定加入彈夾限制外,其余角色基本都能夠無限制地進(jìn)行輸出。這也體現(xiàn)了二者對“降低射擊門檻”的不同解法,前者通過輔助射擊來減少對槍法的要求,而《Arat》選擇了直接加強玩家的火力,通過改變攻擊頻率的方式來制造正反饋。除此之外,從游戲的其他部分當(dāng)中,能夠看出君海對《Arat》的想法,或許不只是開拓射擊玩法這一點。通過大廳下方的“Bit City”入口,會進(jìn)入到類似MMO中的玩家大廳里面,可以操控角色與他人進(jìn)行互動??拷幻巧珪r,對方頭上會自動浮現(xiàn)出該玩家的性別、愛好等特征屬性,讓玩家之間能夠進(jìn)行交流,尋找合適的隊友。強社交屬性的內(nèi)置設(shè)計,在東南亞地區(qū)的出海MMO中產(chǎn)品尤為常見,也是君海所擅長的內(nèi)容之一。將這類社交玩法融入到受眾更為廣泛的TPS與MOBA玩法里面,可以看作是拓寬用戶盤子、提高玩家粘性方面的初步嘗試。在《Arat》的游戲介紹中,君海也多次提到了“社交”這個要素,包括“最豐富的社交網(wǎng)絡(luò)”、“在數(shù)字空間找到你的愛人”等這些面向海外玩家的常見賣點。甚至還出現(xiàn)了“進(jìn)入元宇宙”的語句描述——只是就現(xiàn)階段能夠體驗到的游戲內(nèi)容來看,這部分內(nèi)容似乎還未兌現(xiàn)。03踏上了“全球化”之路的君海從去年開始,外界熟悉的那家專做“仙俠MMO”發(fā)行的君海,似乎變得有些不一樣了。最明顯的變化,在于君海對產(chǎn)品立項的選擇上。像是他們第一款自研手游《蟻族崛起》上線時,“螞蟻題材+SLG”的核心玩法,就讓人很難看出這是出自君海之手的作品。而這一次,他們又通過《Arat》嘗試了更新穎的潮酷題材與TPS+MOBA組合。無論怎么看,這兩款產(chǎn)品都和大眾對他們的固有印象毫不搭邊?!断佔遽绕稹凡贿^,這也并非毫無跡象可循。在20年的采訪當(dāng)中,君海CEO陳金海就已經(jīng)提到過,整個買量市場的走向在往下行,研發(fā)與推廣的價格戰(zhàn)會進(jìn)一步加劇中小廠商的生存壓力。行業(yè)洗牌之下,在海外只有獨代業(yè)務(wù)的廠商會很被動,而新的市場機會可能會出現(xiàn)在歐美市場?;剡^頭來看,君海在這兩年間的動作也印證了這一判斷。先是在2019年宣布加大自研投入、面對不可避免的“陣痛期”來補全自己的短板。而在長時間“修煉”過后,君海所拿出的產(chǎn)品不僅大膽嘗試了少有涉足的方向,所面向的目標(biāo)市場也更加廣泛。可見,對君海而言,下一階段的目標(biāo),或許就是如何讓自己的產(chǎn)品真正往“全球化”的方向去發(fā)展。就像君海CEO鄧志倫在分享中所談到的那樣,“未來希望加深對全球不同區(qū)域本地化的能力,并在立項上進(jìn)一步考慮全球化的風(fēng)格與世界觀”?!断佔遽绕稹放c《Arat》的全球化思路,一定程度上就象征著君海目前所采用的立項路線。從仙俠、買量到進(jìn)軍海外、投身自研,君海似乎一直都緊跟著市場發(fā)展的風(fēng)向。全面進(jìn)入轉(zhuǎn)型期的君海后續(xù)的成績和走向,將會是接下來值得關(guān)注的市場焦點之一?!?點擊下方公眾號名片,即刻關(guān)注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務(wù)合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com

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