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    怪物獵人世界和冰原有什么區(qū)別?

    作為闊別已久的主機(jī)平臺(tái)作品,去年發(fā)售的《怪物獵人:世界》讓老獵人們激動(dòng)的同時(shí),也吸引了無(wú)數(shù)新玩家入坑這個(gè)誕生快20載的經(jīng)典系列。而如果說(shuō)《怪物獵人:世界》是擁抱次時(shí)代的一次全面革新,那這次的“冰原”DLC,就是對(duì)原作的補(bǔ)充、打磨以及擴(kuò)展。

    受卡普空擠牙膏般的情報(bào)公布方式影響,在“冰原”真正發(fā)售前,我和許多獵人一樣擔(dān)心過(guò)本作的體量。而在花了3天時(shí)間解禁(類(lèi)似其他游戲的一周目通關(guān))本作后,我可以毫不猶豫的告訴所有人:請(qǐng)放心,“冰原”擁有不遜色于游戲本體的體量。不管是在怪物數(shù)量、劇情還是其他新元素上,“冰原”都毫不吝嗇,它無(wú)疑能像去年的《怪物獵人:世界》本體一樣提供給玩家們數(shù)百乃至上千小時(shí)的美妙狩獵時(shí)光。

    而真正令我驚喜的是,《怪物獵人:世界》“冰原”并沒(méi)有簡(jiǎn)單粗暴的用堆砌新怪物、地圖、武器的方式增加游玩時(shí)長(zhǎng),而是確確實(shí)實(shí)在游戲體驗(yàn)上做了一些新的努力與嘗試。

    可愛(ài)的新朋友和熟悉的老面孔

    《怪物獵人》系列一直有個(gè)傳統(tǒng),游戲每一個(gè)正統(tǒng)作品之后,幾乎都會(huì)推出一款前作的“威力加強(qiáng)版”,也就是游戲名結(jié)尾帶“G”的版本。以往的“G”作大部分時(shí)候都是通過(guò)增加新?lián)c(diǎn)、新地圖、新怪物、新系統(tǒng)等方式吸引玩家的,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),盡管這次的“冰原”是以大型補(bǔ)充內(nèi)容的方式推出的,卻也算是沒(méi)有背離系列傳統(tǒng)。

    你其實(shí)完全可以把“冰原”當(dāng)成是《怪物獵人:世界G》,與以往的G版本游戲類(lèi)似,“冰原”同樣提供給了我們不下本體的新怪物數(shù)量以及為了能夠愉快的“刷”它們而存在的種種附加元素。有趣的是,這一點(diǎn)對(duì)老獵人和“世界”入坑的新玩家們帶來(lái)的感受是完全不同的。

    卡普空本次在“冰原”中提供的新怪物數(shù)量基本與游戲本體剛剛發(fā)售時(shí)持平,這些怪物們可以簡(jiǎn)單分為全新的原創(chuàng)怪物、回歸的經(jīng)典怪物和亞種怪物三類(lèi)。對(duì)新玩家們來(lái)說(shuō),它們或許并沒(méi)有多少不同,都是等待去撥皮抽骨的武器素材。而對(duì)老獵人們來(lái)說(shuō),轟龍、碎龍、迅龍、斬龍等高人氣怪物的回歸則情懷滿滿。作為這個(gè)系列的老粉,當(dāng)我看到那些闊別已久的老朋友們從馬賽克進(jìn)化成能看清每一塊鱗片的高清建模,也頗有一種他鄉(xiāng)遇故知的驚喜和感動(dòng)。

    轟哥的龍車(chē)依舊恐怖

    另外真正令人滿意的是,卡普空并沒(méi)有簡(jiǎn)單把這些老面孔復(fù)制粘貼到新平臺(tái),而是針對(duì)《怪物獵人:世界》的特性對(duì)它們做了相應(yīng)的調(diào)整。盡管我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次在掌機(jī)上和它們交手,但在“冰原”中的再遇依然新鮮。這些怪物的AI都得到。

    世界是本體。冰原是dlc,相當(dāng)于在本體的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容(怪物和地圖還有武器的數(shù)量和進(jìn)一步升級(jí)),增加的內(nèi)容數(shù)量相當(dāng)于本體的一半多一點(diǎn)吧。

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